PC oyuncusu mobil oyuncudan farklıdır: daha uzun oynar, daha çok inceleme yazar ve kötü bir portu ya da yarım bir oyunu affetmez. Bu yüzden PC oyun yapan firma seçerken oyunun nasıl görüneceğine değil, Steam sayfasının, demonun, erken erişim planının ve topluluk yönetiminin nasıl kurgulanacağına da bakmanız gerekir. Steam'de başarı çoğu zaman yayından aylar önce başlar.
Bu rehberde bir şirketle PC oyunu geliştirirken kontrol şemaları, grafik ayarları, performans hedefleri, başarımlar, bulut kayıt ve Steam yayın süreçlerini nasıl değerlendireceğinizi anlatıyoruz. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları, küçük bir indie oyundan içerik yoğun bir simülasyona kadar farklı ölçekleri karşılaştırmanızı sağlar. pc oyun yapan şirketlersteam oyunu yaptırmakbilgisayar oyunu yaptırmaksteam'e oyun yayınlamaindie pc oyun geliştirmepc oyun stüdyosu

Bu işi yapan firmalar neler sunar?
PC için oyun tasarımı
Uzun oyun seansları, derinlikli ilerleme ve tekrar oynanabilirlik için tasarlanmış sistemler. Mobil oyunun PC'ye taşınması ile PC için oyun tasarlamak farklı işlerdir.
Kontrol ve arayüz
Klavye-fare ve gamepad desteği, tuş atama, arayüz ölçekleme ve farklı çözünürlük oranları. Steam Deck uyumluluğu da bu kapsamda değerlendirilir.
Grafik ayarları ve performans
Düşükten yükseğe grafik seçenekleri, kare hızı sınırları ve geniş donanım yelpazesinde stabil çalışma. Minimum ve önerilen sistem gereksinimleri test edilerek belirlenir.
Steam entegrasyonu
Başarımlar, bulut kayıt, liderlik tabloları, Workshop ve Steam ödeme altyapısı entegrasyonu. Platform özellikleri oyuncu deneyimini doğrudan etkiler.
Steam sayfası ve demo
Mağaza sayfası metinleri, ekran görüntüleri, fragman planı ve Steam etkinlikleri için oynanabilir demo. İstek listesi toplamak yayından önceki en önemli iştir.
Erken erişim ve güncelleme
Erken erişim yol haritası, yamalar, hata takibi ve topluluk geri bildirimine göre içerik eklenmesi. PC oyunları yayından sonra da gelişmeye devam eder.
Firma veya şirket seçerken 6 kriter
- 1
Steam'de yayınlanmış oyun. Firmanın Steam'de yayında bir oyunu olması, platform süreçlerini bildiğini gösterir. Oyunun inceleme sayfasını okuyarak teknik sorun şikâyetlerine bakın.
- 2
PC'ye özgü deneyim. Mobil oyun ekiplerinin PC oyununda zorlandığı yerler kontrol, arayüz ve performans çeşitliliğidir. Şirketin gamepad ve farklı çözünürlükleri nasıl test ettiğini sorun.
- 3
Yayın öncesi pazarlama planı. Steam sayfasının erken açılması, demo ve etkinlik katılımı istek listesini belirler. Geliştirme planı içinde bu adımların yer alıp almadığına bakın.
- 4
Kapsam disiplini. PC projeleri kapsam büyümesine çok açıktır ve bitmeyen oyunlara dönüşebilir. Firmanın net bir MVP ve erken erişim kapsamı önermesi sağlıklı bir işarettir.
- 5
Test ve kalite güvencesi. Farklı ekran kartları, işlemciler ve işletim sistemlerinde test, olumsuz incelemelerin önüne geçer. QA sürecinin ve kullanılan test donanımlarının yazılı olmasını isteyin.
- 6
Hesap ve kod sahipliği. Steamworks hesabı, mağaza sayfası ve kaynak kod sizin adınıza olmalıdır. Yayıncı hesabının firmada kalması oyunun kontrolünü kaybetmek demektir.
Teklif görüşmesinde sorun
- Steam'de yayınladığınız bir oyunu ve inceleme sayfasını görebilir miyiz?
- Gamepad, tuş atama ve Steam Deck uyumluluğunu nasıl ele alıyorsunuz?
- Minimum sistem gereksinimini hangi donanımda test ederek belirleyeceksiniz?
- Steam sayfası ve demo geliştirme takviminin neresinde yer alıyor?
- Erken erişim mi tam sürüm mü öneriyorsunuz, neden?
- Steamworks hesabı ve kaynak kod kimin adına olacak?
Uzak durun
- Mobil oyunu birebir PC'ye taşıyıp "PC oyunu" diye sunan teklifler
- Steam sayfası, demo ve istek listesi konusunu tamamen müşteriye bırakan firmalar
- Test donanımı ve minimum sistem gereksinimi konusunda belirsiz kalan ekipler
- Steamworks hesabını kendi adlarına açmayı şart koşan şirketler
- Kapsamı sürekli büyüten, MVP ve erken erişim sınırını çizmeyen planlar
Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar
Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.
| Proje tipi | Bütçe aralığı (KDV hariç) | Süre |
|---|---|---|
| Küçük ölçekli indie PC oyunu (Vampire Survivors tarzı) | ₺335 bin – ₺1,09 milyon | 7–15 hafta |
| İçerik yoğun 2D PC oyunu (Stardew Valley tarzı) | ₺730 bin – ₺2,35 milyon | 11–27 hafta |
| 3D simülasyon PC oyunu (Supermarket Simulator tarzı) | ₺525 bin – ₺1,69 milyon | 11–19 hafta |

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?
| Ölçüt | Freelancer | Genel ajans | 360 SOFT |
|---|---|---|---|
| Fiyat | En düşük | Değişken | Sabit, kalem kalem yazılı |
| Süreklilik | Kişiye bağlı | Ekip değişebilir | Aynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi |
| Kaynak kod sahipliği | Sözleşmeye bağlı | Çoğu zaman ajansta kalır | Kod ve hesaplar size devredilir |
| Görünürlük | Düzensiz | Aylık rapor | İki haftada bir canlı demo |
| Gizlilik | Nadiren NDA | İsteğe bağlı | İlk görüşmeden NDA |
Projeniz için ücretsiz teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Nasıl çalışıyoruz?
- 1
Kapsam ve platform: Tür, hedef oyuncu, kontrol şeması ve erken erişim veya tam sürüm kararı verilir.
- 2
Teklif: MVP kapsamı ve Steam yayın adımlarını içeren yazılı sabit fiyat teklifi 24 saat içinde sunulur.
- 3
Prototip ve Steam sayfası: Çekirdek döngü oynanabilir hale gelirken mağaza sayfası erkenden açılır.
- 4
Üretim ve demo: İçerik ve sistemler iki haftada bir demoyla geliştirilir; Steam etkinlikleri için demo hazırlanır.
- 5
Yayın ve devir: Erken erişim veya tam sürüm yayınlanır; kaynak kod ve Steamworks hesabı müşteriye devredilir.
Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.
Sık sorulan sorular
PC oyun yapan firmalar ne kadar ücret alır?
Ücreti; oyunun türü, 2D veya 3D oluşu, içerik ve seviye miktarı, çok oyunculu ihtiyaç ve test edilecek donanım yelpazesi belirler. İçerik yoğun oyunlarda sanat ve seviye üretimi bütçeyi büyütür. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak türünüze yakın bir tahmin görebilirsiniz.
Steam'e oyun yayınlamak için ne gerekir?
Bir Steamworks hesabı, platform ücreti, vergi ve banka bilgileri, mağaza sayfası varlıkları ve inceleme sürecini geçen bir derleme gerekir. Sayfanın yayından önce açılıp istek listesi toplaması önerilir.
Erken erişim mi tam sürüm mü?
Topluluk geri bildirimiyle büyüyecek, sistem odaklı oyunlar için erken erişim mantıklıdır. Hikâye odaklı ve tek seferlik deneyim sunan oyunlarda ise tam sürüm genellikle daha doğru tercihtir.
PC oyunu daha sonra konsola taşınabilir mi?
Doğru motor ve mimariyle evet. Ancak konsol yayını için ilgili platformların geliştirici programına kabul ve sertifikasyon süreçleri gerekir; bu adımlar planlanmalıdır.
Demo yayınlamak satışları düşürür mü?
İyi kurgulanmış kısa bir demo genellikle istek listesini ve görünürlüğü artırır. Önemli olan demonun oyunun en güçlü anını göstermesi ve tam sürüme merak bırakmasıdır.