3D-SpielTaktische Echtzeitstrategie im Zweiten WeltkriegOriginal von Relic Entertainment
Company of Heroes löst das RTS-Genre von Arbeiter- und Erntewirtschaft und stellt Gebietskontrolle und taktische Positionierung in den Mittelpunkt. Infanterietrupps rücken von Deckung zu Deckung vor, Maschinengewehre sperren den Weg mit Niederhaltefeuer, und Panzer versucht man an der dünn gepanzerten Flanke zu treffen. Ein Artillerieschuss, der ein Gebäude einreißt, verändert Karte und Taktik augenblicklich. Diese filmische und taktische Dichte hat die Reihe bei Fans von Strategiespielen zum Zweiten Weltkrieg weit nach vorn gebracht.
Für ein vergleichbares Spiel müssen Berechnungen für Deckung und Sichtlinie, Mechaniken für Niederhalten und Moral, richtungsabhängige Panzerung bei Fahrzeugen und eine physikbasierte zerstörbare Umgebung aufgebaut werden. Wirtschaftlich fließen Mannstärke, Munition und Treibstoff durch die Einnahme strategischer Punkte; inhaltlich braucht es historische Einheiten, Doktrinbäume und eine Missionskampagne.

Warum Company of Heroes funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Company of Heroes
Deckungssystem
Mauern, Krater und Gebäude geben leichte oder schwere Deckung; ungedeckte Einheiten nehmen mehr Schaden. Positionierung ist das Herz jedes Gefechts.
Wirtschaft über Gebietskontrolle
Ressourcen, die durch die Einnahme verbundener Sektoren fließen. Gebiete mit unterbrochener Versorgungslinie liefern kein Einkommen.
Trupps und Erfahrung
Soldaten bewegen sich nicht einzeln, sondern als Trupp; Verluste lassen sich auffüllen, überlebende Trupps sammeln Erfahrung.
Niederhalten und Moral
Infanterie unter MG-Feuer wird langsamer und geht in Deckung. Zusammen mit Flankieren und Bombardement entsteht taktische Tiefe.
Richtungspanzerung und Fahrzeuge
Unterschiedliche Front-, Seiten- und Heckpanzerung sowie Teilschäden wie Motorschaden oder gerissene Ketten.
Zerstörbare Umgebung und Doktrinen
Einstürzende Gebäude, Mauern und Brücken; Doktrinfähigkeiten wie Artillerie und Luftunterstützung für einen Strategiewechsel mitten im Match.
Was in die erste Version gehört – und was später kommt
Erste Version (Soft Launch)
- 2 Armeen mit je 8–10 Trupps und Fahrzeugen
- Systeme für Deckung, Niederhalten und Richtungspanzerung
- Wirtschaft über Gebietskontrolle und 3 Karten
- 2 Doktrinbäume pro Armee
- Gefecht gegen die KI und 1v1-Online-Match
Spätere Updates
- Storybasierte Kampagne und Missionsszenarien
- Neue Armeen und Doktrinen
- Team-Matches mit 2v2, 3v3 und 4v4
- Kosmetische Tarnmuster und Karteneditor
Die schwierigen Teile dieses Genres
Synchronisation der zerstörbaren Umgebung
Eine einstürzende Mauer verändert Deckung, Wegfindung und Sichtlinie. Dass das im Multiplayer bei allen Spielern gleich ausfällt, ist anspruchsvolle Ingenieursarbeit.
Taktische Lesbarkeit
Deckungsart, Niederhaltestatus und Panzerungsrichtung müssen Spielern klar angezeigt werden; sonst wirken Ergebnisse zufällig.
Historische Genauigkeit und Balance
Den Charakter historischer Einheiten zu bewahren und zugleich kompetitive Balance herzustellen, verlangt einen ständigen Kompromiss zwischen zwei Zielen.
Team, Dauer und Budget
Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 432 Personentage für den vollen Umfang und 194 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.
Monetarisierung
Bei taktischen RTS ist der Premium-Verkauf auf PC das Grundmodell; neue Armee-, Kampagnen- und Doktrinpakete werden als DLC verkauft. Kosmetische Inhalte wie Tarnmuster, Einheitenoptiken und Kommandantenporträts bringen Zusatzumsatz, ohne die kompetitive Balance anzutasten. In einem Free-to-Play-Multiplayer lässt sich ein saisonaler Belohnungspfad ergänzen.
Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen
Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.
Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.
Spieleentwickler für ein Spiel wie Company of Heroes auswählen
Wer „spiel wie company of heroes entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:
- Können Sie veröffentlichte 3D-Spiele des Studios selbst spielen?
- Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
- Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
- Sind Multiplayer-Server, Anti-Cheat und Skalierungskosten im Angebot ausgewiesen?
Urheberrecht und Originalität
Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Company of Heroes“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, ein Spiel wie Company of Heroes zu entwickeln?
Ein taktisches RTS mit Deckung, Niederhalten und zerstörbarer Umgebung ist technisch ein aufwendiges Projekt. Zunächst sollte ein Vertical Slice das taktische Gefühl auf einer Karte mit zwei Armeen beweisen.
Gibt es Urheberrechtsprobleme?
Der Zweite Weltkrieg ist ein historisches Thema, und Mechaniken wie Deckung und Gebietskontrolle sind grundsätzlich frei nutzbar. Der Name Company of Heroes, das UI-Design, originale Figuren und Art-Assets dürfen nicht kopiert werden. Zu beachten ist in Deutschland zudem der Umgang mit verfassungswidrigen Symbolen, für den Spiele eine USK-Prüfung nach Sozialadäquanz benötigen. Dies ist keine Rechtsberatung.
Dürfen echte Waffen- und Fahrzeugnamen verwendet werden?
Historische Fahrzeug- und Waffennamen dürfen in vielen Fällen verwendet werden, für manche Marken und Namen heutiger Hersteller kann aber eine Lizenz nötig sein. Holen Sie dazu fachkundigen rechtlichen Rat ein.
Worauf sollten Sie bei der Wahl eines Studios für ein Taktik-Strategiespiel achten?
Bevorzugen Sie Teams, die Systeme wie Sichtlinie, Deckung und zerstörbare Umgebung bereits gebaut haben und Erfahrung mit Multiplayer-Synchronisation mitbringen.





