لعبة ثنائية الأبعادألغاز وضع المكعباتالأصلية من Hungry Studio

تنبع جاذبية Block Blast من قاعدة بسيطة: وضع ثلاث قطع غير قابلة للتدوير على لوحة من ثمانية في ثمانية، لتتحول كل جولة إلى مشكلة تخطيط جديدة. ويخلق مسح الصفوف والأعمدة دفعة واحدة وتسلسل مكافآت الكومبو والسلاسل إيقاعًا ممتعًا، بينما ترفع اللوحة التي تمتلئ ببطء التوتر من تلقاء نفسها. ولغياب ضغط الوقت، يفكر اللاعب على راحته ولا تنتهي رغبته في «جولة أخرى».

على عكس ما يبدو، التحدي في لعبة مشابهة متعدد الطبقات: يجب أن تقدّم خوارزمية توليد القطع مجموعات عادلة ومثيرة بحسب حالة اللوحة، وأن يُكتشف شرط انتهاء اللعبة بدقة، وأن تكون دقة السحب باللمس مثالية. وفوق ذلك تبني الوضع الكلاسيكي ووضع المغامرة وتتبّع أعلى النتائج والمهام اليومية وتدفق الإعلانات وإعداد Remote Config لضبط توزيع القطع عن بُعد.

النسخة الأولى القابلة للعب€11,000 – €15,5004–6 أسبوع · دون ضريبة
النطاق الكامل€23,500 – €34,5008–11 أسبوع · 3 أشخاص في الفريق
التقنية المقترحةUnity 2D (C#)، رسوم متحركة باستخدام DOTween؛ وGodot 4 لبناء خفيفFirebase Analytics + Remote Config، وAppLovin MAX أو وساطة (mediation) مماثلة للإعلانات
تطوير لعبة مثل Block Blast!
تطوير لعبة مثل Block Blast!

لماذا تنجح Block Blast!: حلقة اللعب الأساسية

ضع ثلاث قطع على اللوحة ← امسح الصفوف والأعمدة ← ضاعف النقاط بالكومبو ← ارفع أعلى نتيجة حتى لا تبقى مساحة
الأنظمة اللازمة لتطوير لعبة مثل Block Blast!
لماذا تنجح Block Blast!: حلقة اللعب الأساسية

الأنظمة اللازمة لتطوير لعبة مثل Block Blast!

خوارزمية توليد القطع

مولّد يحلل الفراغات على اللوحة ويقدّم مجموعات قطع ليست عشوائية تمامًا ولا سخية أكثر من اللازم، ويرفع الصعوبة تدريجيًا.

منطق الوضع والمسح

مجموعة القواعد الأساسية التي تعالج شبكة الخلايا ومعاينة السحب والإفلات واكتشاف الصفوف والأعمدة ومسح عدة خطوط معًا.

نقاط الكومبو والسلاسل

نظام يكافئ المسح المتتالي بمضاعفات وتأثيرات مسح كبيرة وردود فعل للنقاط، فيشجع اللاعب على المخاطرة.

اكتشاف انتهاء اللعبة

طبقة تحقق تحسب بسرعة ودقة متى لا تتسع أي من القطع المتبقية، وتعرض عند الحاجة المتابعة مقابل إعلان مكافئ.

وضع المغامرة والأهداف

وضع ثانٍ قائم على المراحل بأهداف مثل جمع مكعبات معينة أو إكمال أشكال، يتقدم عبر لوحات بداية مصممة يدويًا.

بنية الإعلانات والنتائج

تكامل مع منصات الوساطة يدير تكرار الإعلانات البينية والمكافئة، إضافة إلى سجلات أعلى النتائج محليًا وعبر الإنترنت.

ما يدخل في النسخة الأولى وما يأتي لاحقًا

النسخة الأولى (إطلاق تجريبي)

  • وضع كلاسيكي بالسحب والإفلات ومسح الصفوف والأعمدة
  • خوارزمية توليد قطع تراعي حالة اللوحة
  • نقاط الكومبو والتأثيرات وحفظ أعلى نتيجة
  • المتابعة مقابل إعلان مكافئ مع إعلانات بينية
  • تحليلات أساسية وضبط توازن القطع عبر Remote Config

تحديثات لاحقة

  • وضع مغامرة بمراحل قائمة على الأهداف
  • تحديات يومية ولوحات صدارة أسبوعية
  • مظاهر تجميلية للسمات والمكعبات
  • نسخة بلا إعلانات وحزم تلميحات

الأجزاء الصعبة في هذا النوع

توزيع عادل للقطع

التوليد العشوائي تمامًا يترك اللاعب عاجزًا، والمساعدة الزائدة تجعل اللعبة مملة؛ وإيجاد التوازن الصحيح يتطلب محاكاة وبيانات.

دقة اللمس

السحب المُزاح كي لا يغطي الإصبع القطعة، والالتصاق الموثوق بالخلايا، يحتاجان إلى ضبط دقيق على الشاشات الصغيرة.

التميّز في سوق مزدحم

سوق ألغاز المكعبات مشبع جدًا، لذا فإن بناء هوية أصلية عبر الإحساس وجودة التأثيرات وتنوع الأوضاع أمر لا بد منه.

الفريق والمدة والميزانية

يعتمد التقدير على الأنظمة الأساسية لهذا النوع وحجم المحتوى واحتياجات تعدد اللاعبين والفعاليات الحية إضافة إلى الاختبار وإدارة المشروع: نحو 90 يوم عمل للنطاق الكامل و41 يوم عمل للنسخة الأولى. تقليص النطاق يخفض الميزانية مباشرة. حسابات المتاجر والخوادم وتراخيص الصوت وميزانية التسويق بنود منفصلة. نرسل سعرًا ثابتًا مكتوبًا خلال 24 ساعة بعد وثيقة تصميم اللعبة.

نموذج الإيرادات

تحقق ألعاب كهذه معظم دخلها من الإعلانات: فالإعلانات البينية في نهاية الجولات والإعلانات المكافئة للمتابعة هي المصدر الرئيسي. وتضيف النسخة الخالية من الإعلانات والمشتريات الصغيرة مثل التلميحات أو التدوير دخلًا إضافيًا. ويجب اختبار تكرار الإعلانات وضبطه كي لا يضر بمدة الجلسات والاحتفاظ باللاعبين.

احسب ميزانية لعبتك واحصل على عرض سعر ثابت

نحدد النطاق معًا ونرسل عرض سعر ثابتًا مكتوبًا خلال 24 ساعة. نوقّع اتفاقية سرية عند الطلب، والشيفرة المصدرية ملك لك.

حجم المحتوى
تعدد اللاعبين
فعاليات وتحديثات حية
المنصة
النسخة الأولى (MVP)–
النطاق الكامل–

يُحسب فورًا وفق اختياراتك دون ضريبة. نرسل عرض سعر ثابتًا مكتوبًا خلال 24 ساعة بعد مكالمة مجانية.

تُستخدم بياناتك فقط لإعداد العرض ولا تُشارك مع أي طرف. الخصوصية

اختيار شركة تطوير ألعاب للعبة مثل Block Blast!

من يبحث عن «تطوير لعبة مثل block blast» يبحث غالبًا عن شركة تطوير ألعاب موثوقة. عند مقارنة العروض تحقق من أربعة أمور:

  • هل يمكنك تجربة ألعابهم المنشورة بنفسك؟
  • هل تنتقل إليك الشيفرة المصدرية وملفات الرسوم وحسابات المتاجر بموجب العقد؟
  • هل يبدأون بنموذج أولي قابل للعب ويعرضون نسخة كل أسبوعين؟
  • هل الإعلانات والمشتريات داخل التطبيق والتحليلات ضمن العرض؟

حقوق الملكية والأصالة

آليات اللعب وحدها غير محمية عادةً، أما الأسماء والشعارات والشخصيات والرسوم والأصوات وتصميم المراحل فهي محمية. لذلك نطوّر لعبة «مثل Block Blast!» باسمك ورسومك وعالمك الخاص. هذه ليست استشارة قانونية.

الأسئلة الشائعة

كم يستغرق تطوير لعبة مثل Block Blast؟

لأن الآلية الأساسية بسيطة، يمكن تجهيز نسخة قابلة للعب بسرعة. ومعظم الوقت يذهب إلى موازنة خوارزمية القطع وصقل التأثيرات واختبار تدفق الإعلانات؛ وعادة ما تُطلق نسخة جاهزة للمتاجر خلال بضعة أشهر.

هل تسبب لعبة مشابهة لـ Block Blast مشكلات في حقوق النشر؟

آلية وضع المكعبات على شبكة ومسح الخطوط متاحة عمومًا للاستخدام. لكن لا يجوز نسخ الاسم والشعار وتخطيط الواجهة والصور والأصوات؛ بل يجب ابتكار موضوعك ولغتك البصرية الخاصة. هذه المعلومات ليست استشارة قانونية.

هل يستطيع فريق صغير تطويرها؟

نعم، فهذا النوع في متناول فريق صغير. وقد يكفي للفريق الأساسي مطوّر وفنان وشخص يفهم استقطاب المستخدمين وتحسين الإعلانات.

ما الذي يجب مراعاته عند اختيار شركة لتطوير لعبة مثل Block Blast؟

اطّلع على ألعاب الشركة المنشورة من فئة الألعاب الخفيفة أو الألغاز، وعلى خبرتها في وساطة الإعلانات واختبارات A/B. كما أن متابعة المقاييس ودعم التحديثات بعد الإطلاق أمران مهمان.

تكلفة ألعاب مشابهة

← جميع تكاليف تطوير 530 لعبة