Unity, mobil oyunlardan PC ve VR projelerine kadar en geniş kullanılan oyun motorlarından biri. Bu yaygınlık bir avantaj ama aynı zamanda bir tuzak: Unity bildiğini söyleyen çok sayıda firma var, fakat temiz bir C# mimarisi, düşük cihazlarda akıcı performans ve büyüyebilen bir proje yapısı kurabilen ekip sayısı çok daha az. Motoru kullanabilmek ile motorla ölçeklenebilir bir ürün çıkarmak aynı şey değildir.
Bu sayfada Unity oyun geliştirme şirketi seçerken proje yapısı, render hattı seçimi, varlık yönetimi, mağaza ve reklam SDK entegrasyonları gibi teknik başlıkları nasıl sorgulayacağınızı anlatıyoruz. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları, Unity ile yapılan farklı ölçekteki oyunların bütçesini önceden görmenizi sağlar. unity oyun geliştirme şirketiunity ile oyun yaptırmakunity developer firmaunity mobil oyun geliştirmeunity 3d oyun yapan firmaunity oyun stüdyosu

Bu işi yapan firmalar neler sunar?
Unity ile 2D ve 3D oyun geliştirme
Unity 2D, URP veya HDRP ile oynanış, fizik, kamera ve arayüzün kodlanması. Hedef platforma göre doğru render hattı baştan seçilir.
Proje mimarisi ve araçlar
ScriptableObject tabanlı veri yapısı, seviye editörleri ve tasarımcıların kod yazmadan içerik girebileceği özel editör araçları. Uzun soluklu projelerde hız buradan gelir.
Performans optimizasyonu
Draw call, bellek, doku sıkıştırma ve pil tüketimi optimizasyonu ile düşük donanımlı telefonlarda bile akıcı oyun. Profiler raporlarıyla ölçülerek yapılır.
Addressables ve içerik güncelleme
Yeni seviye, karakter ve etkinliklerin mağaza güncellemesi beklemeden indirilebilmesi. Canlı oyunlarda LiveOps için temel altyapıdır.
SDK entegrasyonları
Mağaza içi satın alma, reklam ağları, analitik, Remote Config ve bildirim SDK'larının entegre edilmesi. Gizlilik ve izin ekranları da bu kapsamdadır.
Çapraz platform yayın
Aynı kod tabanından iOS, Android, Steam ve WebGL derlemeleri alınması. Her platformun kontrol ve arayüz farkları ayrı ayrı ele alınır.
Firma veya şirket seçerken 6 kriter
- 1
Yayında Unity oyunları. Firmanın Unity ile yapıp mağazaya çıkardığı oyunları indirip düşük ve orta seviye bir telefonda deneyin. Akıcılık ve yükleme süreleri ekibin teknik seviyesini doğrudan gösterir.
- 2
Kod kalitesi ve mimari. Her şeyin tek bir dev script'te toplandığı projeler ilk büyük güncellemede çöker. Örnek bir kod yapısını veya mimari dokümanını görmek isteyin.
- 3
Render hattı kararı. URP ile HDRP arasında yanlış seçim, ileride projenin baştan taşınmasına yol açar. Şirket bu kararı hedef cihaz ve görsel kaliteye göre gerekçelendirebilmelidir.
- 4
Lisans ve hesap sahipliği. Unity lisansının ve proje hesabının kimin adına olacağı baştan konuşulmalıdır. Kaynak kod, varlıklar ve Unity proje dosyaları size devredilmelidir.
- 5
Asset Store kullanımında şeffaflık. Hazır paket kullanmak normaldir, ancak hangi paketlerin kullanıldığı ve lisanslarının ticari kullanıma uygun olduğu listelenmelidir. Belgesiz paketler hukuki ve teknik risk yaratır.
- 6
Unity sürüm ve bakım planı. Unity sürümleri ve mağaza gereksinimleri düzenli değişir. Firmanın uzun vadeli destek sürümü kullanıp yükseltmeleri nasıl yöneteceğini açıklaması gerekir.
Teklif görüşmesinde sorun
- Unity ile yayınladığınız bir oyunu düşük seviye bir telefonda deneyebilir miyiz?
- Bu proje için URP mi, HDRP mi, Unity 2D mi öneriyorsunuz ve neden?
- İçerik güncellemelerini mağaza güncellemesi olmadan nasıl dağıtacaksınız?
- Hangi Asset Store paketlerini kullanacaksınız, lisansları ticari kullanıma uygun mu?
- Unity lisansı ve proje hesabı kimin adına açılacak?
- Yayından sonra Unity sürüm yükseltmelerini nasıl yönetiyorsunuz?
Uzak durun
- Portföyünde Asset Store şablonlarının yeniden boyanmış hali olan firmalar
- Performans sorularına profiler verisi yerine "telefonda çalışıyor" diye cevap veren ekipler
- Unity proje dosyalarını teslim etmeyip APK veya IPA veren şirketler
- Kullanılan üçüncü parti paketlerin listesini ve lisansını paylaşmayan teklifler
- Her platform için ayrı kod tabanı öneren, çapraz platform avantajını kullanmayan yaklaşımlar
Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar
Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.
| Proje tipi | Bütçe aralığı (KDV hariç) | Süre |
|---|---|---|
| Unity ile hiper-casual oyun (Helix Jump tarzı) | ₺250 bin – ₺785 bin | 5–15 hafta |
| Unity ile 2D bulmaca oyunu (Royal Match tarzı) | ₺515 bin – ₺1,65 milyon | 11–19 hafta |
| Unity ile çok oyunculu 3D oyun (Car Parking Multiplayer tarzı) | ₺890 bin – ₺2,87 milyon | 14–33 hafta |

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?
| Ölçüt | Freelancer | Genel ajans | 360 SOFT |
|---|---|---|---|
| Fiyat | En düşük | Değişken | Sabit, kalem kalem yazılı |
| Süreklilik | Kişiye bağlı | Ekip değişebilir | Aynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi |
| Kaynak kod sahipliği | Sözleşmeye bağlı | Çoğu zaman ajansta kalır | Kod ve hesaplar size devredilir |
| Görünürlük | Düzensiz | Aylık rapor | İki haftada bir canlı demo |
| Gizlilik | Nadiren NDA | İsteğe bağlı | İlk görüşmeden NDA |
Projeniz için ücretsiz teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Nasıl çalışıyoruz?
- 1
Teknik keşif: Hedef platform, cihaz yelpazesi, görsel stil ve gelir modeli konuşulur.
- 2
Mimari ve teklif: Render hattı, proje yapısı ve SDK listesiyle birlikte 24 saat içinde yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.
- 3
Unity prototipi: Çekirdek mekanik hedef cihazlarda oynanabilir hale getirilir ve performans ölçülür.
- 4
Üretim: İçerik, sistemler ve entegrasyonlar iki haftada bir demo ve test derlemesiyle geliştirilir.
- 5
Yayın ve devir: Mağaza yayını yapılır; Unity projesi, kaynak kod ve hesaplar müşteriye devredilir.
Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.
Sık sorulan sorular
Unity oyun geliştirme firmaları ne kadar ücret alır?
Ücreti; oyunun 2D veya 3D oluşu, içerik hacmi, çok oyunculu ihtiyaç, hedef platform sayısı ve SDK entegrasyonları belirler. Unity ile yapılan basit bir hiper-casual oyun ile çok oyunculu bir 3D oyun arasında büyük bütçe farkı vardır. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak tahmin görebilirsiniz.
Unity mi Unreal mi seçmeliyim?
Mobil, 2D, hiper-casual ve geniş cihaz desteği gereken projelerde Unity genellikle daha verimlidir. Yüksek görsel kalite hedefleyen PC ve konsol projelerinde Unreal öne çıkar; karar hedef platform ve ekibin deneyimine göre verilmelidir.
Unity lisans ücretlerini kim öder?
Unity lisansı genellikle oyunun sahibi adına açılır ve ücret koşulları Unity'nin güncel planlarına bağlıdır. Teklif aşamasında lisansın kimin adına olacağını ve maliyetini netleştirmek gerekir.
Unity ile yapılan oyun hem mobilde hem PC'de çalışır mı?
Evet, aynı kod tabanından birden fazla platforma derleme alınabilir. Ancak kontrol şeması, arayüz ve performans ayarları her platform için ele alınmalıdır.
Bir Unity projesini devralabilir misiniz?
Evet; önce kod ve proje yapısı incelenir, teknik borç ve riskler raporlanır. Ardından devam etmenin mi yoksa belirli bölümleri yeniden yazmanın mı mantıklı olduğu birlikte kararlaştırılır.