2D-SpielWeltraum-Arcade-Shooter mit festem BildschirmOriginal von Taito (Tomohiro Nishikado)

Space Invaders, bei dem man mit einer Kanone am unteren Bildschirmrand Reihe um Reihe herabsteigende Alien-Wellen abschießt, ist einer der Pioniere des Arcade-Shooters. Die Spannung entsteht aus einer einfachen Regel: Je weniger Gegner übrig sind, desto schneller werden sie, und je näher sie dem Boden kommen, desto größer der Druck. Langsam bröckelnde Deckungen zwingen zu Angriff und Schutz zugleich. Das mysteriöse Bonusschiff am oberen Rand lockt ständig zu riskanten Schüssen.

Am wichtigsten sind bei einem vergleichbaren Spiel Wellentempo und gut lesbare Projektile: Gegnerformation, Beschleunigungskurve, Feuerrate der Gegner und zerstörbare Deckungen müssen sorgfältig abgestimmt werden. Moderne Interpretationen ergänzen meist Power-ups, Boss-Wellen und dauerhafte Upgrades. Da der Name Space Invaders und die ikonischen Alien-Silhouetten geschützt sind, braucht es bei aller Retro-Atmosphäre eigene Gegnerdesigns und eine eigene Welt.

Erste spielbare Version (MVP)24.000 € – 34.000 €9–13 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang53.500 € – 78.000 €14–19 Wochen · 4-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnity 2D (C#) oder Godot 4; Phaser oder PixiJS für den BrowserFirebase Analytics + Remote Config
Ein Spiel wie Space Invaders entwickeln
Ein Spiel wie Space Invaders entwickeln

Warum Space Invaders funktioniert: der Core Loop

Welle startet → seitlich bewegen und feuern, hinter Deckungen verstecken → Welle besiegen → schnellere neue Welle → Punktzahl steigern
Systeme für ein Spiel wie Space Invaders
Warum Space Invaders funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Space Invaders

Formations- und Wellenbewegung

Wellensystem, in dem Gegner als Block seitwärts gleiten, nach unten rücken und mit abnehmender Zahl schneller werden.

Zerstörbare Deckungen

Hindernisse, die durch Schüsse von Spieler und Gegnern Pixel für Pixel abgetragen werden und strategischen Schutz bieten.

Gegnerfeuer und Projektilmanagement

Gut lesbares Gefahrensystem, das Projektilanzahl auf dem Bildschirm, Feuerrate und Schützenauswahl ausbalanciert.

Bonusschiff und Risiko-Belohnung

Ziel, das in zufälligen Abständen vorbeifliegt, beim Treffer viele Punkte bringt und den Spieler in riskante Positionen lockt.

Power-ups und Boss-Wellen

Kurzzeitige Kräfte wie Doppelschuss, Schild oder Laser sowie große Gegner in festen Abständen.

Punkte, Kombos und Ranglisten

Punktemultiplikatoren für Trefferserien sowie lokale und globale Bestenlisten.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Flüssige Seitwärtsbewegung und Feuersteuerung
  • Beschleunigende Gegnerwellen und zerstörbare Deckungen
  • Bonusschiff und grundlegende Power-ups
  • Eigene Gegnerdesigns und Retro-Soundeffekte
  • Lokaler Highscore und Analytics

Spätere Updates

  • Boss-Wellen und Story-Modus
  • Dauerhafte Schiffs-Upgrades
  • Tägliche Challenges und globale Bestenliste
  • Kosmetik für Schiffe und Effekte

Die schwierigen Teile dieses Genres

Tempo-Abstimmung

Ist die Beschleunigung zu hart, ist der Spieler überfordert, ist sie zu sanft, verpufft die Spannung; die Wellenkurve muss in Playtests justiert werden.

Erwartungen heutiger Spieler

Die reine klassische Regel wird heute schnell repetitiv; Power-ups und Progression müssen ergänzt werden, ohne die Balance zu zerstören.

Visuelle Identität und Urheberrecht

Da Alien-Silhouetten und Name geschützt sind, müssen Gegner- und Schiffsdesigns trotz Retro-Pixel-Ästhetik vollständig eigenständig sein.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 205 Personentage für den vollen Umfang und 92 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Bei solchen Retro-Shootern sind Fortsetzungen oder Extra-Power-ups per Rewarded Ad, Interstitials zwischen den Levels und eine werbefreie Version das Grundmodell. Schiffs-Skins, Projektileffekte und Theme-Pakete können als Kosmetik angeboten werden. Gibt es dauerhafte Upgrades, lässt sich auch eine Soft-Currency verkaufen.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Space Invaders auswählen

Wer „spiel wie space invaders entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 2D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Werbung, In-App-Käufe und Analytics im Angebot enthalten?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Space Invaders“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, ein Spiel wie Space Invaders zu entwickeln?

Eine spielbare Version mit Wellen, Deckungen und Punktesystem ist schnell fertig. Boss-Wellen, dauerhafte Upgrades und LiveOps verlängern die Entwicklung.

Gibt es Urheberrechtsprobleme?

Die Mechanik, herabsteigende Gegner abzuschießen, ist grundsätzlich frei; Name, ikonische Alien-Designs und Sounds von Space Invaders sind jedoch geschützt. Nehmen Sie das Spiel als nostalgische Referenz und schaffen Sie eigene Figuren. Dies ist keine Rechtsberatung.

Welche Engine eignet sich?

Unity 2D und Godot 4 eignen sich für Mobile und PC, Phaser für schnelle Veröffentlichung im Browser. Wichtiger als die Engine sind hier eine stabile Framerate und direkte Eingabereaktion.

Wie modernisiere ich einen klassischen Shooter?

Roguelite-Upgradeauswahl, Bosskämpfe oder kurze tägliche Challenges funktionieren gut. Wer die vertraute Regel beibehält und jeder Runde eine kleine Entscheidungsebene hinzufügt, steigert den Wiederspielwert.

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