3D oyun3D dikey tırmanma platform oyunuOrijinali: SCKR Games

Only Up!, oyuncuyu gökyüzüne uzanan ve gerçek dünya nesnelerinden oluşan devasa bir dikey parkura bırakır. Borular, vinçler, binalar ve uçan adalar üzerinde yapılan her zıplama risklidir; tek bir yanlış adım dakikalarca süren ilerlemeyi yok edebilir. Bu yüksek risk, yayıncıların tepkileriyle birleşince oyunu izlemesi de oynaması kadar keyifli bir deneyime dönüştürmüştür.

Benzer bir oyun için hassas ayarlanmış bir 3D platform karakter kontrolcüsü, net okunabilen zıplama mesafeleri, temalı bölümlere ayrılmış yüksek bir harita ve sürekli kayıt sistemi gerekir. Dev ölçekli dünyayı performanslı göstermek için seviye akışı ve görüş mesafesi optimizasyonu yapılmalıdır. Varlık kullanımında lisans ve özgünlük konusunda dikkatli olmak da bu tür projelerde kritik önemdedir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺430 bin – ₺605 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺945 bin – ₺1,38 milyon14–19 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 veya Unity URP (C#)Firebase Analytics + Remote Config; liderlik tablosu için Steam veya PlayFab
Only Up Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Only Up! gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Only Up! neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bir sonraki platformu seç → mesafeyi kestirip zıpla → yükseğe tırman → düşersen geri çık → zirveye ulaş
Only Up! çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Only Up! tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Only Up! gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

3D platform kontrolcüsü

Koşma, zıplama, havada yön verme, kenara tutunma ve inişte kayma davranışları ince ayarlanmış üçüncü şahıs karakter.

Okunabilir parkur tasarımı

Mesafeyi doğru tahmin ettiren gölgeler, ölçek ipuçları ve kamera açılarıyla kurulmuş zıplama noktaları.

Temalı dikey bölümler

Şehir, sanayi, gökyüzü gibi farklı görsel temalara ayrılan ve her biri yeni bir engel türü getiren katmanlar.

Sürekli kayıt

Kontrol noktası olmadan oyuncunun tam konumunu saklayan, oyuna geri dönüşte aynı yerden başlatan sistem.

Seviye akışı ve performans

Dev haritayı parçalara bölüp yükleyen, uzak nesneleri sadeleştiren LOD ve görüş mesafesi yönetimi.

Hız koşusu ve istatistikler

Süre, düşüş sayısı ve en yüksek nokta gibi verileri gösteren, yayıncılar için anlamlı istatistik ekranları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Cilalı 3D zıplama ve tutunma kontrolü
  • İki temalı bölümden oluşan dikey rota
  • Sürekli konum kaydı
  • Kamera ve gölge ile mesafe okunabilirliği
  • Süre ve düşüş istatistikleri

Sonraki güncellemeler

  • Yeni temalı katmanlar ve gizli rotalar
  • Kozmetik karakter görünümleri
  • Hız koşusu liderlik tablosu
  • Konsol sürümü ve gamepad cilası

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Varlık lisansları

Bu tür oyunlar çok sayıda hazır model kullanmaya yatkındır; her varlığın ticari lisansı belgelenmeli ve başkasının eseri izinsiz kullanılmamalıdır.

3D derinlik algısı

Üç boyutta zıplama mesafesini kestirmek zordur; adil olmayan hissettiren düşüşler oyuncuyu hızla kaybettirir.

Kısa ömür

İçerik bitince oyuncunun dönme sebebi azalır; yayın etkisi geçince gündemde kalmak için güncelleme veya hız koşusu topluluğu planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D platform türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 210 adam-gün, ilk sürüm 95 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde en yaygın model PC'de düşük fiyatlı tek seferlik satıştır; yayıncı ve kısa video görünürlüğü satışları belirler. Kozmetik karakter görünümleri ek gelir sağlayabilir. Mobil uyarlamada ise ödüllü reklamla ikinci şans gibi seçenekler düşünülebilir, ancak zorunlu reklamlar türün ruhuna zarar verir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Only Up! gibi oyun yapan firma seçerken

“only up gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Only Up! gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Only Up gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Mekanik sade olduğu için küçük bir ekip görece kısa sürede ilk sürüme ulaşabilir. Uzun bir dikey haritanın test edilmesi ve performans optimizasyonu ise beklenenden fazla zaman alır.

Telif sorunu olur mu?

Dikey tırmanma ve platform mekaniği genel olarak serbesttir. Harita düzeni, karakter, isim ve kullanılan 3D modeller ile müziklerin lisanslı ve özgün olması şarttır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hazır asset kullanmak sorun olur mu?

Ticari lisansı olan mağaza varlıkları kullanılabilir, ancak lisans koşulları her varlık için kayıt altına alınmalıdır. Kaynağı belirsiz model ve müzikler yayın sonrası ciddi sorunlara yol açabilir.

Only Up gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın 3D karakter kontrolü ve büyük sahnelerde performans optimizasyonu deneyimi sorgulanmalıdır. Varlık lisanslarını nasıl yönettiği de mutlaka sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi