3D oyunSonsuz koşu (endless runner)Orijinali: SYBO, Kiloo
Subway Surfers, tek parmakla oynanan üç şeritli sonsuz koşunun en akılda kalan örneklerindendir. Sağa-sola kaydır, zıpla, eğil; trenlerden atla, altın topla ve peşindeki bekçiden kaç. Her tur birkaç dakika sürer ama yükselen hız ve "az kaldı" hissi bir tur daha oynatır. Renkli karakterler, kaykaylar ve görevler kısa oturumları uzun vadeli bir hedefe bağlar.
Benzer bir oyun için kusursuz hissettiren dokunmatik kontrol ve adil engel üretimi en önemli işlerdir. Prosedürel parça (chunk) yerleştirme, hız eğrisi, güçlendiriciler, görev ve günlük meydan okuma sistemi, karakter ve kaykay koleksiyonu kurulmalıdır. Düzenli şehir temalı güncellemeler için de sahneleri, renk paletlerini ve etkinlik ödüllerini değiştirebilen esnek bir içerik hattı gerekir.

Subway Surfers neden tutuyor? Çekirdek döngü

Subway Surfers gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Şerit tabanlı hareket kontrolü
Kaydırma algılama, zıplama/eğilme, girdi tamponu ve çarpışmada affedici tolerans; oyunun his kalitesi buradadır.
Prosedürel parça üretimi
Önceden tasarlanmış engel bloklarını zorluk ve hıza göre birleştiren, imkânsız kombinasyonları engelleyen üretici.
Güçlendiriciler
Mıknatıs, jetpack, süper ayakkabı, skor çarpanı gibi süreli eşyalar ve yükseltme seviyeleri.
Görev ve günlük meydan okuma
Belirli hedefleri tamamlayınca artan skor çarpanı, günlük harf/kelime toplama tarzı ödüller.
Karakter ve kaykay koleksiyonu
Farklı görünüm ve küçük yeteneklere sahip kaykaylar, karakter kıyafetleri ve açma maliyetleri.
Tema/şehir güncelleme hattı
Sahne modülleri, renk paleti ve etkinlik ödüllerini uzaktan değiştirebilen içerik sistemi.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tek tema (tek şehir) ve sonsuz koşu çekirdeği
- Üç dört güçlendirici
- Birkaç karakter ve kaykay
- Görev sistemi ve skor çarpanı
- Ödüllü reklam ile devam etme ve basit mağaza
Sonraki güncellemeler
- Sezonluk şehir temaları ve etkinlik ödülleri
- Arkadaş liderlik tablosu ve haftalık turnuva
- Sezon pass ve koleksiyon setleri
- Ek oyun modları ve iş birliği karakterleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Adil zorluk eğrisi
Hız arttıkça oyuncunun tepki süresi daralır; kayıpların oyuncu hatası gibi hissettirmesi için parça üretimi dikkatle ayarlanmalıdır.
Kalabalık tür
Sonsuz koşu türü çok doludur; özgün bir karakter evreni ve tema olmadan öne çıkmak zordur.
Uzun vadeli elde tutma
Çekirdek döngü basit olduğu için koleksiyon, görev ve tema güncellemeleri olmadan oyuncular kısa sürede ayrılır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D sonsuz koşu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 240 adam-gün, ilk sürüm 108 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Unity geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Sonsuz koşu oyunlarında gelirin önemli kısmı ödüllü reklamlardan gelir: devam etme hakkı, ödül katlama, günlük hediye. Bunun yanında karakter ve kaykay satışları, premium para paketleri, reklamsız paket ve sezon pass kullanılır. Geçiş reklamları çok sık gösterilirse elde tutmayı bozar; ölçülü kullanılmalıdır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Subway Surfers gibi oyun yapan firma seçerken
“subway surfers gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Subway Surfers gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Subway Surfers gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?
Tek temalı, güçlendiricili ve görev sistemli bir MVP deneyimli küçük bir ekiple birkaç ayda hazırlanabilir. Sanat kalitesi ve karakter sayısı süreyi en çok etkileyen kalemlerdir.
Telif sorunu olur mu?
Üç şeritli sonsuz koşu mekaniği genel olarak serbesttir. Ancak isim, karakterler, bekçi ve köpek gibi tasarımlar, görseller ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.
Küçük bir ekiple yapılabilir mi?
Evet, bu tür küçük ekipler için uygundur. Bir programcı, bir 3D sanatçı ve bir tasarımcıdan oluşan çekirdek ekip MVP'yi çıkarabilir; güncellemeler için içerik üretimi süreklilik ister.
Runner oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?
Mobil kontrol hissi, performans ve reklam entegrasyonu deneyimine bakın. Daha önce yayınladığı oyunların elde tutma ve reklam gelir verilerini konuşabilen firma daha güvenilirdir.