HTML5 oyunlar indirme gerektirmez: bir bağlantıya tıklayan oyuncu birkaç saniye içinde oynamaya başlar. Bu da onları kampanyalar, web siteleri, oyun portalları ve sosyal medya paylaşımları için ideal kılar. Ama tarayıcı acımasız bir ortamdır; yükleme süresi, eski telefonlarda performans ve farklı tarayıcı davranışları iyi yönetilmezse oyuncu daha ilk ekranda sayfayı kapatır.
Bu rehber, HTML5 web oyunu yapan bir firma veya şirketle çalışırken motor seçimini, paket boyutunu, dokunmatik ve klavye kontrolünü, skor ve liderlik sistemini, portal ya da kendi sitenizde yayın seçeneklerini nasıl değerlendireceğinizi anlatır. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları basit bir bulmacadan çok oyunculu bir.io oyununa kadar ölçekleri karşılaştırmanızı sağlar. html5 oyun yapan şirketlertarayıcı oyunu yaptırmakweb oyunu geliştirmebrowser oyun yapan firmahtml5 oyun yaptırma fiyatıweb tabanlı oyun yazılımı

Bu işi yapan firmalar neler sunar?
Motor ve teknoloji seçimi
Phaser, PixiJS, Cocos Creator, PlayCanvas veya Unity WebGL arasından oyun türüne ve hedef paket boyutuna uygun olanın seçilmesi. Yanlış seçim yükleme süresini katlayabilir.
Hızlı yükleme ve küçük paket
Doku atlasları, ses sıkıştırma, kademeli yükleme ve önbellekleme ile oyunun saniyeler içinde açılması. Web oyununda ilk izlenim yükleme çubuğudur.
Mobil ve masaüstü uyumu
Dokunmatik, klavye ve fare kontrolleri, farklı ekran oranları ve yatay/dikey yönlendirme desteği. Tek bağlantı her cihazda düzgün çalışmalıdır.
Skor, liderlik ve paylaşım
Günlük meydan okuma, skor tablosu, sonucu paylaşma ve arkadaşa meydan okuma bağlantıları. Wordle tarzı oyunların yayılması bu küçük sosyal döngülere dayanır.
Çok oyunculu tarayıcı oyunları
WebSocket tabanlı gerçek zamanlı sunucularla Agar.io tarzı.io oyunları. Tarayıcıda bile düşük gecikmeli eşleştirme mümkündür.
Portal, site ve uygulama yayını
Oyunun kendi sitenize gömülmesi, oyun portallarına uyarlanması, reklam SDK'larının eklenmesi veya PWA olarak ana ekrana eklenebilir hale getirilmesi.
Firma veya şirket seçerken 6 kriter
- 1
Bağlantıyla denenebilir işler. HTML5 portföyünün en güzel yanı, telefonunuzdan anında deneyebilmenizdir. Firmanın oyunlarını hem yeni hem eski bir telefonda açıp yükleme süresine bakın.
- 2
Paket boyutu farkındalığı. Ekip, oyunun hedef boyutunu ve ilk açılış süresini baştan söyleyebilmelidir. Bu konuda sayı vermeyen bir şirket genellikle sonradan sürpriz yaşatır.
- 3
Tarayıcı uyumluluğu testi. Safari, Chrome ve uygulama içi tarayıcılar (sosyal medya içinden açılan) farklı davranır. Test edilecek tarayıcı ve cihaz listesinin yazılı olmasını isteyin.
- 4
Hile ve skor güvenliği. Tarayıcıda çalışan kodu değiştirmek kolaydır; ödüllü veya rekabetçi oyunlarda skor sunucuda doğrulanmalıdır. Kampanya oyunlarında bu, ödül adaletini belirler.
- 5
Doğru motor önerisi. Her web oyunu için Unity WebGL kullanmak paket boyutunu gereksiz büyütebilir. Şirketin türünüze göre hafif bir motoru neden önerdiğini açıklayabilmesi gerekir.
- 6
Kaynak kod ve barındırma. Oyunun kaynak kodu, sanat dosyaları ve barındırma hesabı size ait olmalıdır. Oyunu firmanın sunucusunda çalışacak şekilde teslim eden yapılardan kaçının.
Teklif görüşmesinde sorun
- Yaptığınız bir HTML5 oyunun bağlantısını eski bir telefonda deneyebilir miyiz?
- Hedef paket boyutu ve ilk açılış süresi ne olacak?
- Hangi motoru öneriyorsunuz, Unity WebGL ile hafif bir web motoru arasında nasıl karar veriyorsunuz?
- Sosyal medya uygulamalarının içindeki tarayıcılarda test yapıyor musunuz?
- Skorlar sunucuda doğrulanacak mı, hileye karşı ne önlem var?
- Kaynak kod ve barındırma bize mi teslim edilecek?
Uzak durun
- Basit bir bulmaca için bile onlarca megabaytlık paket öneren teklifler
- Masaüstü tarayıcıda test edip mobil uyumu sonraya bırakan firmalar
- Ödüllü oyunlarda skoru sadece tarayıcıda hesaplayan, doğrulama yapmayan yapılar
- Oyunu kendi sunucularına kilitleyip kaynak kodu teslim etmeyen şirketler
- Telifli bir oyunun adını ve görselini kopyalayarak portal trafiği vaat eden teklifler
Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar
Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.
| Proje tipi | Bütçe aralığı (KDV hariç) | Süre |
|---|---|---|
| Basit HTML5 bulmaca oyunu (2048 tarzı) | ₺185 bin – ₺590 bin | 4–11 hafta |
| Günlük kelime oyunu (Wordle tarzı) | ₺205 bin – ₺655 bin | 4–13 hafta |
| Çok oyunculu tarayıcı.io oyunu (Agar.io tarzı) | ₺495 bin – ₺1,6 milyon | 10–23 hafta |

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?
| Ölçüt | Freelancer | Genel ajans | 360 SOFT |
|---|---|---|---|
| Fiyat | En düşük | Değişken | Sabit, kalem kalem yazılı |
| Süreklilik | Kişiye bağlı | Ekip değişebilir | Aynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi |
| Kaynak kod sahipliği | Sözleşmeye bağlı | Çoğu zaman ajansta kalır | Kod ve hesaplar size devredilir |
| Görünürlük | Düzensiz | Aylık rapor | İki haftada bir canlı demo |
| Gizlilik | Nadiren NDA | İsteğe bağlı | İlk görüşmeden NDA |
Projeniz için ücretsiz teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Nasıl çalışıyoruz?
- 1
Amaç ve yayın kanalı: Oyunun nerede yayınlanacağı (site, portal, kampanya, PWA) ve hedef cihazlar belirlenir.
- 2
Teklif: Motor, paket boyutu hedefi ve kapsamla birlikte 24 saat içinde yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.
- 3
Tarayıcı prototipi: Çekirdek mekanik bir bağlantıyla telefonda oynanabilir hale getirilir.
- 4
Üretim ve test: İçerik, skor sistemi ve entegrasyonlar iki haftada bir demoyla geliştirilir, tarayıcı testleri yapılır.
- 5
Yayın ve devir: Oyun yayınlanır, analitik kurulur; kaynak kod ve barındırma hesapları devredilir.
Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.
Sık sorulan sorular
HTML5 web oyunu yapan firmalar ne kadar ücret alır?
Ücreti; oyunun türü, seviye ve sanat miktarı, skor ve liderlik sistemi, çok oyunculu sunucu ihtiyacı ve test edilecek cihaz yelpazesi belirler. Tek ekranlı bir bulmaca ile gerçek zamanlı bir.io oyunu arasında ciddi fark vardır. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak türünüze yakın bir tahmin görebilirsiniz.
HTML5 oyun mu mobil uygulama mı?
Hızlı erişim, kampanya ve paylaşım odaklı projelerde HTML5 avantajlıdır; derin ilerleme, bildirim ve mağaza görünürlüğü gereken projelerde mobil uygulama daha uygundur. Aynı oyunu önce web, sonra mağaza sürümü olarak yayınlamak da mümkündür.
Tarayıcı oyunu eski telefonlarda çalışır mı?
Doğru motor seçimi ve optimizasyonla evet. Bu yüzden hedef cihaz listesinin baştan belirlenmesi ve geliştirme boyunca gerçek cihazlarda test yapılması gerekir.
HTML5 oyundan gelir elde edilebilir mi?
Reklam ağları, sponsorluk, portal gelir paylaşımı veya marka kampanyası bütçesi en yaygın modellerdir. Kendi sitenizde trafik çekmek için oyunun paylaşılabilir olması büyük fark yaratır.
Oyunu kendi web sitemize gömebilir miyiz?
Evet, HTML5 oyunlar bir sayfaya gömülebilir veya ayrı bir alt alan adında yayınlanabilir. Sitenizin hızını etkilememesi için oyun varlıklarının ayrı ve önbelleklenebilir şekilde sunulması önerilir.