2D-SpielBlock-Platzierungs-PuzzleOriginal von Hungry Studio

Der Reiz von Block Blast liegt darin, dass eine schlichte Regel – drei nicht drehbare Teile auf ein 8×8-Brett legen – in jeder Runde zu einem neuen Planungsproblem wird. Zeilen und Spalten gleichzeitig abzuräumen und Kombo- und Serienboni zu verketten, erzeugt einen befriedigenden Rhythmus; das langsam volllaufende Brett steigert die Spannung ganz von selbst. Weil es keinen Zeitdruck gibt, denkt der Spieler im eigenen Tempo nach, und der Wunsch nach „noch einer Runde“ endet nie.

Anders als es aussieht, ist die Herausforderung vielschichtig: Der Teilegenerator muss je nach Brettzustand faire, aber spannende Sets liefern, die Verlustbedingung muss korrekt erkannt werden, und die Drag-Präzision auf dem Touchscreen muss tadellos sein. Darauf aufbauend entstehen Klassik- und Abenteuermodus, Highscore-Tracking, tägliche Aufgaben, Werbefluss und eine Remote-Config-Infrastruktur, mit der sich die Teileverteilung aus der Ferne justieren lässt.

Erste spielbare Version (MVP)11.000 € – 15.500 €4–6 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang23.500 € – 34.500 €8–11 Wochen · 3-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnity 2D (C#), Animation mit DOTween; Godot 4 für einen schlanken AufbauFirebase Analytics + Remote Config, AppLovin MAX oder ähnliche Mediation für Werbung
Ein Spiel wie Block Blast entwickeln
Ein Spiel wie Block Blast entwickeln

Warum Block Blast! funktioniert: der Core Loop

Drei Teile aufs Brett legen → Zeilen/Spalten abräumen → Punkte per Kombo vervielfachen → den Highscore jagen, bis kein Platz mehr ist
Systeme für ein Spiel wie Block Blast!
Warum Block Blast! funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Block Blast!

Teilegenerator

Generator, der die Lücken auf dem Brett analysiert, weder rein zufällige noch zu großzügige Teilesets liefert und die Schwierigkeit dosiert steigert.

Platzierungs- und Abräumlogik

Kernregelwerk aus Zellenraster, Drag-and-Drop-Vorschau, Zeilen- und Spaltenerkennung sowie gleichzeitigem Abräumen mehrerer Linien.

Kombo- und Serienwertung

System mit Multiplikatoren für aufeinanderfolgende Abräumungen, großen Effekten und Score-Feedback, das zum Risiko ermutigt.

Spielende-Erkennung

Prüfebene, die schnell und korrekt erkennt, wann keines der verbleibenden Teile mehr passt, und bei Bedarf eine Fortsetzung per Rewarded Ad anbietet.

Abenteuer- / Zielmodus

Levelbasierter zweiter Modus mit Zielen wie dem Sammeln bestimmter Blöcke oder dem Vervollständigen von Formen, der auf handgebauten Startbrettern aufbaut.

Werbe- und Score-Infrastruktur

Mediation-Integration zur Steuerung der Frequenz von Interstitials und Rewarded Ads sowie lokale und Online-Highscores.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Klassikmodus mit Drag-and-Drop und Zeilen-/Spaltenabräumung
  • Brettsensibler Teilegenerator
  • Kombo-Wertung, Effekte und Highscore-Speicherung
  • Fortsetzung per Rewarded Ad und Interstitials
  • Basis-Analytik und Teilebalance per Remote Config

Spätere Updates

  • Abenteuermodus mit zielbasierten Levels
  • Tägliche Herausforderungen und wöchentliche Bestenlisten
  • Kosmetische Themes und Blockdesigns
  • Werbefreie Version und Hinweispakete

Die schwierigen Teile dieses Genres

Faire Teileverteilung

Reiner Zufall lässt Spieler hilflos zurück, zu viel Hilfe macht das Spiel langweilig; die richtige Balance erfordert Simulation und Daten.

Touch-Präzision

Versetztes Ziehen, damit der Finger das Teil nicht verdeckt, und zuverlässiges Einrasten in Zellen müssen auf kleinen Displays sorgfältig abgestimmt werden.

Abheben im vollen Markt

Das Block-Puzzle-Genre ist stark gesättigt; eine eigene Identität über Spielgefühl, Effektqualität und Modusvielfalt ist Pflicht.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 90 Personentage für den vollen Umfang und 41 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Solche Spiele verdienen überwiegend über Werbung: Interstitials am Rundenende und Rewarded Ads für eine Fortsetzung sind die Hauptquellen. Eine werbefreie Version und kleine Käufe wie Hinweise oder Drehoptionen bringen Zusatzerlöse. Die Werbefrequenz sollte per Test so eingestellt werden, dass Sitzungsdauer und Retention nicht leiden.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Block Blast! auswählen

Wer „spiel wie block blast entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 2D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Werbung, In-App-Käufe und Analytics im Angebot enthalten?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Block Blast!“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, ein Spiel wie Block Blast zu entwickeln?

Da die Kernmechanik einfach ist, steht eine spielbare Version schnell. Die eigentliche Zeit fließt in die Balance des Teilealgorithmus, Effekt-Feinschliff und Tests des Werbeflusses; eine Store-reife Version erscheint meist innerhalb weniger Monate.

Gibt es urheberrechtliche Probleme bei einem Spiel ähnlich wie Block Blast?

Die Mechanik, Blöcke auf ein Raster zu legen und Zeilen abzuräumen, ist grundsätzlich frei nutzbar. Name, Logo, UI-Layout, Grafiken und Sounds dürfen nicht kopiert werden; entwickeln Sie Ihr eigenes Thema und Ihre eigene Bildsprache. Dies ist keine Rechtsberatung.

Ist das mit einem kleinen Team machbar?

Ja, der Umfang ist für kleine Teams gut zu stemmen. Ein Entwickler, ein Artist und jemand mit Know-how in User Acquisition und Werbeoptimierung können als Kernteam genügen.

Worauf sollten Sie bei der Wahl eines Studios für Block-Puzzles achten?

Achten Sie auf veröffentlichte Hyper-Casual- oder Puzzle-Titel sowie Erfahrung mit Ad-Mediation und A/B-Tests. Wichtig ist auch, ob nach dem Launch Kennzahlen-Monitoring und Update-Support angeboten werden.

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