تصميم UI/UX واكتشاف المنتج

أغلى خطأ في البرمجيات هو أن تطوّر بإتقان ميزة لا يحتاجها أحد. ونحن نكتشف ذلك قبل كتابة الكود.

ورشة الاكتشاف نموذج أولي قابل للنقر اختبار المستخدمين نظام التصميم
العنوانأتاشهير، إسطنبول
الهاتف+90 850 335 10 87
البريد الإلكترونيinfo@360-soft.com
تصميم UI/UX واكتشاف المنتج

المنتج الصحيح أولاً، ثم الكود الصحيح

يتعثر جزء كبير من مشاريع البرمجيات لا لأسباب تقنية، بل لأنه يبني الشيء الخطأ بالطريقة الصحيحة. ففي الاجتماعات يحمل كل شخص في ذهنه منتجاً مختلفاً؛ فريق المبيعات يريد ميزة، والإدارة تريد أخرى، والمستخدمون لا يستخدمون أياً منهما. ومع تقدم التطوير تتكرر عبارة «لم نكن نقصد هذا في الحقيقة»، ويعود كل تغيير خسارةً في الوقت والميزانية.

اكتشاف المنتج (Product Discovery) هو العمل الذي يُنجَز لإزالة هذا الغموض قبل كتابة الكود. وجوهر هذه العملية فهم من هم المستخدمون وما المشكلة التي يحاولون حلها، وتحويل الأفكار بسرعة إلى نماذج أولية واختبارها مع مستخدمين حقيقيين، وبدء التطوير بنطاق مُتحقَّق منه فقط. ثم تأتي مرحلة تصميم UI/UX لتحوّل المسارات المُتحقَّق منها إلى واجهة ونظام تصميم متسقين وسهلي الوصول وجاهزين للتطوير.

لمن تناسب هذه الخدمة؟

  • الشركات الناشئة والشركات التي تنطلق بفكرة منتج رقمي أو SaaS جديد: لمن يريد تحديد نطاق MVP وإعداد نموذج أولي يمكن عرضه على المستثمرين أو الإدارة.
  • الشركات التي تبدأ مشروع برمجيات داخلياً: لمن يحتاج إلى التوفيق بين احتياجات الأقسام المختلفة في مسار واحد ضمن مشاريع مثل CRM أو البوابات أو التطبيقات الميدانية.
  • من يعاني من فقدان المستخدمين أو عبء الدعم في منتجه الحالي: فرق المنتج التي تريد معرفة أين يتعثر المستخدمون وإعادة التصميم على هذا الأساس.
  • الشركات التي تملك أكثر من منتج أو منصة: الفرق التي تريد بناء لغة تصميم مشتركة بين الويب والجوال ولوحة الإدارة.

إذا كنتم تبحثون عن صفحة سريعة التحويل لحملة واحدة فإن خدمة تصميم صفحات الهبوط هي الأنسب، أما لموقع تعريفي للشركة فخدمة تصميم المواقع المؤسسية. وتركز هذه الصفحة على عملية الاكتشاف والتصميم للمنتجات التفاعلية مثل التطبيقات والمنصات.

وحدات الاكتشاف والتصميم

يمكن اختصار بعض الوحدات حسب مدى نضج المشروع؛ فالمنتج الذي اكتملت أبحاثه مثلاً يمكن أن يبدأ مباشرة من مرحلة النموذج الأولي.

مقابلات أصحاب المصلحة وورشة الاكتشاف

ورش عمل منظمة مع فرق الإدارة والمبيعات والعمليات والتقنية لتحديد الأهداف التجارية ومعايير النجاح والقيود والافتراضات.

أبحاث المستخدمين

مقابلات فردية مع المستخدمين المستهدفين، وملاحظة الأدوات والعمليات الحالية، ودراسة الحلول المنافسة والبديلة، ثم تحويل النتائج إلى شخصيات مستخدمين (Personas) وخرائط احتياجات.

رحلة المستخدم وبنية المعلومات

الخطوات التي يتبعها المستخدم للوصول إلى هدفه، ومسارات الشاشات، وبنية القوائم، وتسلسل المحتوى.

ترتيب أولويات النطاق

ترتيب قائمة الميزات وفق قيمتها للمستخدم وجهد تطويرها، مع خارطة طريق واضحة مقسمة إلى MVP والإصدار الثاني وما بعده.

المخططات الهيكلية والنموذج الأولي القابل للنقر

تكرار سريع بمسودات منخفضة التفاصيل، ثم نموذج Figma أولي عالي التفاصيل يمكن التنقل فيه كأنه المنتج الحقيقي.

اختبار قابلية الاستخدام

اختبارات قائمة على المهام على النموذج الأولي، وتسجيل المواضع التي يتعثر فيها المشاركون، ورفع تقرير بالنتائج حسب درجة خطورتها، ثم جولة تصحيح.

تصميم الواجهات (UI)

التصميم النهائي لجميع الشاشات بما يتوافق مع هوية العلامة التجارية، مع مقاسات الجوال وسطح المكتب، ويشمل حالات الفراغ والأخطاء والتحميل.

نظام التصميم والتسليم للمطورين

رموز (Tokens) الألوان والخطوط والمسافات والأيقونات، ومكتبة مكونات بمتغيرات الحالات، وقواعد التباين والتركيز وفق WCAG 2.2 AA، وملاحظات المقاسات والسلوك للمطورين.

من الاكتشاف إلى تصميم جاهز للتطوير - تصميم UI/UX واكتشاف المنتج

من الاكتشاف إلى تصميم جاهز للتطوير

01

الفهم

مقابلات أصحاب المصلحة، ودراسة البيانات والوثائق الحالية، وورشة الاكتشاف. المخرجات: تعريف المشكلة، والأهداف، وقائمة الافتراضات التي يجب التحقق منها.

02

البحث

مقابلات المستخدمين والملاحظة. المخرجات: شخصيات المستخدمين، وخريطة الاحتياجات والمشكلات، ورحلة المستخدم.

03

التحديد

بنية المعلومات، والمسارات الرئيسية، والنطاق مرتباً حسب الأولوية. المخرجات: تعريف MVP وخارطة الطريق.

04

بناء النموذج الأولي

تكرارات سريعة من المخطط الهيكلي إلى النموذج الأولي القابل للنقر. المخرجات: نموذج أولي قابل للاختبار.

05

الاختبار

اختبارات قائمة على المهام مع مستخدمين حقيقيين وجولات تصحيح. المخرجات: تقرير الاختبار ومسارات مُتحقَّق منها.

06

التصميم والتسليم

الواجهة النهائية، ونظام التصميم، وحزمة التسليم للمطورين. المخرجات: ملفات Figma جاهزة للتطوير ووثيقة المتطلبات.

مخرجات العمل

تُنقل إليكم جميع ملفات التصميم والوثائق في نهاية المشروع.
المُسلَّم ما فائدته؟
تقرير الاكتشاف ملخص لتعريف المشكلة والأهداف ورؤى المستخدمين والافتراضات التي ثبتت صحتها أو خطؤها؛ مرجع لقرارات الإدارة
شخصيات المستخدمين وخرائط رحلة المستخدم تجعل الفريق كله يتحدث عن المستخدم نفسه والمشكلة نفسها
النطاق المرتب حسب الأولوية وخارطة الطريق يوضح ما سيدخل في MVP وما سيؤجل إلى لاحقاً؛ وهو أساس عرض سعر التطوير
النموذج الأولي القابل للنقر نموذج يمنح إحساس المنتج الحقيقي ويمكن مشاركته مع المستثمرين والإدارة والمستخدمين
تقرير اختبار قابلية الاستخدام المشكلات المكتشفة ودرجات خطورتها والحلول المطبقة
تصاميم الواجهات ونظام التصميم جميع الشاشات ومكتبة المكونات والرموز؛ مرجع يستطيع المطور تطبيقه دون اجتهاد
وثيقة المتطلبات قواعد العمل وقواعد التحقق ومعايير القبول لكل شاشة
كيف يُحدَّد السعر؟ - تصميم UI/UX واكتشاف المنتج

كيف يُحدَّد السعر؟

التسعير

لا يوجد سعر باقة ثابت منشور على الموقع لخدمة اكتشاف المنتج وتصميم UI/UX. فالتكلفة يحددها عدد شاشات المنتج ومساراته، ونطاق جولات البحث والاختبار، وعمق نظام التصميم. وبعد اللقاء التمهيدي يُرسل عرض سعر ثابت مخصص للمشروع خلال 24 ساعة. ويمكنكم بدء مرحلة الاكتشاف كعمل مستقل، واتخاذ قرار التطوير بناءً على مخرجات هذه المرحلة.

ماذا يحدث بعد ذلك؟

يُستخدم التصميم المُتحقَّق منه مدخلاً مباشراً للتطوير في مشاريعنا ضمن تطوير البرمجيات المخصصة أو تطوير برمجيات SaaS أو تطوير تطبيقات الجوال. وبعد إطلاق المنتج، تأتي خدمة تحسين معدل التحويل امتداداً لهذه العملية لإجراء التحسينات وفق سلوك المستخدمين.

لأن كل تغيير في النطاق يحدث بعد بدء التطوير أعلى تكلفة بكثير من التغيير الذي يُجرى في مرحلة التصميم. ففي مرحلة الاكتشاف تتضح معاً الحاجة الحقيقية للمستخدمين والهدف التجاري والقيود التقنية، ومخرجاتها نطاق ونموذج أولي يمكن لفريق التطوير العمل عليهما دون تخمين. كما يصبح عرض سعر التطوير المقدم في نهاية هذه المرحلة أوضح بكثير.

نعم. تُسلَّم مخرجات الاكتشاف والتصميم (تقرير البحث، ومسارات المستخدم، وملفات Figma، ونظام التصميم، ووثيقة المتطلبات) بصيغة يمكن لأي فريق تطوير استخدامها. وبالطبع إذا رغبتم في تنفيذ التطوير معنا أيضاً، فإن الفريق نفسه يضمن استمرارية العمل.

الهدف من اختبارات قابلية الاستخدام هو اكتشاف المشكلات لا إنتاج إحصاءات؛ وجولات الاختبار القصيرة بعدد محدود من المشاركين لكل شريحة من المستخدمين تكفي عادة لكشف المشكلات الأكثر تكراراً. ثم يُصحَّح النموذج الأولي ويُختبر مجدداً في جولة جديدة. ونحدد المشاركين معكم من بين عملائكم أو من أشخاص يطابقون جمهوركم المستهدف.

نستخدم Figma لتصميم الواجهات والنماذج الأولية ونظام التصميم، وأدوات السبورة البيضاء الإلكترونية للورش وخرائط المسارات، وأدوات مكالمات الفيديو مع مشاركة الشاشة والتسجيل لاختبارات المستخدمين عن بُعد. وتُحفظ الملفات في حسابكم أو بطريقة تتيح نقلها إليكم.

ليس كل مشروع بحاجة إلى نظام تصميم شامل. لكن مكتبة صغيرة تضم الألوان والخطوط ومقاييس المسافات والمكونات الأساسية (الزر، وحقل النموذج، والبطاقة، والجدول، والنافذة المنبثقة) تضمن الاتساق حتى في أصغر المشاريع وتختصر مدة التطوير. ونضبط النطاق وفق حجم المشروع.

نعم. في المنتجات القائمة تبدأ العملية بتدقيق تجربة المستخدم (UX): تُحدَّد المسارات التي تعاني من مشكلات اعتماداً على بيانات التحليلات وطلبات الدعم ومقابلات المستخدمين، ثم يُعاد تصميم الشاشات ذات الأولوية. وعند الحاجة يُطبَّق التصميم الجديد تدريجياً دون إيقاف المنتج.

قصة النجاح التالية
هي قصتك.

الاستشارة الأولى مجانية. ونعد لك عرضاً مخصصاً خلال 24 ساعة.

احصل على عرض سعر مجاني