3D oyunAçık dünya araba park ve sürüş simülasyonuOrijinali: olzhass

Car Parking Multiplayer basit bir park etme görevinin çok ötesine geçer: oyuncular açık bir şehirde arabalarıyla gezer, diğer oyuncularla buluşur, araç alıp satar, modifiye yapar ve rol oyununa yakın sosyal anlar yaşar. Gerçek hayattaki araba kültürünü — jant, egzoz sesi, kaplama, plaka — mobilde kişiselleştirilebilir bir kimliğe dönüştürmesi, genç oyuncular arasında güçlü bir bağ yaratır.Benzer bir oyun için sağlam bir araç fiziği (tekerlek sürtünmesi, manuel vites, el freni), park görevleri için hassas çarpışma, çok sayıda modifiye parçasıyla araç özelleştirme ve 30–100 oyuncunun aynı şehirde gezdiği gerçek zamanlı ağ kodu gerekir. Oyuncular arası takas, sohbet moderasyonu ve hileye karşı sunucu doğrulaması olmadan ekonomi hızla bozulur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺890 bin – ₺1,25 milyon14–19 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,98 milyon – ₺2,87 milyon24–33 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), özel araç fiziği veya Edy's Vehicle Physics benzeri bir paketPhoton Fusion veya Mirror + dedicated sunucu, PlayFab ekonomi/envanter, Firebase Analytics + Remote Config
Car Parking Multiplayer Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Car Parking Multiplayer gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Car Parking Multiplayer neden tutuyor? Çekirdek döngü

Park görevini tamamla → para kazan → araç al ve modifiye et → çok oyunculu şehirde gezin, yarış ve sosyalleş → daha nadir araçlara ulaş
Car Parking Multiplayer çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Car Parking Multiplayer tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Car Parking Multiplayer gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Araç fiziği ve kontrol

Tekerlek kolaylığı, süspansiyon, manuel/otomatik vites ve hasar hissi veren araç modeli. Mobil dokunmatik ve direksiyon kontrolleri ayrı ayarlanmalıdır.

Park görev editörü

Koni, bariyer ve hedef alanlarıyla zorluk derecelendirilmiş park bölümleri hazırlayan araç. Hassas çarpışma tespiti zorunludur.

Modifiye ve görsel özelleştirme

Jant, kaplama/vinil, cam filmi, süspansiyon yüksekliği, motor ve egzoz sesi gibi parçalar. Parçaların performans ve görsel etkisi veri odaklı tanımlanır.

Çok oyunculu açık şehir

Oda tabanlı sunucularda araç senkronizasyonu, tahmin (prediction) ve yumuşatma. Yayalık modu, ev ve benzin istasyonu gibi sosyal noktalar.

Oyuncular arası ekonomi

Araç satış/takas, oyun içi para ve garaj sistemi. Kopyalama ve hileli para üretimine karşı tüm işlemler sunucuda doğrulanmalıdır.

Sohbet, arkadaş ve moderasyon

Metin/sesli sohbet, küfür filtresi, raporlama ve banlama araçları. Genç kitle nedeniyle güvenlik önlemleri baştan kurgulanmalıdır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 10–15 araç ve sağlam, tatmin edici sürüş/park fiziği
  • 40–60 bölümlük tek oyunculu park görevleri
  • Temel modifiye: renk, jant, süspansiyon
  • Küçük bir şehir haritasında 20–30 kişilik çok oyunculu oda
  • Hesap, bulut garaj kaydı ve sohbet filtresi

Sonraki güncellemeler

  • Oyuncular arası araç takası ve pazar yeri
  • Drift, drag ve polis-hırsız modları
  • Yeni şehirler, iç mekân ve yaya modu genişletmesi
  • Kulüp/klan sistemi ve sezonluk etkinlikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ağ üzerinden araç senkronizasyonu

Yüksek hızda giden araçların gecikmeli bağlantıda titremeden, birbirinin içinden geçmeden görünmesi zor bir tahmin ve düzeltme problemidir.

Hile ve ekonomi güvenliği

Bu türde para ve araç hileleri yaygındır. İstemci tarafında tutulan her değer manipüle edilebilir; satın alma ve takaslar mutlaka sunucuda doğrulanmalıdır.

Düşük donanımda görsel kalite

Kitlenin önemli kısmı giriş seviyesi telefon kullanır. Detaylı araç modelleri, yansımalar ve şehir yoğunluğu ayarlanabilir kalite seviyeleri gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 438 adam-gün, ilk sürüm 197 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir modeli ödüllü reklam (ekstra para, ödül katlama) ile uygulama içi satın almaların karışımıdır. Premium araçlar, para paketleri, reklamsız sürüm ve özel kaplamalar başlıca kalemlerdir. Oyuncuların araçlarıyla kimlik oluşturması kozmetik satışı güçlendirir; ancak çok oyunculu ortamda satın alınan güç, rekabet hissini bozmamalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Car Parking Multiplayer gibi oyun yapan firma seçerken

“car parking multiplayer gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Car Parking Multiplayer gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Car Parking Multiplayer gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek oyunculu park modu ve sınırlı çok oyunculu şehirden oluşan bir ilk sürüm birkaç ayda hazırlanabilir. Ekonomi, takas ve büyük sunucu altyapısı ise zamanla eklenir.

Gerçek araba markalarını kullanabilir miyim?

Gerçek marka, logo ve tanınabilir tasarımlar için genellikle üretici lisansı gerekir. Lisans yoksa özgün, kurgusal araç tasarımları kullanmak güvenli yoldur; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılabilir mi?

Tek oyunculu park oyunu küçük bir ekiple rahatlıkla yapılabilir. Çok oyunculu açık şehir eklendiğinde ağ programcısı ve sürekli sunucu bakımı gereken bir ekip yapısına geçmek gerekir.

Araba oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Firmanın daha önce yaptığı araç fiziğini bizzat deneyin; sürüş hissi bu türün her şeyidir. Çok oyunculu senkronizasyon ve hile önleme konusunda somut deneyimini sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi