2D oyunEşleştirme ve stil/dekorasyonOrijinali: Magic Tavern
Project Makeover, eşleştirme bölümlerini karakter ve mekân dönüşümü fantezisiyle birleştirir. Oyuncu bulmacaları çözerek kazandığı kaynaklarla bir karakterin saçını, makyajını ve kıyafetini, ardından yaşadığı odayı baştan tasarlar. Her makyaj projesinin sonunda gelen önce-sonra karşılaştırması güçlü bir tatmin anıdır; mizahi karakterler ve küçük hikâyeler ise bir sonraki dönüşümü merak ettirir.
Benzer bir oyun için güçlendiricileri ve engelleriyle olgun bir match-3 motoru, karakter görünümünü katman katman değiştiren bir giydirme sistemi ve oda dekorasyonunu yöneten bir yerleşim katmanı gerekir. Her seçenek için ayrı illüstrasyonlar üretildiğinden sanat hattı çok büyüktür. Can ve güçlendirici ekonomisi, hikâye diyalogları, etkinlikler ve düzenli yeni makyaj projeleri sunacak bir LiveOps arka ucu da kurulmalıdır.

Project Makeover neden tutuyor? Çekirdek döngü

Project Makeover gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Match-3 motoru ve editör
Eşleşme, kaskad, güçlendirici kombinasyonları ve engelleri işleyen tahta ile bölüm üretim aracı.
Karakter giydirme sistemi
Saç, makyaj, kıyafet ve aksesuarı katmanlar hâlinde birleştiren, seçimleri animasyonla gösteren görünüm altyapısı.
Oda dekorasyonu
Mobilya, renk ve dekor nesnelerinin seçenekli olarak yerleştirildiği, önce-sonra görünümü sunan mekân sistemi.
Proje ve görev akışı
Her makyaj projesini görevlere bölen, kazanılan kaynakları adımlara bağlayan ve hikâyeyi ilerleten yapı.
Anlatı ve diyaloglar
Mizahi karakter diyalogları ve kısa sahnelerle her projeye bağlam veren hikâye motoru.
Ekonomi ve etkinlikler
Can, güçlendirici, ekstra hamle teklifleri ile sınırlı süreli etkinlikler ve ödül yolları.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Güçlendiricileri tamamlanmış match-3 motoru ve ilk bölümler
- Katmanlı karakter giydirme sistemi
- İlk makyaj projeleri ve oda dekorasyonu
- Can, güçlendirici ve ekstra hamle ekonomisi
- IAP, bulut kayıt ve analitik
Sonraki güncellemeler
- Düzenli yeni karakter ve mekân projeleri
- Takım özellikleri ve sosyal yarışmalar
- Sezonluk etkinlikler ve ödül yolları
- Yeni bulmaca mekanikleri ve engeller
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Sanat hacmi
Her karakter ve oda için birden çok seçenek çizilmesi gerekir; sanat üretimi projenin en büyük maliyet ve zaman kalemidir.
Katman uyumu
Saç, kıyafet ve aksesuarların her kombinasyonda doğru görünmesi için katman sırası ve kesişmeler dikkatle yönetilmelidir.
Ekonomi dengesi
Bulmaca ilerlemesi ile proje maliyeti arasındaki denge, oyuncunun sıkılmadan ve satın almaya zorlanmadan ilerlemesini belirler.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D match-3 türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 252 adam-gün, ilk sürüm 113 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu formülde gelir büyük ölçüde uygulama içi satın almaya dayanır: ekstra hamle, can, güçlendirici paketleri ve dönüşüm projelerini hızlandıran teklifler. Ödüllü reklamlar ödeme yapmayan oyuncuları desteklerken etkinlik ödül yolları ve sezonluk geçişler düzenli gelir sağlar. Özel kıyafet ve dekor setleri kozmetik satış fırsatı da yaratır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Project Makeover gibi oyun yapan firma seçerken
“project makeover gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Project Makeover gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Project Makeover gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Match-3 motoru, giydirme ve dekor sistemleri ile büyük bir sanat hattının birlikte kurulması gerektiğinden soft launch sürümü aylar sürer. Süreyi en çok sanat içeriği hacmi belirler.
Telif sorunu olur mu?
Eşleştirme ve makyaj/dekor formülü genel olarak serbesttir. Project Makeover adı, karakterleri, görselleri, hikâyesi ve arayüzü kopyalanamaz; kendi karakterlerinizi ve stilinizi oluşturmalısınız. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Hangi motor kullanılmalı?
Unity 2D, match-3 mantığı ve Spine tabanlı karakter animasyonları için olgun bir seçimdir. Katmanlı giydirme sistemi için iyi bir sprite ve atlas yönetimi planlanmalıdır.
Project Makeover gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Match-3 deneyiminin yanı sıra güçlü bir 2D sanat ekibi ve karakter animasyonu yetkinliği arayın. Lansman sonrası yeni proje ve etkinlik üretimini nasıl sürdüreceklerini sorun.