3D-SpielMonster sammeln, züchten und rundenbasiertes RPGOriginal von Social Point

Monster Legends verbindet das Sammeln und Züchten von Monstern mit teamorientierten rundenbasierten Kämpfen. Der Spieler kreuzt auf seiner Insel Monster zu neuen Arten, füttert sie, lässt sie aufsteigen, stärkt sie mit Runen und kämpft mit seinem Dreierteam auf der Abenteuerkarte und in PvP-Arenen. Das eigene Fähigkeitenset jedes Monsters und die Elementvorteile machen den Teamaufbau zu einem tiefen strategischen Rätsel.

Für ein vergleichbares Spiel müssen Kreaturen-Inhalte und Kampftiefe gemeinsam wachsen. Zucht und Habitatverwaltung, ein Fähigkeiten- und Statuseffektsystem, eine Runen- und Ausrüstungsebene, eine PvE-Abenteuerkarte, PvP-Liga sowie Team- (Gilden-)Events müssen aufgebaut werden. Um Hunderte unterschiedliche Fähigkeiten und Wechselwirkungen zu beherrschen, braucht es eine datengetriebene Kampf-Engine und umfassende Test-Tools.

Erste spielbare Version (MVP)54.500 € – 76.500 €14–19 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang120.500 € – 175.000 €25–34 Wochen · 5-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnity URP (C#), stilisierte 3D-Monstermodelle und -animationenPlayFab oder Nakama + Cloud Functions; Kampfvalidierung, Firebase Analytics und Remote Config
Ein Spiel wie Monster Legends entwickeln
Ein Spiel wie Monster Legends entwickeln

Warum Monster Legends funktioniert: der Core Loop

Monster züchten und sammeln → füttern, mit Runen stärken → Team aufstellen → im Abenteuer und in der Arena kämpfen → mit Belohnungen neue Monster und Runen gewinnen
Systeme für ein Spiel wie Monster Legends
Warum Monster Legends funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Monster Legends

Zucht und Habitate

Neue Monster durch Elementkombinationen, Brüten, Habitatkapazität und Futterproduktion.

Datengetriebene Skill-Engine

Rundenbasiertes Kampfsystem, in dem Effekte wie Schaden, Heilung, Schild, Gift und Betäubung per Tabelle definiert werden.

Runen und Verstärkung

An Monster angelegte, aufwertbare Runen mit Werteboni; die langfristige Optimierungsebene.

Abenteuerkarte

Kapitelweise fortschreitende PvE-Karte, Bosskämpfe und Sternbelohnungen.

PvP-Arena und Liga

Ligasystem mit Saisonbelohnungen, in dem Teams asynchron oder rundenbasiert aufeinandertreffen.

Team (Gilde) und Events

Gemeinsame Kämpfe, Teamaufgaben und zeitlich begrenzte Monster-Events.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • 4–6 Elemente und 40–50 Monster
  • Zucht-, Brut- und Habitatsystem
  • Rundenbasierter Kampf und Skill-Engine
  • Abenteuerkarte mit 80–100 Levels
  • Grundlegendes Runensystem und tägliche Aufgaben

Spätere Updates

  • PvP-Arena und saisonale Liga
  • Team-/Gildensystem und gemeinsame Kämpfe
  • Legendäre Monster und Sonderevents
  • Monsterkostüme und Inselthemen

Die schwierigen Teile dieses Genres

Wechselwirkungen von Fähigkeiten

Wie sich Hunderte Fähigkeiten gegenseitig beeinflussen, erzeugt unerwartete Kombinationen. Balancing-Tests sollten mit automatischer Kampfsimulation erfolgen.

Machtinflation

Wenn jedes neue Monster stärker ist als die alten, bringt das kurzfristig Umsatz, entwertet aber die Sammlung. Die langfristige Machtkurve muss geplant werden.

Kosten für 3D-Inhalte

Jedes Monster braucht Modell, Textur, Animation und Effekte. Gemeinsame Skelette und modulare Animationen senken die Kosten.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 462 Personentage für den vollen Umfang und 208 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Umsatz entsteht über In-App-Käufe: Monster- und Runenpakete, Beschleunigung per Premiumwährung, Event-Pässe, VIP und begrenzte Angebote. Belohnte Werbung lässt sich für zusätzliches Futter, Beschleunigung oder Bonusbelohnungen nutzen. Bei wahrscheinlichkeitsbasierten Inhalten stärkt eine klare Anzeige der Quoten das Vertrauen.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Monster Legends auswählen

Wer „spiel wie monster legends entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 3D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Multiplayer-Server, Anti-Cheat und Skalierungskosten im Angebot ausgewiesen?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Monster Legends“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert die Entwicklung eines Spiels wie Monster Legends?

Kampf-Engine und Zuchtkern lassen sich in einigen Monaten umsetzen; die meiste Zeit beanspruchen Monster-Inhalte und Balancing. Realistisch ist ein Soft Launch mit begrenzter Auswahl und das spätere Beschleunigen der Content-Pipeline.

Verursacht ein Monstersammelspiel urheberrechtliche Probleme?

Kreaturensammeln und rundenbasierter Kampf sind allgemeine Genres. Monsterdesigns, Namen, Logo, Oberfläche und Sounds dürfen jedoch nicht kopiert werden. Dies ist keine Rechtsberatung.

Welche Engine ist geeignet?

Unity ist eine verbreitete Wahl für 3D-Monster und mobile Performance. Entscheidend ist, dass Fähigkeitsdaten tabellenbasiert und aus der Ferne aktualisierbar sind.

Worauf sollte ich bei der Wahl eines Entwicklers für RPGs achten?

Suchen Sie ein Team, das datengetriebene Kampfsysteme und Balancing-Simulationen aufgebaut und LiveOps-Contentkalender betreut hat. Fragen Sie, wie die Art-Pipeline skaliert wird.

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