3D-SpielVertikaler 3D-Kletter-PlattformerOriginal von SCKR Games

Only Up! setzt Spieler auf einen gewaltigen vertikalen Parcours aus Alltagsobjekten, der bis in den Himmel reicht. Jeder Sprung über Rohre, Kräne, Gebäude und schwebende Inseln ist riskant; ein einziger Fehltritt kann minutenlangen Fortschritt vernichten. Dieses hohe Risiko macht das Spiel zusammen mit den Reaktionen der Streamer zum Zuschauen fast so unterhaltsam wie zum Selberspielen.

Für ein vergleichbares Spiel brauchen Sie einen fein abgestimmten 3D-Plattformer-Charaktercontroller, gut lesbare Sprungdistanzen, eine hohe Karte mit thematischen Abschnitten und ein kontinuierliches Speichersystem. Damit die riesige Welt performant läuft, sind Level-Streaming und Optimierung der Sichtweite nötig. Bei solchen Projekten ist zudem große Sorgfalt bei Lizenz und Originalität der verwendeten Assets entscheidend.

Erste spielbare Version (MVP)25.000 € – 35.000 €9–13 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang55.000 € – 80.000 €14–19 Wochen · 4-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnreal Engine 5 oder Unity URP (C#)Firebase Analytics + Remote Config; Steam oder PlayFab für Bestenlisten
Ein Spiel wie Only Up entwickeln
Ein Spiel wie Only Up entwickeln

Warum Only Up! funktioniert: der Core Loop

Nächste Plattform wählen → Distanz einschätzen und springen → höher klettern → nach einem Sturz wieder hochkämpfen → den Gipfel erreichen
Systeme für ein Spiel wie Only Up!
Warum Only Up! funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Only Up!

3D-Plattformer-Controller

Third-Person-Figur mit fein abgestimmtem Laufen, Springen, Lenken in der Luft, Festhalten an Kanten und Rutschen bei der Landung.

Lesbares Parcoursdesign

Sprungpunkte mit Schatten, Größenhinweisen und Kamerawinkeln, die Distanzen richtig einschätzen lassen.

Thematische Vertikalabschnitte

Ebenen mit unterschiedlichen visuellen Themen wie Stadt, Industrie und Himmel, die jeweils eine neue Hindernisart einführen.

Kontinuierliches Speichern

System ohne Checkpoints, das die genaue Position speichert und beim Wiedereinstieg an derselben Stelle startet.

Level-Streaming und Performance

LOD- und Sichtweitenmanagement, das die riesige Karte in Teilen lädt und ferne Objekte vereinfacht.

Speedrun und Statistiken

Statistikbildschirme mit Zeit, Anzahl der Stürze und höchstem Punkt – aussagekräftig auch für Streamer.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Polierte 3D-Sprung- und Festhaltesteuerung
  • Vertikale Route aus zwei thematischen Abschnitten
  • Kontinuierliches Speichern der Position
  • Lesbare Distanzen durch Kamera und Schatten
  • Statistiken zu Zeit und Stürzen

Spätere Updates

  • Neue thematische Ebenen und versteckte Routen
  • Kosmetische Charakter-Skins
  • Speedrun-Bestenliste
  • Konsolenversion und Gamepad-Feinschliff

Die schwierigen Teile dieses Genres

Asset-Lizenzen

Spiele dieser Art greifen gern auf viele fertige Modelle zurück; die kommerzielle Lizenz jedes Assets muss dokumentiert sein, und fremde Werke dürfen nicht ohne Erlaubnis genutzt werden.

3D-Tiefenwahrnehmung

Sprungdistanzen in drei Dimensionen einzuschätzen ist schwierig; Stürze, die sich unfair anfühlen, kosten schnell Spieler.

Kurze Lebensdauer

Ist der Content durchgespielt, fehlt ein Grund zur Rückkehr; um nach dem Streaming-Hype relevant zu bleiben, sollten Updates oder eine Speedrun-Community eingeplant werden.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 210 Personentage für den vollen Umfang und 95 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Das verbreitetste Modell in diesem Genre ist ein günstiger Einmalkauf auf PC; Sichtbarkeit bei Streamern und in Kurzvideos bestimmt die Verkäufe. Kosmetische Charakter-Skins können Zusatzumsatz bringen. Für eine Mobile-Adaption sind Optionen wie eine zweite Chance per Rewarded Ad denkbar, Pflichtwerbung schadet jedoch dem Geist des Genres.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Only Up! auswählen

Wer „spiel wie only up entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 3D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Werbung, In-App-Käufe und Analytics im Angebot enthalten?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Only Up!“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, ein Spiel wie Only Up zu entwickeln?

Da die Mechanik schlicht ist, kann ein kleines Team in relativ kurzer Zeit eine erste Version erreichen. Das Testen einer langen vertikalen Karte und die Performance-Optimierung dauern jedoch länger als erwartet.

Gibt es Urheberrechtsprobleme?

Vertikales Klettern und Plattformer-Mechaniken sind grundsätzlich frei nutzbar. Kartenlayout, Figur und Name müssen eigenständig sein, und vor allem die verwendeten 3D-Modelle und Musikstücke müssen lizenziert und originär sein. Dies ist keine Rechtsberatung.

Ist die Nutzung fertiger Assets ein Problem?

Store-Assets mit kommerzieller Lizenz dürfen verwendet werden, die Lizenzbedingungen sollten aber für jedes Asset dokumentiert werden. Modelle und Musik unklarer Herkunft können nach dem Release ernste Probleme verursachen.

Worauf sollten Sie bei der Wahl eines Studios für ein Spiel wie Only Up achten?

Fragen Sie nach Erfahrung mit 3D-Charaktersteuerung und Performance-Optimierung in großen Szenen. Klären Sie unbedingt auch, wie das Studio Asset-Lizenzen verwaltet.

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