2D oyunlar daha "basit" görünür, ama iyi bir 2D oyunun arkasında titiz bir sanat üretim hattı vardır: tutarlı bir piksel ölçeği ya da vektör dili, akıcı animasyonlar ve her ekran boyutunda net görünen sprite'lar. Firma seçerken asıl soru, kod yazabilmelerinden çok bu görsel bütünlüğü yüzlerce varlık boyunca koruyup koruyamayacaklarıdır. Bu sayfada pixel art, vektör ve Spine iskelet animasyonu gibi yaklaşımların farkını, Unity 2D ile Godot arasındaki tercihi ve bir şirketle anlaşmadan önce netleştirmeniz gereken noktaları bulacaksınız. Fiyat bölümündeki 2D oyunlara özel hesaplanmış aralıklar, bütçenizi kapsamla eşleştirmenize yardım eder.

2d oyun yapan şirketler2d oyun yaptırmakpixel art oyun yaptırma2d mobil oyun geliştirmeunity 2d oyun firması2d oyun stüdyosu

2D Oyun Yapan Firmalar seçim kriterleri kontrol listesi
2D Oyun Yapan Firmalar: firma veya şirket seçerken bakılacak 6 kriter.

Bu işi yapan firmalar neler sunar?

Görsel stil ve stil rehberi

Pixel art, el çizimi veya vektör gibi bir yön seçilip renk paleti, çizgi kalınlığı ve ölçek kurallarıyla belgelenir. Bu rehber, farklı sanatçıların ürettiği varlıkların aynı oyundan çıkmış gibi görünmesini sağlar.

Sprite ve kare kare animasyon

Karakter ve efektlerin sprite sheet olarak çizilmesi ve atlas haline getirilmesi. Kare sayısı, hem görsel akıcılığı hem de bellek kullanımını doğrudan etkiler.

Spine / iskelet animasyon

Karakterlerin parçalara ayrılıp kemik sistemiyle canlandırılması. Az dosya boyutuyla çok sayıda akıcı animasyon elde etmenin verimli yoludur.

Seviye ve tilemap tasarımı

Tile setleri, seviye editörü ve bölüm akışının kurulması. İyi bir editör, yeni bölüm üretimini programcıya bağımlı olmaktan çıkarır.

Unity 2D veya Godot ile geliştirme

Oynanış, fizik, kamera ve arayüzün seçilen motorda kodlanması. Mobilde pil ve bellek, PC'de çözünürlük ölçekleme bu aşamada ele alınır.

Arayüz ve ekran uyarlaması

Menülerin, mağaza ekranlarının ve HUD'un farklı en-boy oranlarına uyumlu tasarlanması. Çentikli telefonlar ve tabletler için güvenli alan ayarları yapılır.

Firma veya şirket seçerken 6 kriter

  1. 1

    Sanat stili uyumu. Firmanın daha önce ürettiği 2D işlerin sizin hayal ettiğiniz stile yakın olup olmadığına bakın. Pixel art konusunda güçlü bir ekip vektör veya el çizimi işlerde aynı kaliteyi tutturamayabilir.

  2. 2

    Animasyon yaklaşımı. Kare kare animasyon mu yoksa Spine gibi iskelet animasyon mu kullanacaklarını ve nedenini sorun. Bu seçim hem bütçeyi hem de oyunun dosya boyutunu değiştirir.

  3. 3

    Sprite üretim hattı. Sanat dosyalarının hangi formatta, hangi çözünürlükte üretildiğini ve atlas sürecinin nasıl işlediğini öğrenin. Düzenli bir hat, sonradan yeni karakter eklemeyi kolaylaştırır.

  4. 4

    Kaynak sanat dosyalarının teslimi. oyunun derlenmiş halini değil, katmanlı kaynak dosyaları ve Spine projelerini de teslim almalısınız. Bu dosyalar olmadan ileride başka bir ekip karakterleri değiştiremez.

  5. 5

    Motor tercihi gerekçesi. Unity 2D ve Godot farklı güçlü yönlere sahiptir; firmanın tercihini projeye göre açıklayabilmesi gerekir. Lisans koşulları ve hedef platform desteği de konuşulmalıdır.

  6. 6

    Performans deneyimi. Ekranda yüzlerce sprite ve parçacık olan sahnelerde düşük donanımlı telefonlarda akıcılık sağlamak deneyim ister. Firmadan bu tür bir sahneyi nasıl optimize ettiklerini anlatmasını isteyin.

Teklif görüşmesinde sorun

  • Oyunumuz için pixel art, vektör veya el çizimi stillerinden hangisini önerirsiniz ve neden?
  • Karakter animasyonlarında kare kare mi yoksa Spine mı kullanacaksınız?
  • Katmanlı kaynak sanat dosyaları ve Spine projeleri bize teslim edilecek mi?
  • Yeni bölüm üretmek için bir seviye editörü hazırlayacak mısınız?
  • Farklı ekran oranlarında arayüzün nasıl görüneceğini nasıl test ediyorsunuz?
  • Unity 2D ile Godot arasında bizim projemiz için hangisi daha uygun?

Uzak durun

  • Hazır asset paketlerini kendi işi gibi gösteren portföyler
  • Stil rehberi hazırlamadan doğrudan üretime geçmek isteyen ekipler
  • Kaynak sanat dosyalarını vermeyip PNG çıktısı teslim edenler
  • Farklı karakterleri birbirinden kopuk stillerde çizen sanatçı kadroları
  • Animasyon kare sayısı ve dosya boyutu konusunda hiçbir öngörü sunamayan firmalar

Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar

Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.

Proje tipiBütçe aralığı (KDV hariç)Süre
Basit 2D bulmaca (2048 tarzı)₺185 bin – ₺590 bin4–11 hafta
Fizik tabanlı 2D oyun (Angry Birds tarzı)₺280 bin – ₺910 bin6–14 hafta
İçerik yoğun 2D oyun (Stardew Valley tarzı)₺730 bin – ₺2,35 milyon11–27 hafta
2D Oyun Yapan Firmalar fiyat ve süreç özeti
2D Oyun Yapan Firmalar: bütçe aralıkları ve çalışma süreci.

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?

ÖlçütFreelancerGenel ajans360 SOFT
FiyatEn düşükDeğişkenSabit, kalem kalem yazılı
SüreklilikKişiye bağlıEkip değişebilirAynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi
Kaynak kod sahipliğiSözleşmeye bağlıÇoğu zaman ajansta kalırKod ve hesaplar size devredilir
GörünürlükDüzensizAylık raporİki haftada bir canlı demo
GizlilikNadiren NDAİsteğe bağlıİlk görüşmeden NDA

Projeniz için ücretsiz teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Nasıl çalışıyoruz?

  1. 1

    Stil keşfi: Referans görseller toplanır ve iki üç farklı stil denemesi hazırlanır.

  2. 2

    Stil rehberi ve prototip: Seçilen stil belgelenir, ana mekanik gri kutu varlıklarla oynanabilir hale gelir.

  3. 3

    Varlık üretimi: Karakter, ortam ve arayüz sprite'ları ile animasyonlar sırayla üretilip oyuna yerleştirilir.

  4. 4

    Seviye ve denge: Seviye editörüyle bölümler kurulur, zorluk eğrisi test oyuncularıyla ayarlanır.

  5. 5

    Optimizasyon ve yayın: Atlaslar ve bellek kullanımı optimize edilir, mağaza yayını yapılır ve dosyalar devredilir.

Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.

Sık sorulan sorular

2D oyun yapan firmalar ne kadar ücret alır?

Fiyatı en çok sanat varlığı sayısı, animasyon yöntemi, bölüm sayısı ve oyunun sistem karmaşıklığı belirler. Tek ekranlık bir bulmaca ile yüzlerce sprite içeren bir macera oyunu arasında ciddi fark vardır. Türünüze yakın tahmin için bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakın.

Pixel art mı vektör mü seçmeliyim?

Pixel art nostaljik ve karakterli bir görünüm sunar, ancak ölçekleme kurallarına dikkat ister. Vektör ve el çizimi stiller ise farklı çözünürlüklerde daha esnektir; seçim hedef kitlenize ve oyunun tonuna göre yapılmalıdır.

Spine animasyon neden tercih edilir?

Spine, karakteri parçalara ayırıp kemiklerle hareket ettirdiği için az dosya boyutuyla çok sayıda akıcı animasyon üretir. Kare kare çizime göre yeni animasyon eklemek de genellikle daha hızlıdır.

2D oyun için Unity mi Godot mu?

Unity geniş eklenti ekosistemi ve reklam/ödeme entegrasyonlarıyla mobilde güçlüdür. Godot hafif ve açık kaynaklıdır; küçük ve orta ölçekli 2D projelerde verimli bir seçenektir.

2D oyunun sanat dosyaları bana mı ait olur?

Sözleşmede açıkça yazılmalıdır. 360 SOFT projelerinde kaynak kod ile birlikte katmanlı sanat dosyaları ve hesaplar müşteriye devredilir.

İlgili sayfalar