3D oyunCanavar toplama, yetiştirme ve sıra tabanlı RPGOrijinali: Social Point

Monster Legends, canavar toplama ve yetiştirmeyi takım odaklı sıra tabanlı savaşlarla birleştirir. Oyuncu adasında canavarları çiftleştirip yeni türler elde eder, onları besleyip seviye atlatır, rünlerle güçlendirir ve kurduğu üçlü takımla macera haritasında ve PvP arenalarında savaşır. Her canavarın kendine özgü yetenek seti ve element üstünlükleri, takım kurmayı derin bir strateji bulmacasına dönüştürür.Benzer bir oyun için yaratık içeriği ile savaş derinliğini birlikte büyütmek gerekir. Çiftleştirme ve habitat yönetimi, yetenek ve durum etkisi sistemi, rün ve ekipman katmanı, PvE macera haritası, PvP lig ve takım (lonca) etkinlikleri kurulmalıdır. Yüzlerce farklı yetenek ve etkileşimi yönetebilmek için veri odaklı bir savaş motoru ve kapsamlı test araçları gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺940 bin – ₺1,32 milyon14–19 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,08 milyon – ₺3,02 milyon25–34 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), stilize 3D canavar modelleri ve animasyonlarıPlayFab veya Nakama + Cloud Functions; savaş doğrulama, Firebase Analytics ve Remote Config
Monster Legends Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Monster Legends gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Monster Legends neden tutuyor? Çekirdek döngü

Canavar çiftleştir ve topla → besle, rünle güçlendir → takım kur → macerada ve arenada savaş → ödülle yeni canavar ve rün kazan
Monster Legends çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Monster Legends tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Monster Legends gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Çiftleştirme ve habitatlar

Element eşleşmelerine göre yeni canavar elde etme, kuluçka, habitat kapasitesi ve yiyecek üretimi.

Veri odaklı yetenek motoru

Hasar, iyileştirme, kalkan, zehir, sersemletme gibi etkilerin tablo ile tanımlandığı sıra tabanlı savaş sistemi.

Rün ve güçlendirme

Canavarlara takılan, istatistik veren ve yükseltilebilen rünler; uzun vadeli optimizasyon katmanıdır.

Macera haritası

Bölüm bölüm ilerleyen PvE haritası, patron savaşları ve yıldız ödülleri.

PvP arena ve lig

Takımların asenkron veya sıra tabanlı karşılaştığı, sezonluk ödüllü lig sistemi.

Takım (lonca) ve etkinlikler

Ortak savaşlar, takım görevleri ve sınırlı süreli canavar etkinlikleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 4–6 element ve 40–50 canavar
  • Çiftleştirme, kuluçka ve habitat sistemi
  • Sıra tabanlı savaş ve yetenek motoru
  • 80–100 bölümlük macera haritası
  • Temel rün sistemi ve günlük görevler

Sonraki güncellemeler

  • PvP arena ve sezonluk lig
  • Takım/lonca sistemi ve ortak savaşlar
  • Efsanevi canavarlar ve özel etkinlikler
  • Canavar kostümleri ve ada temaları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Yetenek etkileşimleri

Yüzlerce yeteneğin birbirini nasıl etkilediği beklenmedik kombinasyonlar doğurur. Otomatik savaş simülasyonuyla denge testi yapılmalıdır.

Güç enflasyonu

Her yeni canavarın eskilerden güçlü olması kısa vadede satış yaratır ama koleksiyonu değersizleştirir. Uzun vadeli güç eğrisi planlanmalıdır.

3D içerik maliyeti

Her canavar için model, doku, animasyon ve efekt gerekir. Ortak iskeletler ve modüler animasyonlar maliyeti düşürür.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 462 adam-gün, ilk sürüm 208 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir; canavar ve rün paketleri, premium para birimi ile hızlandırma, etkinlik geçişleri, VIP ve sınırlı teklifler üzerinden IAP ile sağlanır. Ödüllü reklamlar ek yiyecek, hızlandırma veya bonus ödül için kullanılabilir. Olasılıklı içeriklerde oranların açıkça gösterilmesi güveni artırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Monster Legends gibi oyun yapan firma seçerken

“monster legends gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Monster Legends gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Monster Legends gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Savaş motoru ve çiftleştirme çekirdeği birkaç ayda hazırlanabilir; asıl zamanı canavar içeriği ve denge alır. Sınırlı kadroyla soft launch yapıp içerik hattını sonra hızlandırmak gerçekçi bir yoldur.

Canavar toplama oyunu yapmak telif sorunu yaratır mı?

Yaratık toplama ve sıra tabanlı savaş genel türlerdir. Ancak canavar tasarımları, isimler, logo, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor uygun?

Unity, 3D canavarlar ve mobil performans için yaygın bir tercihtir. Yetenek verilerinin tablo tabanlı ve uzaktan güncellenebilir olması kritik önemdedir.

RPG oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Veri odaklı savaş sistemi ve denge simülasyonu kurmuş, LiveOps içerik takvimi yönetmiş ekip arayın. Sanat üretim hattını nasıl ölçeklediklerini sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi