2D-SpielMatch-3 mit Styling und DekorationOriginal von Magic Tavern

Project Makeover verbindet Match-Levels mit der Fantasie einer Verwandlung von Figur und Raum. Mit den Ressourcen aus gelösten Puzzles gestaltet der Spieler Frisur, Make-up und Outfit einer Figur und danach ihr Zimmer komplett neu. Der Vorher-nachher-Vergleich am Ende jedes Makeovers ist ein starker Belohnungsmoment; humorvolle Figuren und kleine Geschichten machen neugierig auf die nächste Verwandlung.

Für ein vergleichbares Spiel braucht es eine ausgereifte Match-3-Engine mit Boostern und Hindernissen, ein Ankleidesystem, das das Aussehen der Figur Schicht für Schicht verändert, und eine Platzierungsebene für die Raumdeko. Da für jede Option eigene Illustrationen entstehen, ist die Art-Pipeline sehr groß. Außerdem nötig: eine Ökonomie aus Leben und Boostern, Story-Dialoge, Events und ein LiveOps-Backend für regelmäßig neue Makeover-Projekte.

Erste spielbare Version (MVP)29.500 € – 41.500 €11–15 Wochen · zzgl. MwSt.
Voller Umfang66.000 € – 96.000 €14–19 Wochen · 5-köpfiges Team
Empfohlene TechnikUnity 2D (C#), Charakteranimation mit Spine, mehrschichtiges Sprite-AnkleidesystemFirebase + PlayFab oder Nakama (Events, Cloud-Speicherstände, Remote Config)
Ein Spiel wie Project Makeover entwickeln
Ein Spiel wie Project Makeover entwickeln

Warum Project Makeover funktioniert: der Core Loop

Match-3-Level lösen → Ressourcen verdienen → Stil und Zimmer der Figur wählen und verwandeln → zum nächsten Projekt
Systeme für ein Spiel wie Project Makeover
Warum Project Makeover funktioniert: der Core Loop

Systeme für ein Spiel wie Project Makeover

Match-3-Engine und Editor

Spielbrett für Matches, Kaskaden, Booster-Kombinationen und Hindernisse samt Tool zur Levelproduktion.

Ankleidesystem

Aussehens-Infrastruktur, die Frisur, Make-up, Kleidung und Accessoires in Ebenen kombiniert und Entscheidungen animiert zeigt.

Raumdekoration

Raumsystem, in dem Möbel, Farben und Deko-Objekte mit Auswahloptionen platziert und vorher-nachher gezeigt werden.

Projekt- und Aufgabenfluss

Struktur, die jedes Makeover in Aufgaben zerlegt, verdiente Ressourcen an Schritte bindet und die Story vorantreibt.

Erzählung und Dialoge

Story-Engine, die jedem Projekt mit humorvollen Figurendialogen und kurzen Szenen Kontext gibt.

Ökonomie und Events

Leben, Booster, Angebote für Extrazüge sowie befristete Events und Belohnungspfade.

Was in die erste Version gehört – und was später kommt

Erste Version (Soft Launch)

  • Match-3-Engine mit fertigen Boostern und ersten Levels
  • Mehrschichtiges Ankleidesystem für Figuren
  • Erste Makeover-Projekte und Raumdeko
  • Ökonomie aus Leben, Boostern und Extrazügen
  • IAP, Cloud-Speicherung und Analytik

Spätere Updates

  • Regelmäßig neue Figuren- und Raumprojekte
  • Team-Funktionen und soziale Wettbewerbe
  • Saisonale Events und Belohnungspfade
  • Neue Puzzlemechaniken und Hindernisse

Die schwierigen Teile dieses Genres

Art-Volumen

Für jede Figur und jeden Raum müssen mehrere Optionen gezeichnet werden; die Art-Produktion ist der größte Kosten- und Zeitfaktor des Projekts.

Ebenen-Konsistenz

Damit Frisur, Kleidung und Accessoires in jeder Kombination stimmig aussehen, müssen Ebenenreihenfolge und Überschneidungen sorgfältig gesteuert werden.

Ökonomiebalance

Die Balance zwischen Puzzlefortschritt und Projektkosten entscheidet, ob Spieler ohne Langeweile und ohne Kaufzwang vorankommen.

Team, Dauer und Budget

Die Schätzung basiert auf den Kernsystemen des Genres, dem Content-Umfang, Multiplayer- und LiveOps-Bedarf sowie QA und Projektmanagement: rund 252 Personentage für den vollen Umfang und 113 Personentage für die erste Version. Weniger Umfang (weniger Level, eine Karte, weniger Charaktere) senkt das Budget direkt. Store-Konten, Server, Audio-Lizenzen und User-Acquisition-Budget sind separate Posten. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach dem Game-Design-Dokument.

Monetarisierung

Bei dieser Formel beruhen die Erlöse überwiegend auf In-App-Käufen: Extrazüge, Leben, Booster-Pakete und Angebote, die Makeover-Projekte beschleunigen. Rewarded Ads unterstützen Nichtzahler, während Event-Belohnungspfade und Season Pässe regelmäßige Einnahmen bringen. Exklusive Outfit- und Deko-Sets eröffnen zudem Kosmetikverkäufe.

Budget für Ihr Spiel berechnen und Festpreis anfragen

Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.

Content-Umfang
Multiplayer
LiveOps / Events
Plattform
Erste Version (MVP)–
Voller Umfang–

Sofort aus Ihrer Auswahl berechnet, zzgl. MwSt. Ein verbindliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Gespräch.

Ihre Daten werden nur zur Angebotserstellung genutzt und nicht weitergegeben (DSGVO). Datenschutz

Spieleentwickler für ein Spiel wie Project Makeover auswählen

Wer „spiel wie project makeover entwickeln lassen“ sucht, sucht meist einen zuverlässigen Spieleentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:

  • Können Sie veröffentlichte 2D-Spiele des Studios selbst spielen?
  • Werden Quellcode, Grafikdateien und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
  • Gibt es zuerst einen spielbaren Prototyp und alle zwei Wochen eine Demo?
  • Sind Multiplayer-Server, Anti-Cheat und Skalierungskosten im Angebot ausgewiesen?

Urheberrecht und Originalität

Spielmechaniken allein sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Namen, Logos, Figuren, Grafiken, Audio und Leveldesigns. Deshalb entwickeln wir ein Spiel „wie Project Makeover“ mit eigenem Namen, eigener Grafik und eigener Welt. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, ein Spiel wie Project Makeover zu entwickeln?

Da Match-3-Engine, Ankleide- und Deko-Systeme und eine große Art-Pipeline zusammen aufgebaut werden müssen, dauert eine Soft-Launch-Version Monate. Am stärksten bestimmt das Volumen an Art-Content die Dauer.

Gibt es urheberrechtliche Probleme?

Die Formel aus Matching und Makeover/Deko ist grundsätzlich frei nutzbar. Name, Figuren, Grafiken, Story und Oberfläche von Project Makeover dürfen nicht kopiert werden; entwickeln Sie eigene Figuren und einen eigenen Stil. Dies ist keine Rechtsberatung.

Welche Engine sollte man nutzen?

Unity 2D ist für Match-3-Logik und Spine-basierte Charakteranimation eine ausgereifte Wahl. Für das mehrschichtige Ankleidesystem sollte ein gutes Sprite- und Atlas-Management eingeplant werden.

Worauf sollten Sie bei der Wahl eines Studios für Makeover-Spiele achten?

Achten Sie neben Match-3-Erfahrung auf ein starkes 2D-Art-Team und Kompetenz in Charakteranimation. Fragen Sie, wie neue Projekte und Events nach dem Launch kontinuierlich produziert werden.

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