3D-SpielRundenbasiertes Heldensammel-RPG mit Sci-Fi-ThemaOriginal von Capital Games (EA)

Star Wars: Galaxy of Heroes verbindet rundenbasierte Teamkämpfe mit einer umfangreichen Charaktersammlung und starken Gilden-Inhalten. Spieler sammeln Figuren verschiedener Fraktionen, definieren ihre Teams über Anführerfähigkeiten und entwickeln Strategien gegen Rivalen – sowohl in Boden- als auch in Raumschiffkämpfen. Langfristige Ziele entstehen durch schwere Events, die besondere Charaktere freischalten, und durch Gilden-Raids; so wird das Spiel zu einer Sammelreise über viele Jahre.

Eine wichtige Tatsache: Marke, Figuren und Raumschiffe von Star Wars dürfen ohne Lizenz nicht verwendet werden. Für ein vergleichbares Spiel müssen Sie ein eigenes Sci-Fi-Universum mit eigenen Fraktionen und Schiffen entwerfen. Technisch entstehen Teamkämpfe mit Anführerfähigkeiten, Schiffskämpfe, Shard-Sammeln, Gilden-Raids und saisonale Gildenkriege. Für den EU- und DACH-Markt ist es wichtig, bei Boxen und Ziehungen die Wahrscheinlichkeiten zu veröffentlichen.

Erste spielbare Version (MVP)48.500 € – 68.000 €13–18 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang108.000 € – 157.000 €23–32 Wochen · 5-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnity URP (C#) mit 3D-Charakteren, Content-Updates mit AddressablesPlayFab oder Nakama (Gilde, Arena, Inventar) + Firebase Analytics + Remote Config
Ein Spiel wie Star Wars: Galaxy of Heroes entwickeln
Ein Spiel wie Star Wars: Galaxy of Heroes entwickeln

Warum Star Wars: Galaxy of Heroes funktioniert: der Core Loop

Kampagne und Events spielen → Charakter-Shards und Ausrüstung sammeln → Teams mit Anführer aufbauen und stärken → an Arena, Schiffskämpfen und Gilden-Raids teilnehmen → Events für besondere Charaktere freischalten
Systeme für ein Spiel wie Star Wars: Galaxy of Heroes
Warum Star Wars: Galaxy of Heroes funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Star Wars: Galaxy of Heroes

Teamkampf mit Anführerfähigkeiten

Eine Anführerfähigkeit, die das Team definiert, Fraktions-Tags, Tempo-Reihenfolge und Kontermechaniken. Die richtige Wahl des Anführers verändert ein Team komplett.

Schiffskämpfe

Ein eigener Flottenmodus aus Schiffen, die an Charaktere gebunden sind; Flaggschiff- und Verstärkungsmechanik. Verleiht der Sammlung eine zweite Dimension.

Shard- und Ausrüstungsfortschritt

Charakter-Shards, Sternestufen, Ausrüstungsstufen und Mods. Bilden den langfristigen Grind-Loop.

Events für besondere Charaktere

Mehrstufige Herausforderungen, die bestimmte Teamanforderungen voraussetzen und starke Charaktere als Belohnung bieten.

Gilden-Raids und Gildenkriege

Gemeinsame Raid-Bosse, Gebietskriege und ein Gilden-Shop. Stärken soziale Bindung und regelmäßige Logins.

Boxen, Pakete und Transparenz

Veröffentlichte Wahrscheinlichkeiten bei Charakter- und Ausrüstungsboxen, serverseitige Ziehungen und Kaufprotokolle.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Eigenes Sci-Fi-Universum und 25–30 Charaktere
  • 5v5-Kampf mit Anführerfähigkeiten und Fraktions-Tags
  • Kampagne, Shard-Sammeln und Ausrüstungsstufen
  • Asynchrone Arena und grundlegendes Gildensystem
  • Charakterboxen mit veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten

Spätere Updates

  • Schiffskämpfe und Flotten-Arena
  • Gilden-Raids und Gebietskriege der Gilden
  • Events für besondere Charaktere und Seasons
  • PC-Client und Mehrsprachigkeit

Die schwierigen Teile dieses Genres

Ein Universum ohne Lizenz aufbauen

Die Anziehungskraft solcher Spiele geht großteils von bekannten Marken aus. Damit ein eigenes Sci-Fi-Universum dieselbe Bindung schafft, braucht es starkes Writing und eine klare visuelle Identität.

Zwei getrennte Kampfmodi

Boden- und Schiffskämpfe haben eigene Balance, eigene KI und eigene Inhalte. Beide parallel zu pflegen, erhöht den Produktionsaufwand.

Langfristige Ökonomie

In einem Sammelspiel, das über Jahre läuft, müssen Ressourceninflation und Power Creep sorgfältig gesteuert werden.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 414 Personentage für den vollen Umfang und 186 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Die Einnahmen bestehen aus Charakter-Shard-Paketen, Boxen, Energie-Auffüllungen, Season Pass und zeitlich begrenzten Angeboten. Bei Boxen und Ziehungen müssen die Wahrscheinlichkeiten offen veröffentlicht und Pity-Mechanismen angeboten werden. Gilden-Inhalte erhöhen die soziale Bindung und stützen kontinuierliche Einnahmen; zugleich braucht es eine faire Ökonomie, in der auch nicht zahlende Spieler vorankommen. Gildenbelohnungen motivieren auch sie zu regelmäßigen Logins.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Star Wars: Galaxy of Heroes auswählen

Wer „spiel wie star wars galaxy of heroes entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 3D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Multiplayer-Server, Anti-Cheat und Skalierungskosten im Angebot ausgewiesen?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Star Wars: Galaxy of Heroes“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Darf ich Star-Wars-Figuren verwenden?

Nein. Marke, Figuren, Raumschiffe und Bildmaterial von Star Wars gehören dem Rechteinhaber und dürfen ohne offizielle Lizenz nicht genutzt werden. Der richtige Weg ist ein eigenes Sci-Fi-Universum. Dies ist keine Rechtsberatung.

Wie lange dauert es, ein Spiel wie Galaxy of Heroes zu entwickeln?

Die Kernsysteme für Kampf und Fortschritt sind für eine erste Version beherrschbar; Schiffskämpfe und Gilden-Inhalte lassen sich später ergänzen. Die Größe des Rosters und die LiveOps-Vorbereitung bestimmen die Dauer.

Sollten Schiffskämpfe schon in die erste Version?

In der Regel nicht; zuerst müssen sich Charakterkampf und Fortschritt bewähren. Der Schiffsmodus wirkt stärker, wenn er nach dem Aufbau einer Spielerbasis als neue Zielebene dazukommt.

Worauf sollte ich bei der Wahl eines Studios für ein Heldensammel-Spiel achten?

Achten Sie auf Erfahrung mit serverseitiger Ökonomie, Gildensystemen und LiveOps. Der richtige Partner warnt realistisch vor Lizenzfragen und unterstützt das Design eines eigenen Universums.

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