3D oyunAçık dünya aksiyon-maceraOrijinali: Rockstar Games

GTA serisini efsane yapan, yaşayan bir şehrin içinde tam bir özgürlük hissidir. Ana hikâyeyi takip edebilir, bir arabayı alıp şehri gezebilir, polisle kovalamacaya girebilir ya da sadece radyo dinleyip manzaranın tadını çıkarabilirsin. Yayalar, trafik, hava durumu ve mizahi detaylar dünyayı inandırıcı kılar; her oyuncu kendi kaotik hikâyesini yaşar.

Gerçekçi olalım: GTA ölçeğinde bir oyun dünyanın en büyük ve en pahalı yapımları arasındadır; küçük ekip için hedef bu olmamalıdır. Uygulanabilir bir ilk sürüm tek küçük bir mahalle veya ada, sınırlı araç ve silah, kısa bir görev zinciri ile çekirdeği test eder. Yine de araç fiziği, trafik ve yaya yapay zekâsı, aranma seviyesi, görev betikleme ve dünya akışı (streaming) sistemleri ciddi mühendislik gerektirir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,42 milyon – ₺1,99 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,14 milyon – ₺4,56 milyon27–37 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (World Partition, Chaos Vehicles) veya Unity HDRP (C#) + özel dünya akışı sistemiTek oyunculu MVP için Firebase Analytics + bulut kayıt; çevrim içi mod düşünülürse özel yetkili sunucu + PlayFab
GTA Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Grand Theft Auto gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Grand Theft Auto neden tutuyor? Çekirdek döngü

Şehirde serbest dolaş → görev al veya kaos yarat → araç çal, çatış, kaç → para ve itibar kazan → yeni görev ve bölgeler
Grand Theft Auto çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Grand Theft Auto tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Grand Theft Auto gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dünya akışı (streaming)

Şehri bölgelere ayırıp oyuncunun çevresini arka planda yükleme; LOD ve uzak mesafe görünümleri.

Araç fiziği ve sürüş

Araç türlerine göre ağırlık, süspansiyon ve hasar modeli; klavye, gamepad ve dokunmatikte keyifli sürüş hissi.

Trafik ve yaya yapay zekâsı

Yol ağı üzerinde trafik, ışıklar, yayaların tepkileri ve yoğunluğun performansa göre ayarlanması.

Aranma ve polis sistemi

Suç seviyesine göre artan polis tepkisi, kovalamaca davranışları ve kaçış koşulları.

Görev betikleme aracı

Ara sahne, diyalog, hedef ve tetikleyicileri tasarımcının kod yazmadan kurabileceği görev editörü.

Karakter etkileşimi ve ekonomi

Para, mülk/garaj, silah dükkânı ve karakter geliştirme; dünyadaki eylemlerin sonuç doğurması.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek küçük mahalle veya ada (orijinale göre çok küçük harita)
  • Birkaç araç türü ve temel silah seti
  • Basit trafik, yaya ve aranma sistemi
  • Kısa bir ana görev zinciri ve birkaç yan aktivite
  • Tek oyunculu kayıt sistemi; çok oyunculu mod yok

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler ve şehir genişlemesi
  • Çevrim içi serbest dolaşım modu (ayrı ve büyük bir proje)
  • Mülk, iş ve soygun gibi derin aktiviteler
  • Hava/uçak araçları, mod desteği ve konsol sürümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İçerik hacmi

Açık dünya oyununu boş hissettirmemek için çok sayıda bina, iç mekân, araç, ses ve diyalog gerekir; bütçenin en büyük kalemi içeriktir.

Sistemlerin birbirini bozması

Trafik, polis, fizik ve görevler aynı anda çalıştığında beklenmedik hatalar çıkar; geniş kapsamlı test ve otomatik hata yakalama gerekir.

Performans ve bellek

Geniş şehir, yoğun trafik ve dinamik ışık aynı anda yüklendiğinde kare hızı düşer; akış ve LOD planı baştan yapılmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D açık dünya türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 698 adam-gün, ilk sürüm 314 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Açık dünya hikâye oyunları genellikle premium (tek seferlik) satılır; sonrasında hikâye eklentileri veya genişleme paketleri ek gelir sağlar. Çevrim içi mod varsa sanal para, araç ve kıyafet kozmetikleri ile sürekli gelir oluşur. Mobil bir sürümde ücretsiz giriş + kozmetik ve reklamsız paket de düşünülebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Grand Theft Auto gibi oyun yapan firma seçerken

“gta gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Grand Theft Auto gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

GTA gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinal ölçek büyük stüdyoların yıllar süren işidir ve küçük bir ekip için gerçekçi değildir. Tek mahalleli, kısa görev zincirli bir MVP ise deneyimli bir ekiple yaklaşık bir yıl civarında oynanabilir hale gelebilir.

Telif açısından nelere dikkat etmeliyim?

Açık dünya ve araç çalma gibi mekanikler genelde serbesttir; ancak isim, logo, karakterler, şehir tasarımı, müzikler ve markalar kopyalanamaz. Gerçek araç markaları da lisans gerektirebilir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobilde GTA benzeri oyun yapılabilir mi?

Yapılabilir; ancak harita daha küçük, trafik yoğunluğu daha düşük ve grafikler mobil için sadeleştirilmiş olmalıdır. Dokunmatik sürüş kontrolü özenle tasarlanmalıdır.

GTA gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Size gerçekçi bir kapsam önerip önermediğine, araç ve yapay zekâ sistemlerinde deneyimine ve içerik üretim hattına bakın. "Aynısını yaparız" vaadi genellikle bütçe ve takvim aşımı demektir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi