Sanal gerçeklikte oyuncu ekrana bakmaz, oyunun içinde durur. Bu yüzden düz ekranda kabul edilebilir bir kare düşüşü ya da yanlış bir kamera hareketi, VR'da baş dönmesi ve mide bulantısı demektir. VR oyun yapan firma seçerken grafik kalitesinden önce konfor, el etkileşimi ve kararlı kare hızı konusundaki tecrübeye bakmanız gerekir; aksi halde oyun ilk beş dakikada çıkarılır.

Bu rehberde Meta Quest gibi bağımsız gözlükler ve SteamVR için oyun geliştiren bir şirketi değerlendirirken etkileşim tasarımı, hareket sistemi, performans bütçesi ve mağaza onay süreçleriyle ilgili sormanız gerekenleri topladık. Fuar, showroom ve eğitim gibi kurumsal VR deneyimlerini de ele alıyoruz. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları projenizin ölçeğini görmenize yardım eder.

vr oyun yapan şirketlersanal gerçeklik oyunu yaptırmakmeta quest oyun geliştirmesteamvr oyun yapımıvr uygulama geliştirme firmasıvr deneyim yaptırmak

VR Oyun Yapan Firmalar seçim kriterleri kontrol listesi
VR Oyun Yapan Firmalar: firma veya şirket seçerken bakılacak 6 kriter.

Bu işi yapan firmalar neler sunar?

VR etkileşim tasarımı

Nesneleri tutma, fırlatma, düğmelere basma ve el izleme gibi fiziksel etkileşimlerin doğal hissettirecek şekilde tasarlanması. VR'ın büyüsü bu küçük temaslarda gizlidir.

Hareket ve konfor sistemi

Işınlanma, yumuşak hareket, kademeli dönüş ve görüş daraltma gibi konfor seçenekleri. Farklı hassasiyetteki oyuncular için ayarlanabilir olmalıdır.

Bağımsız gözlük optimizasyonu

Meta Quest gibi mobil işlemcili cihazlarda yüksek ve sabit kare hızı için draw call, gölge ve doku optimizasyonu. Performans bütçesi ilk günden belirlenir.

SteamVR ve PC VR desteği

Farklı kontrolcü ve gözlük modelleri için girdi eşlemesi, daha yüksek grafik ayarları ve Steam yayını. OpenXR ile çoklu cihaz desteği sağlanır.

Ritim ve aksiyon mekanikleri

Beat Saber tarzı müziğe senkron nesneler, isabet hissi, titreşim geri bildirimi ve seviye editörü. Zamanlama hassasiyeti bu türde her şeydir.

Kurumsal VR deneyimleri

Fuar standı, ürün tanıtımı, iş güvenliği eğitimi ve sanal tur gibi oyunlaştırılmış deneyimler. Kısa ama etkileyici bir ilk izlenim için tasarlanır.

Firma veya şirket seçerken 6 kriter

  1. 1

    Gözlükte denenebilir portföy. VR işini video ile değerlendirmek neredeyse imkânsızdır. Firmadan bir derlemeyi kendi gözlüğünüzde veya ofislerinde denemenizi isteyin.

  2. 2

    Konfor bilinci. Ekip baş dönmesini önleyen tasarım ilkelerini somut örneklerle anlatabilmeli. Konfor ayarlarını sonradan eklenecek bir detay olarak görenlerden uzak durun.

  3. 3

    Performans disiplini. Bağımsız gözlüklerde hedef kare hızının altına düşmek mağaza onayını da zorlaştırır. Şirketin performans bütçesini nasıl koruduğunu ve hangi araçlarla ölçtüğünü sorun.

  4. 4

    Platform ve mağaza tecrübesi. Meta Quest mağazası, App Lab ve Steam'in VR gereksinimleri birbirinden farklıdır. Firmanın bu süreçlerden en az birini daha önce geçmiş olması büyük avantajdır.

  5. 5

    Test donanımı. Ekipte hedeflediğiniz gözlük modelleri fiziksel olarak bulunmalıdır. Simülatörde test edilen VR projeleri gerçek cihazda sürprizlerle karşılaşır.

  6. 6

    Kod ve varlık sahipliği. Kaynak proje, 3D modeller, ses ve mağaza hesapları size devredilmelidir. Kurumsal deneyimlerde içeriği sonradan güncelleyebilmek bu sahipliğe bağlıdır.

Teklif görüşmesinde sorun

  • Yaptığınız bir VR projesini gözlükte deneyebilir miyiz?
  • Hangi konfor seçeneklerini sunacaksınız, baş dönmesini nasıl önlüyorsunuz?
  • Meta Quest üzerinde hedef kare hızı nedir ve bunu nasıl ölçüyorsunuz?
  • Hem Quest hem SteamVR için tek kod tabanı mı kullanacaksınız?
  • Hangi gözlük modellerinde fiziksel test yapıyorsunuz?
  • Mağaza onay sürecinde hangi adımları siz üstleniyorsunuz?

Uzak durun

  • VR portföyünü video ve ekran görüntüsüyle sunan firmalar
  • Konfor ve baş dönmesi sorusunu geçiştiren, grafiklerden bahseden ekipler
  • Bağımsız gözlükte PC kalitesinde görsel vaat eden, performansı konuşmayan teklifler
  • Hedef gözlüğe sahip olmadan simülatörde geliştirme yapan şirketler
  • Kaynak projeyi teslim etmeyip kurulum dosyası veren firmalar

Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar

Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.

Proje tipiBütçe aralığı (KDV hariç)Süre
VR ritim oyunu (Beat Saber tarzı)₺525 bin – ₺1,69 milyon11–19 hafta
VR aksiyon / beceri oyunu (Fruit Ninja tarzı)₺235 bin – ₺750 bin5–15 hafta
VR keşif ve simülasyon deneyimi (Truck Simulator tarzı)₺630 bin – ₺2,03 milyon10–23 hafta
VR Oyun Yapan Firmalar fiyat ve süreç özeti
VR Oyun Yapan Firmalar: bütçe aralıkları ve çalışma süreci.

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?

ÖlçütFreelancerGenel ajans360 SOFT
FiyatEn düşükDeğişkenSabit, kalem kalem yazılı
SüreklilikKişiye bağlıEkip değişebilirAynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi
Kaynak kod sahipliğiSözleşmeye bağlıÇoğu zaman ajansta kalırKod ve hesaplar size devredilir
GörünürlükDüzensizAylık raporİki haftada bir canlı demo
GizlilikNadiren NDAİsteğe bağlıİlk görüşmeden NDA

Projeniz için ücretsiz teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Nasıl çalışıyoruz?

  1. 1

    Deneyim hedefi: Hedef gözlük, oyun süresi, oyuncu profili ve kullanım ortamı (ev, fuar, eğitim) belirlenir.

  2. 2

    Teklif: Platform ve performans hedefleriyle birlikte 24 saat içinde yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.

  3. 3

    Etkileşim prototipi: Temel el etkileşimi ve hareket sistemi gözlükte denenip konfor açısından test edilir.

  4. 4

    Üretim: Seviyeler, sanat ve ses iki haftada bir gözlükte oynanabilir demoyla geliştirilir.

  5. 5

    Yayın ve devir: Quest veya Steam yayını ya da kurumsal kurulum yapılır; kaynak proje ve hesaplar devredilir.

Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.

Sık sorulan sorular

VR oyun yapan firmalar ne kadar ücret alır?

Ücreti; hedef gözlük sayısı, etkileşim karmaşıklığı, 3D sanat miktarı, seviye sayısı ve çok oyunculu ihtiyaç belirler. Bağımsız gözlük için yapılan optimizasyon çalışması da önemli bir kalemdir. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak projenize yakın bir tahmin görebilirsiniz.

Meta Quest mi SteamVR mi hedeflenmeli?

Geniş kitleye ulaşmak ve kablosuz deneyim için bağımsız gözlükler öne çıkar; yüksek grafik kalitesi isteyen projelerde PC VR daha uygundur. OpenXR ile her ikisini aynı kod tabanından desteklemek çoğu zaman mümkündür.

VR oyunda baş dönmesi nasıl önlenir?

Sabit ve yüksek kare hızı, oyuncunun kontrolünde olmayan kamera hareketlerinden kaçınma, ışınlanma ve görüş daraltma gibi seçenekler temel önlemlerdir. Konfor ayarları oyuncuya bırakılmalı ve gerçek kullanıcılarla test edilmelidir.

Fuar veya showroom için VR deneyimi yapılır mı?

Evet; kısa süreli, kolay öğrenilen ve görevli personel tarafından yönetilebilen kurumsal VR deneyimleri sık talep edilir. Bu projelerde sağlamlık ve hızlı sıfırlama, grafik detayından daha önemlidir.

Beat Saber gibi bir oyun yapmak telif sorunu yaratır mı?

Ritimle nesne kesme fikri genellikle korunmaz; ancak isim, görsel kimlik ve lisanslı müzikler izin gerektirir. Müzik lisansı bütçe ve takvimde planlanmalıdır; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

İlgili sayfalar