3D oyunBilimkurgu temalı sıra tabanlı kahraman toplama RPGOrijinali: Capital Games (EA)

Star Wars: Galaxy of Heroes, sıra tabanlı takım savaşlarını geniş bir karakter koleksiyonu ve güçlü lonca içerikleriyle birleştirir. Oyuncular farklı gruplara ait karakterleri toplar, liderlik yetenekleriyle takımlarını tanımlar ve hem kara hem de uzay gemisi savaşlarında rakiplerine karşı strateji kurar. Uzun vadeli hedefler, özel karakterlerin kilidini açan zorlu etkinlikler ve lonca baskınlarıyla şekillenir; bu da oyunu yıllara yayılan bir koleksiyon yolculuğuna dönüştürür.Önemli gerçek: Star Wars markası, karakterleri ve gemileri lisans olmadan kullanılamaz. Benzer bir oyun için kendi bilimkurgu evreninizi, gruplarınızı ve gemilerinizi tasarlamanız gerekir. Teknik olarak lider yetenekli takım savaşı, gemi savaşları, parça toplama, lonca baskınları ve sezonluk lonca savaşları kurulur. Kutu ve çekilişlerde olasılık oranlarını yayınlamak Türkiye/AB pazarları için önemlidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺840 bin – ₺1,18 milyon13–18 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,87 milyon – ₺2,71 milyon23–32 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) 3D karakterler, Addressables ile içerik güncellemeleriPlayFab veya Nakama (lonca, arena, envanter) + Firebase Analytics + Remote Config
Star Wars: Galaxy of Heroes Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Star Wars: Galaxy of Heroes gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Star Wars: Galaxy of Heroes neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kampanya ve etkinlikleri oyna → karakter parçası ve ekipman topla → liderli takımlar kur ve güçlendir → arena, gemi savaşı ve lonca baskınlarına katıl → özel karakter etkinliklerinin kilidini aç
Star Wars: Galaxy of Heroes çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Star Wars: Galaxy of Heroes tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Star Wars: Galaxy of Heroes gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Lider yetenekli takım savaşı

Takımı tanımlayan lider yeteneği, grup etiketleri, hız sırası ve karşı saldırı mekanikleri. Doğru lider seçimi takımı tamamen değiştirir.

Gemi savaşları

Karakterlere bağlı gemilerden oluşan ayrı bir filo modu; amiral gemisi ve takviye mekaniği. Koleksiyona ikinci bir boyut katar.

Parça ve ekipman ilerlemesi

Karakter parçaları, yıldız seviyeleri, ekipman kademeleri ve modlar. Uzun vadeli öğütme döngüsünü oluşturur.

Özel karakter etkinlikleri

Belirli takım gereksinimleriyle açılan çok aşamalı meydan okumalar ve ödül olarak güçlü karakterler.

Lonca baskınları ve savaşları

Paylaşılan baskın patronları, toprak savaşları ve lonca mağazası. Sosyal bağlılığı ve düzenli girişi destekler.

Kutu, paket ve şeffaflık

Karakter ve ekipman kutularında yayınlanan olasılık oranları, sunucu taraflı çekiliş ve satın alma kayıtları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Özgün bilimkurgu evreni ve 25–30 karakter
  • Lider yetenekli 5v5 savaş ve grup etiketleri
  • Kampanya, parça toplama ve ekipman kademeleri
  • Asenkron arena ve temel lonca sistemi
  • Yayınlanan olasılık oranlarıyla karakter kutuları

Sonraki güncellemeler

  • Gemi savaşları ve filo arenası
  • Lonca baskınları ve lonca toprak savaşları
  • Özel karakter etkinlikleri ve sezonlar
  • PC istemcisi ve çoklu dil

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Lisanssız evren kurmak

Bu tür oyunların çekiciliği büyük ölçüde tanıdık markalardan gelir. Özgün bir bilimkurgu evreninin aynı bağı kurması güçlü yazım ve görsel kimlik ister.

İki ayrı savaş modu

Kara ve gemi savaşlarının ayrı dengeleri, yapay zekâları ve içerikleri vardır. İkisini birden sürdürmek üretim yükünü artırır.

Uzun vadeli ekonomi

Yıllara yayılan bir koleksiyon oyununda kaynak enflasyonu ve güç tırmanması dikkatle yönetilmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 414 adam-gün, ilk sürüm 186 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir; karakter parçası paketleri, kutular, enerji yenilemeleri, sezon kartı ve süreli tekliflerden oluşur. Kutu ve çekilişlerde olasılık oranları açıkça yayınlanmalı, garanti mekanizmaları sunulmalıdır. Lonca içeriği sosyal bağlılığı artırarak gelirin sürekliliğini destekler; ücretsiz oyuncuların da ilerleyebildiği adil bir ekonomi kurulmalıdır. Lonca ödülleri ücretsiz oyuncuyu da düzenli girişe teşvik eder.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Star Wars: Galaxy of Heroes gibi oyun yapan firma seçerken

“star wars galaxy of heroes gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Star Wars: Galaxy of Heroes gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Star Wars karakterlerini kullanabilir miyim?

Hayır. Star Wars markası, karakterleri, gemileri ve görselleri lisans sahibine aittir; resmi lisans olmadan kullanılamaz. Özgün bir bilimkurgu evreni kurmak doğru yoldur. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Galaxy of Heroes gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çekirdek savaş ve ilerleme sistemleri bir ilk sürüm için yönetilebilir; gemi savaşları ve lonca içerikleri sonradan eklenebilir. Kadro büyüklüğü ve LiveOps hazırlığı süreyi belirler.

Gemi savaşlarını ilk sürüme koymalı mıyım?

Genellikle hayır; ana karakter savaşı ve ilerleme önce kanıtlanmalıdır. Gemi modu, oyuncu tabanı oluştuktan sonra yeni bir hedef katmanı olarak eklendiğinde daha etkili olur.

Kahraman toplama oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Sunucu taraflı ekonomi, lonca sistemleri ve LiveOps deneyimine bakın. Lisans konusunda gerçekçi uyarı yapan ve özgün evren tasarımına destek veren firma doğru partnerdir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi