İyi bir eğitici oyun, çocuğa ders yaptırdığını hissettirmeden öğretir. Kötü olanı ise ya sıkıcı bir test ekranıdır ya da eğlenceli ama hiçbir şey öğretmeyen bir oyundur. Eğitici oyun yapan firma seçerken aradığınız denge budur: öğrenme hedefi, oyun döngüsü ve ölçme aynı tasarımın içinde buluşmalıdır. Hedef kitle çocuk olduğunda gizlilik ve güvenlik de pazarlık konusu değildir.
Bu rehber, okul, yayınevi, eğitim kurumu veya girişimciler için eğitici oyun geliştirecek bir şirketi değerlendirirken; MEB müfredatı kazanımlarına uyum, yaş grubuna göre arayüz, öğretmen ve veli paneli, çocuk verisinin korunması ve mağaza politikalarını nasıl sorgulayacağınızı anlatır. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları tek oyundan platforma kadar farklı ölçekleri gösterir. eğitici oyun yapan şirketlereğitim oyunu yaptırmakçocuk oyunu geliştirmemüfredata uygun eğitim oyunuokul öncesi eğitici oyun yaptırmaeğitim uygulaması yapan firma

Bu işi yapan firmalar neler sunar?
Pedagojik oyun tasarımı
Öğrenme kazanımlarının oyun mekaniğine dönüştürülmesi; doğru cevabın ödül, yanlışın ise öğretici bir geri bildirim olduğu döngüler. Eğitimci ile oyun tasarımcısı birlikte çalışır.
Müfredata uyumlu içerik
MEB kazanımlarına göre sınıf ve ünite bazlı soru, etkinlik ve seviye havuzu. İçerik yönetim paneliyle öğretmen veya editörler tarafından güncellenebilir.
Yaşa uygun arayüz
Okuma bilmeyen çocuklar için sesli yönlendirme, büyük dokunma alanları ve sade ekranlar. Yaş grubu değiştikçe arayüz dili de değişir.
Ölçme ve raporlama
Hangi kazanımda zorlanıldığını gösteren ilerleme raporları, öğretmen ve veli panelleri. Oyun verisi öğrenme verisine dönüşür.
Çocuk güvenliği ve gizlilik
Kişisel veri en aza indirilir, reklam ve satın alma ebeveyn kilidiyle korunur, sohbet gibi riskli özellikler kapatılır. KVKK ve mağaza aile politikalarına uyum sağlanır.
Okul ve kurum dağıtımı
Sınıf kodu ile katılım, toplu öğrenci hesabı, akıllı tahta ve tablet desteği, çevrimdışı çalışma. Okul ortamının internet ve cihaz kısıtları dikkate alınır.
Firma veya şirket seçerken 6 kriter
- 1
Eğitim ve oyun uzmanlığının birleşimi. yazılımcılardan oluşan bir ekip, öğrenme tasarımını eksik bırakır. Firmanın bir eğitim danışmanı veya sizin eğitim ekibinizle nasıl çalışacağını sorun.
- 2
Çocuklarla test. Eğitici oyunun gerçek etkisi ancak hedef yaştaki çocuklarla yapılan testlerde görülür. Prototip aşamasında küçük bir kullanıcı testi planlanmalıdır.
- 3
Veri ve gizlilik yaklaşımı. Çocuk verisi toplamak hukuki ve etik sorumluluk getirir. Şirketin hangi veriyi neden topladığını ve nasıl sakladığını yazılı olarak açıklaması gerekir.
- 4
İçerik yönetimi. Müfredat değiştikçe soru ve etkinliklerin kod değişikliği olmadan güncellenebilmesi gerekir. İyi bir içerik paneli, projenin ömrünü belirler.
- 5
Erişilebilirlik. Renk körlüğü, okuma güçlüğü veya motor beceri farkları olan çocukların da oynayabilmesi önemlidir. Bu ihtiyaçların tasarımda nasıl karşılanacağını sorun.
- 6
Kurumsal satış ve dağıtım modeli. Okullara lisans, velilere abonelik veya ücretsiz model farklı teknik altyapı ister. Firmanın gelir modelinize uygun hesap ve yetki yapısını kurgulayabilmesi gerekir.
Teklif görüşmesinde sorun
- Daha önce çocuklara veya öğrencilere yönelik bir oyun ya da uygulama yaptınız mı?
- Öğrenme kazanımlarını oyun mekaniğine nasıl dönüştürüyorsunuz?
- Prototipi hedef yaştaki çocuklarla test edecek miyiz?
- Çocuklardan hangi veriler toplanacak, KVKK ve mağaza politikalarına nasıl uyulacak?
- Soru ve içerikleri kod değişikliği olmadan güncelleyebilecek miyiz?
- Öğretmen ve veli için hangi raporlar sunulacak?
Uzak durun
- Eğitici oyunu "soruları renkli ekranda göstermek" olarak tarif eden firmalar
- Çocuk uygulamasına kontrolsüz reklam ve satın alma koymayı öneren teklifler
- Çocuk verisi, gizlilik ve ebeveyn onayı konularında hiçbir planı olmayan ekipler
- İçerik güncellemesini her seferinde yeni yazılım işi olarak ücretlendiren yapılar
- Hedef kitleyle hiç test yapmadan doğrudan yayına çıkmayı öneren şirketler
Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar
Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.
| Proje tipi | Bütçe aralığı (KDV hariç) | Süre |
|---|---|---|
| Tek konulu eğitici mini oyun (Bilgi yarışması tarzı) | ₺430 bin – ₺1,38 milyon | 9–19 hafta |
| Müfredat uyumlu eğitici mobil uygulama | ₺380 bin – ₺550 bin | 8–11 hafta |
| Öğretmen paneli ve sınıf yönetimli eğitim oyun platformu | ₺805 bin – ₺1,37 milyon | 12–17 hafta |

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?
| Ölçüt | Freelancer | Genel ajans | 360 SOFT |
|---|---|---|---|
| Fiyat | En düşük | Değişken | Sabit, kalem kalem yazılı |
| Süreklilik | Kişiye bağlı | Ekip değişebilir | Aynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi |
| Kaynak kod sahipliği | Sözleşmeye bağlı | Çoğu zaman ajansta kalır | Kod ve hesaplar size devredilir |
| Görünürlük | Düzensiz | Aylık rapor | İki haftada bir canlı demo |
| Gizlilik | Nadiren NDA | İsteğe bağlı | İlk görüşmeden NDA |
Projeniz için ücretsiz teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Nasıl çalışıyoruz?
- 1
Öğrenme hedefi: Yaş grubu, ders, kazanımlar, kullanım ortamı (ev, okul) ve gelir modeli netleştirilir.
- 2
Teklif: Pedagojik tasarım özeti ve kapsamla birlikte 24 saat içinde yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.
- 3
Prototip ve çocuk testi: Bir öğrenme döngüsü oynanabilir hale getirilir ve hedef yaştaki çocuklarla denenir.
- 4
Üretim: İçerik havuzu, paneller ve raporlar iki haftada bir demoyla geliştirilir; gizlilik kontrolleri yapılır.
- 5
Yayın ve devir: Mağaza veya okul dağıtımı yapılır; kaynak kod, içerik paneli ve hesaplar devredilir.
Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.
Sık sorulan sorular
Eğitici oyun yapan firmalar ne kadar ücret alır?
Ücreti; oyun veya etkinlik sayısı, içerik havuzunun büyüklüğü, seslendirme ve animasyon ihtiyacı, öğretmen ve veli panelleri ile çevrimdışı çalışma gibi gereksinimler belirler. Tek bir mini oyun ile çok sınıflı bir eğitim platformu arasında büyük fark vardır. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak tahmin görebilirsiniz.
Eğitici oyun MEB müfredatına uygun olabilir mi?
Evet; içerik, sınıf ve ünite bazlı kazanımlara göre yapılandırılabilir. İçeriğin doğruluğu için sizin eğitim ekibinizin veya bir alan uzmanının onay sürecine dahil olması önerilir.
Çocuklara yönelik oyunda reklam kullanılabilir mi?
Mağazaların aile ve çocuk politikaları reklam türlerini ciddi biçimde sınırlar. Çoğu eğitici projede abonelik, kurum lisansı veya tek seferlik satın alma daha uygun ve güvenli bir modeldir.
Oyun okulda internetsiz çalışabilir mi?
İçerik cihaza indirilerek çevrimdışı oynanabilir, ilerleme verisi bağlantı geldiğinde senkronize edilir. Okulların altyapı kısıtları için bu özellik çoğu zaman kritik önemdedir.
Öğrenme etkisi nasıl ölçülür?
Oyun içinde kazanım bazlı doğru-yanlış oranları, deneme sayısı ve süre gibi veriler toplanır ve raporlanır. Ön test ve son test ile desteklendiğinde öğrenme etkisi daha net görülür.