Aklınızda bir oyun fikri var ve onu hayata geçirecek bir ekip arıyorsunuz. Arama sonuçlarında onlarca oyun yapan firma çıkıyor ama hangisinin işi gerçekten bitireceğini, bütçeyi ne kadar aşacağını ve oyunun kaynak kodunun kime ait olacağını kestirmek zor. Yanlış şirketle başlamak çoğu zaman aylarca kayıp ve yarım bir prototip demektir.

Bu rehber, 2D, 3D, mobil ve PC oyun projeleri için firma seçerken nelere bakmanız gerektiğini, teklif görüşmesinde hangi soruları sormanız gerektiğini ve fiyatı belirleyen kalemleri anlatır. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları sayesinde, bir şirketle konuşmaya başlamadan önce gerçekçi bir bütçe beklentisi oluşturabilirsiniz. oyun yapan şirketleroyun geliştirme şirketioyun yaptırmakoyun yapan firma istanbuloyun stüdyosuoyun geliştirme firmaları

Oyun Yapan Firmalar ve Şirketler seçim kriterleri kontrol listesi
Oyun Yapan Firmalar ve Şirketler: firma veya şirket seçerken bakılacak 6 kriter.

Bu işi yapan firmalar neler sunar?

Oyun tasarım dokümanı (GDD)

Fikrin oynanış döngüsü, ilerleme sistemi ve ekonomi kurgusuyla yazılı bir tasarım belgesine dönüştürülmesi. İyi bir GDD, fiyatın ve sürenin netleşmesini sağlar.

Prototip ve dikey dilim

Ana mekaniğin birkaç haftada oynanabilir hale getirilip eğlenceli olup olmadığının test edilmesi. Tam üretime geçmeden önceki en ucuz risk azaltma adımıdır.

2D ve 3D sanat üretimi

Karakter, ortam, arayüz ve animasyon varlıklarının seçilen görsel stile göre çizilmesi veya modellenmesi. Sanat yükü çoğu projede bütçenin büyük kısmını oluşturur.

Oyun programlama

Unity, Unreal veya Godot gibi motorlarla oynanış, fizik, yapay zekâ rakipler ve arayüzün kodlanması. Mobil ve PC için performans hedefleri bu aşamada belirlenir.

Sunucu ve çok oyunculu altyapı

Hesap sistemi, eşleştirme, skor tabloları ve gerçek zamanlı çok oyunculu bağlantı için arka uç geliştirme. Tek oyunculu projelerde bile bulut kayıt için gerekebilir.

Yayın ve yayın sonrası destek

App Store, Google Play veya Steam yayın süreçlerinin yönetilmesi, hata düzeltmeleri ve güncellemeler. Oyunun ömrünü bu aşamadaki düzenli bakım belirler.

Firma veya şirket seçerken 6 kriter

  1. 1

    Yayında olan oyunlar. Firmanın portföyünde video veya ekran görüntüsü değil, mağazada indirilebilir oyunlar olmalı. Oyunları kendiniz oynayarak akıcılığı ve hata oranını görebilirsiniz.

  2. 2

    Türünüzde deneyim. Bulmaca oyunu yapan bir ekip ile çok oyunculu aksiyon oyunu yapan ekip farklı uzmanlıklara sahiptir. Sizin türünüze yakın bir işi daha önce bitirmiş şirketi tercih edin.

  3. 3

    Kaynak kod ve hesap sahipliği. Sözleşmede kaynak kodun, sanat dosyalarının ve mağaza hesaplarının size ait olacağı açıkça yazmalı. Aksi halde güncelleme için sonsuza kadar aynı firmaya bağımlı kalırsınız.

  4. 4

    Kilometre taşlı sözleşme. Ödemelerin prototip, alfa, beta ve yayın gibi teslim aşamalarına bağlanması iki tarafı da korur. Her aşamanın kabul kriteri yazılı olmalıdır.

  5. 5

    Şeffaf üretim süreci. Düzenli aralıklarla oynanabilir sürüm görmek, projenin gerçekten ilerlediğini anlamanın tek yoludur. İki haftada bir demo gibi somut bir ritim isteyin.

  6. 6

    Ekip yapısı. Tasarımcı, programcı ve sanatçının şirket bünyesinde mi yoksa dışarıdan mı çalıştığını öğrenin. Tamamen dış kaynakla yürüyen projelerde iletişim ve kalite kontrolü zorlaşır.

Teklif görüşmesinde sorun

  • Bize en yakın türde yayınladığınız oyunu mağazada gösterebilir misiniz?
  • Kaynak kod, sanat dosyaları ve mağaza hesapları proje sonunda bize devredilecek mi?
  • Prototip aşaması ne kadar sürer ve bu aşamada oyunu oynayabilecek miyiz?
  • Hangi oyun motorunu öneriyorsunuz ve neden?
  • Yayından sonra hata düzeltme ve güncellemeler nasıl ücretlendiriliyor?
  • Projede kimler çalışacak ve tek muhatabımız kim olacak?

Uzak durun

  • Oyun tasarımı netleşmeden kesin fiyat ve tarih veren firmalar
  • Portföyünde indirilebilir hiçbir oyun olmayan şirketler
  • Kaynak kodu teslim etmeyip derlenmiş sürüm veren ekipler
  • Ödemenin büyük bölümünü işe başlamadan önce isteyen teklifler
  • Haftalarca oynanabilir hiçbir şey göstermeyen üretim süreçleri

Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar

Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.

Proje tipiBütçe aralığı (KDV hariç)Süre
Hiper-casual oyun (Flappy Bird tarzı)₺150 bin – ₺475 bin4–10 hafta
Bulmaca / match-3 oyun (Candy Crush tarzı)₺515 bin – ₺1,65 milyon11–19 hafta
Çok oyunculu 3D oyun (Stumble Guys tarzı)₺1,33 milyon – ₺4,28 milyon16–34 hafta
Oyun Yapan Firmalar ve Şirketler fiyat ve süreç özeti
Oyun Yapan Firmalar ve Şirketler: bütçe aralıkları ve çalışma süreci.

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?

ÖlçütFreelancerGenel ajans360 SOFT
FiyatEn düşükDeğişkenSabit, kalem kalem yazılı
SüreklilikKişiye bağlıEkip değişebilirAynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi
Kaynak kod sahipliğiSözleşmeye bağlıÇoğu zaman ajansta kalırKod ve hesaplar size devredilir
GörünürlükDüzensizAylık raporİki haftada bir canlı demo
GizlilikNadiren NDAİsteğe bağlıİlk görüşmeden NDA

Projeniz için ücretsiz teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Nasıl çalışıyoruz?

  1. 1

    Keşif görüşmesi: Fikriniz, hedef platform, hedef kitle ve bütçe aralığı konuşulur.

  2. 2

    Tasarım ve teklif: Kısa bir oyun tasarım özeti hazırlanır ve kapsamı yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.

  3. 3

    Prototip: Ana mekanik oynanabilir hale getirilir ve eğlence faktörü birlikte test edilir.

  4. 4

    Üretim: Sanat, seviye ve sistemler iki haftalık döngülerle geliştirilir, her döngü sonunda demo yapılır.

  5. 5

    Yayın ve destek: Mağaza yayını yapılır, kaynak kod ve hesaplar devredilir, güncellemeler planlanır.

Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.

Sık sorulan sorular

Oyun yapan firmalar ne kadar ücret alır?

Ücreti; oyunun türü, 2D ya da 3D oluşu, sanat varlığı miktarı, çok oyunculu altyapı ihtiyacı ve hedef platform sayısı belirler. Basit bir hiper-casual oyun ile sunucu gerektiren bir çok oyunculu oyun arasında büyük fark vardır. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak türünüze yakın bir tahmin görebilirsiniz.

Bir oyunun yapılması ne kadar sürer?

Basit mobil oyunlar birkaç haftada, orta ölçekli bulmaca veya aksiyon oyunları birkaç ayda tamamlanabilir. Çok oyunculu ve içerik yoğun projeler daha uzun sürer; prototip aşaması süreyi netleştirmenin en iyi yoludur.

Oyunun kaynak kodu kime ait olur?

Bu tamamen sözleşmeye bağlıdır, bu yüzden imzadan önce yazılı olarak netleştirilmelidir. 360 SOFT projelerinde kaynak kod, sanat dosyaları ve mağaza hesapları müşteriye devredilir.

Fikrimi paylaşmadan önce gizlilik sözleşmesi imzalanabilir mi?

Ciddi bir oyun şirketi gizlilik sözleşmesi (NDA) talebini doğal karşılar. 360 SOFT, detaylı görüşmeden önce NDA imzalayabilir.

Hangi oyun motoru seçilmeli?

Mobil ve 2D ağırlıklı projelerde Unity ve Godot, yüksek görsel kalite isteyen PC ve konsol projelerinde Unreal öne çıkar. Doğru seçim; hedef platforma, ekibin deneyimine ve oyunun görsel hedeflerine göre yapılmalıdır.

İlgili sayfalar