2D-SpielWeltraum-Arcade-Shooter mit VektorgrafikOriginal von Atari

Asteroids, bei dem man mit einem kleinen, träge gleitenden Raumschiff Asteroiden zerschießt, ist ein Arcade-Klassiker, der vor allem durch seine Vektorgrafik in Erinnerung blieb. Seine Besonderheit ist die spielerische Tiefe eines Schiffs, das über Schub und Drehung gesteuert wird und nicht bremst. Große Felsen zerfallen bei Treffern in kleinere, schnellere Stücke – jeder Schuss erhöht also kurzzeitig die Gefahr auf dem Bildschirm. Dieses Risiko zwingt den Spieler zu ständigen Entscheidungen über Position und Feuer.

Die Kernsysteme eines vergleichbaren Spiels sind Trägheitsphysik, Screen-Wrap am Bildschirmrand und sich teilende Gegner. Notfall-Fluchtmechaniken wie ein Hyperraumsprung, feindliche Schiffe und Wellendesign sorgen für Abwechslung. Moderne Interpretationen ergänzen oft Roguelite-Upgrades, Partikeleffekte und Multiplayer-Arenen. Da Name und Präsentation von Asteroids geschützt sind, müssen Sie die Retro-Vektorästhetik mit eigenem Schiffs- und Universumsdesign neu interpretieren.

Erste spielbare Version (MVP)24.000 € – 34.000 €9–13 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang53.500 € – 78.000 €14–19 Wochen · 4-köpfiges Team
Empfohlene TechnikGodot 4 oder Unity 2D (C#); Phaser oder PixiJS für den BrowserFirebase Analytics + Remote Config
Ein Spiel wie Asteroids entwickeln
Ein Spiel wie Asteroids entwickeln

Warum Asteroids funktioniert: der Core Loop

Schiff drehen und Schub geben → Felsen abschießen, Splittern ausweichen → Welle leeren → neue, dichtere Welle
Systeme für ein Spiel wie Asteroids
Warum Asteroids funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Asteroids

Trägheitsbasierte Schiffsphysik

Einstellbares Steuerungsmodell mit Schub, Drehung und reibungsfreiem Gleiten, das Geschick verlangt.

Screen-Wrap

Spielfeld ohne Grenzen: Objekte, die einen Rand verlassen, kommen auf der gegenüberliegenden Seite wieder herein.

System sich teilender Gegner

Getroffene Felsen zerfallen in kleinere, schnellere Stücke; die Punkte richten sich nach der Größe.

Notfall-Flucht

Fähigkeit mit Abklingzeit wie riskante Teleportation oder Schild als letzter Ausweg für bedrängte Spieler.

Wellen- und Gegnerschiffdesign

Tempokontrolle über Wellen mit steigender Felsdichte und feindliche Schiffe, die auf den Spieler zielen.

Visuelle Effekte und Feedback

Befriedigendes Treffergefühl durch Neon-Vektorlinien, Partikelexplosionen und Screen Shake.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Trägheitsphysik und für Mobile abgestimmtes Steuerungsschema
  • Sich teilende Felsen und Screen-Wrap
  • Wellensystem und gegnerisches Schiff
  • Eigene Vektor-/Neon-Optik
  • Lokaler Highscore und Analytics

Spätere Updates

  • Roguelite-Upgradeauswahl
  • Multiplayer-Arenamodus
  • Schiffssammlung und Skins
  • Tägliche Challenges und Bestenliste

Die schwierigen Teile dieses Genres

Steuerung auf dem Smartphone

Trägheits- und Drehsteuerung wird auf dem Touchscreen schwierig; virtueller Stick, Auto-Aim oder alternative Schemata müssen getestet werden.

Überfüllter Bildschirm

Splitter füllen den Bildschirm schnell; Objektanzahl, Lesbarkeit und Performance müssen gemeinsam ausbalanciert werden.

Eigene Identität

Name und Präsentation von Asteroids sind geschützt; trotz Vektorästhetik müssen Schiff, Gegner und Universum Ihre eigenen sein.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 205 Personentage für den vollen Umfang und 92 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Bei Retro-Weltraum-Shootern sind Fortsetzungen oder Upgrades per Rewarded Ad, Werbung am Sitzungsende und eine werbefreie Version das Grundmodell. Schiffs-Skins, Spureffekte und Farbpaletten lassen sich als Kosmetik verkaufen. Auf dem PC eignet sich eine Version mit Roguelite-Tiefe sehr gut für einen günstigen Premium-Verkauf.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Asteroids auswählen

Wer „spiel wie asteroids entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 2D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Werbung, In-App-Käufe und Analytics im Angebot enthalten?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Asteroids“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, ein Spiel wie Asteroids zu entwickeln?

Eine spielbare Version mit Grundphysik und Wellensystem ist schnell fertig. Roguelite-Progression, Multiplayer-Modus und aufwendige visuelle Effekte verlängern die Entwicklung.

Gibt es Urheberrechtsprobleme?

Asteroiden abschießen und Trägheitsmechanik sind grundsätzlich frei; Name und Präsentation von Asteroids sind jedoch geschützt. Die nostalgische Vektorästhetik dürfen Sie nutzen, Name, Schiff und Gegnerdesigns müssen Sie aber selbst gestalten. Dies ist keine Rechtsberatung.

Welche Engine eignet sich?

Godot 4 und Unity 2D eignen sich für Vektor- und Partikeleffekte; für den Browser liefern Phaser oder PixiJS schnell Ergebnisse. Wegen der vielen Objekte sollte Object Pooling eingesetzt werden.

Wie modernisiere ich diesen Klassiker?

Upgradeauswahl nach jeder Welle, Bossgegner oder ein Koop-Modus funktionieren gut. Das Trägheitsgefühl zu bewahren ist wichtig, damit der Kern des Spiels erhalten bleibt.

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