2D-SpielMMO-Strategie mit Burgenbau und AllianzfokusOriginal von Goodgame Studios

Goodgame Empire ist ein Browser-Strategiespiel, in dem Sie eine mittelalterliche Burg bauen, eine Armee ausbilden und andere Spieler angreifen; der mobile Ableger Empire: Four Kingdoms bringt ein ähnliches Erlebnis aufs Smartphone. Während Sie Mauern, Türme und Verteidigungsmittel der Burg ausbauen, teilen Sie Ihre Armee beim Angriff auf Flanken und Zentrum auf und schicken sie in Wellen los. Allianzen, Königreiche mit unterschiedlichem Klima und ständig wechselnde Events holen den Spieler jeden Tag zurück.

Für ein vergleichbares Spiel braucht es Burg- und Stadtausbau, serverseitige Timer, eine Weltkarte mit Truppenmärschen, einen Angriffsplaner mit Flanken sowie eine Verteidigungsaufstellung. Allianz-Tools, neue Königreichskarten, saisonale und periodische Events und ein starkes LiveOps-Team sind die eigentlichen Faktoren, die Umsatz und Bindung solcher Spiele bestimmen.

Erste spielbare Version (MVP)36.500 € – 51.500 €10–14 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang81.000 € – 117.500 €17–23 Wochen · 5-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnity 2D (Mobil + WebGL) oder TypeScript + PixiJS für das Web; isometrischer Sprite-Workflow für Burg und KarteSkalierbarer Spielserver (Go, Java oder.NET) + Redis + PostgreSQL; WebSocket für Echtzeit-Benachrichtigungen; alternativ Nakama oder PlayFab
Ein Spiel wie Goodgame Empire entwickeln
Ein Spiel wie Goodgame Empire entwickeln

Warum Goodgame Empire funktioniert: der Core Loop

Burg und Rohstoffgebäude ausbauen → Soldaten und Verteidigungsmittel herstellen → Angriff nach Flanken planen und Gegner angreifen → koordinierter Krieg mit der Allianz → Belohnungen in neuen Königreichen und Events sammeln
Systeme für ein Spiel wie Goodgame Empire
Warum Goodgame Empire funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Goodgame Empire

Burg- und Stadtausbau

Ausbau von Mauer, Tor, Türmen, Rohstoff- und Militärgebäuden; Bauwarteschlange und Beschleuniger.

Angriffsplanung nach Flanken

Ein Planungsbildschirm, auf dem die Armee auf linke Flanke, rechte Flanke, Zentrum und Wellen verteilt und Belagerungsgerät gewählt wird.

Verteidigungsaufstellung

Verteilung von Verteidigern und Verteidigungsmitteln auf die Mauerabschnitte. So entsteht ein taktisches Schachspiel zwischen Angriff und Verteidigung.

Weltkarte und Königreiche

Neben dem Hauptkönigreich zusätzliche Königreiche mit anderem Klima und anderen Regeln, Außenposten und Rohstoffdörfer.

Allianzsystem

Allianzchat, Ränge, gemeinsame Angriffe, Unterstützung senden und Allianz-Ranglisten.

Periodische Events

Invasionsarmeen, zeitlich begrenzte Kampagnen und Belohnungspfade. Per Kalender über das LiveOps-Panel gesteuert.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Ein Königreich, Burg und 15–20 Gebäude
  • 6–8 Soldatentypen und grundlegende Verteidigungsmittel
  • Angriffsplanung nach Flanken und Kampfbericht
  • Allianz, Chat und Weltkarte
  • Erstes Event, Premiumwährung und LiveOps-Panel

Spätere Updates

  • Zusätzliche Königreiche und Karten mit abweichenden Regeln
  • Allianzkriege und Saison-Ranglisten
  • Neue Eventtypen und kosmetische Burgdesigns
  • Fortschrittssysteme wie Kommandanten und Burgverwalter

Die schwierigen Teile dieses Genres

Balance zwischen Angriff und Verteidigung

Das Verhältnis von Flanken, Wellen und Verteidigungsmitteln muss ausgewogen sein; sonst macht eine einzige dominante Taktik das Spiel eintönig.

Balance zwischen Ausgaben und Fairness

Damit Vielzahler und kostenlose Spieler auf derselben Karte Spaß haben, müssen Schutzmechanismen, Matchmaking und Königreichsdesign sorgfältig gestaltet sein.

Kontinuierliche Eventproduktion

Die Bindung in diesem Genre hängt vom Eventkalender ab. Events mit wiederverwendbaren Vorlagen zu produzieren, senkt die LiveOps-Kosten.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 310 Personentage für den vollen Umfang und 140 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Bei Burgenbau-MMOs entsteht Umsatz durch Beschleunigungen gegen Premiumwährung, Soldaten- und Rohstoffpakete, besondere Kommandanten- und Burgdesigns, VIP-Stufen und Eventpakete. Das Modell hat hohes Potenzial, erfordert aber ein starkes Budget für Nutzerakquise und dauerhafte LiveOps-Unterstützung.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Goodgame Empire auswählen

Wer „spiel wie goodgame empire entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 2D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Multiplayer-Server, Anti-Cheat und Skalierungskosten im Angebot ausgewiesen?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Goodgame Empire“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert die Entwicklung eines Spiels wie Goodgame Empire?

Eine Version mit einem Königreich, Burg, Angriffsplanung und Allianzsystem ist ein mittelgroßes Projekt. Die eigentliche Langzeitarbeit ist die Produktion von Event- und Königreichsinhalten nach dem Soft Launch.

Gibt es urheberrechtliche Probleme?

Burgenbau, Flankenangriffe und Allianzmechaniken sind in der Regel frei nutzbar. Der Name Goodgame Empire, Figuren, Grafiken und originale Eventkonzepte dürfen nicht kopiert werden. Dies ist keine Rechtsberatung.

Können Browser und Mobile im selben Spiel laufen?

Ja; möglich sind zwei Clients auf demselben Backend oder eine einzige Codebasis mit WebGL-Unterstützung. Die Oberfläche muss für beide Bildschirmtypen getrennt gestaltet werden.

Worauf sollte ich bei der Wahl eines Entwicklers für Strategiespiele achten?

Achten Sie auf Erfahrung mit serverseitigen Timern und Kampfsystemen, F2P-Wirtschaftsdesign und LiveOps. Bevorzugen Sie ein Team, das Lasttest und Eventkalender konkret planen kann.

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