2D oyunSosyal çıkarım (gizli hain) çok oyunculuOrijinali: Innersloth

Among Us'ı özel kılan şey mekaniklerden çok oyuncular arasında doğan hikâyedir. Mürettebat basit görevler yaparken aralarına gizlenmiş hainler sabotaj ve eleme yapar; her ceset bulunduğunda başlayan toplantı, suçlama, savunma ve blöf dolu bir tartışmaya dönüşür. Oyunun asıl içeriği bu sosyal gerilimdir; bu yüzden arkadaş gruplarında ve yayıncılar arasında kendiliğinden yayılır.

Benzer bir oyun için güvenilir bir gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, oda kodlu özel lobiler, herkese açık eşleştirme, rol dağıtımı, görev ve sabotaj sistemleri, oylama ekranı ve sohbet gerekir. Sohbetin olduğu her oyunda moderasyon, küfür filtresi ve şikâyet sistemi zorunludur. Platformlar arası oynanış ve kozmetik mağaza da uzun ömür için önemlidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺605 bin – ₺850 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,34 milyon – ₺1,95 milyon16–22 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#)Photon Fusion veya Mirror + özel oda sunucuları, hesap için PlayFab veya Nakama
Among Us Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Among Us gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Among Us neden tutuyor? Çekirdek döngü

Lobiye gir → gizli rolünü öğren → görev yap ya da sabote et → toplantıda tartış ve oyla → takım kazanır
Among Us çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Among Us tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Among Us gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Gerçek zamanlı ağ kodu

Hareket, görev, sabotaj ve eleme olaylarını düşük gecikmeyle senkronize eden, hile girişimlerine karşı sunucu yetkili yapı.

Lobi ve eşleştirme

Oda kodlu özel oyunlar, herkese açık oda listesi, bölgesel sunucular ve ev sahibi ayarları (hain sayısı, hız, görüş mesafesi).

Rol ve görev sistemi

Rolleri gizli dağıtan, mürettebat için mini oyun görevleri ve hainler için sabotaj, havalandırma ve bekleme süreleri sunan kurallar.

Toplantı ve oylama

Ceset bildirimi veya acil butonla açılan tartışma süresi, oy verme, beraberlik kuralları ve atılma sonucu ekranı.

Sohbet ve moderasyon

Metin sohbeti, hızlı sohbet seçenekleri, küfür filtresi, susturma ve şikâyet akışı.

Kozmetik ve hesap

Şapka, kıyafet ve evcil hayvan gibi görünümler, hesap sistemi ve platformlar arası profil.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Sunucu yetkili gerçek zamanlı hareket ve olay senkronu
  • Oda kodlu özel lobi ve temel ev sahibi ayarları
  • Tek harita, görevler, sabotajlar ve eleme
  • Toplantı, oylama ve hızlı sohbet
  • Temel moderasyon ve şikâyet sistemi

Sonraki güncellemeler

  • Yeni haritalar ve ek roller
  • Herkese açık eşleştirme ve bölge sunucuları
  • Kozmetik mağaza ve sezonluk geçiş
  • Platformlar arası oynanış ve arkadaş listesi

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ağ ve hile önleme

Rol bilgisi istemciye sızarsa oyun anlamını yitirir; gizli bilgiler sunucuda tutulmalı ve hareket doğrulanmalıdır.

Kritik kitle

Sosyal çıkarım oyunları dolu lobiler olmadan çalışmaz; lansmanda yeterli oyuncu bulmak en büyük risktir.

Topluluk güvenliği

Sohbet içeren oyunlarda taciz ve uygunsuz içerik riski yüksektir; genç oyuncular için güçlü moderasyon şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D sosyal / parti türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 297 adam-gün, ilk sürüm 134 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde oyuncu deneyimini bozmamak için gelir genellikle kozmetiklerden gelir: şapka, kıyafet, evcil hayvan ve görünüm paketleri ile sezonluk kozmetik geçişleri. PC ve konsolda düşük fiyatlı premium satış, mobilde ücretsiz oyna ile birlikte reklam kaldırma seçeneği yaygın bir kombinasyondur. Oynanışa avantaj satılmamalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Among Us gibi oyun yapan firma seçerken

“among us gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Among Us gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Among Us gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek haritalı, özel lobili bir ilk sürüm ağ altyapısı nedeniyle basit görünümüne göre daha uzun sürer ve aylar alabilir. Çok oyunculu testler, moderasyon ve sunucu kurulumu takvimin önemli bir bölümünü oluşturur.

Among Us'a benzer oyun yapmak telif sorunu doğurur mu?

Gizli hain ve sosyal çıkarım mekaniği eski bir oyun türüdür ve genel olarak serbesttir. Karakter tasarımı, harita düzenleri, isim, görev görselleri ve sesler ise özgün olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Sunucu maliyeti yüksek olur mu?

Oyun durumu hafif olduğu için oda başına maliyet görece düşüktür; asıl maliyeti eşzamanlı oyuncu sayısı belirler. Hazır çok oyunculu servislerle başlayıp oyuncu tabanı büyüdükçe özel sunucuya geçmek yaygın bir yoldur.

Among Us gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın yayınlanmış gerçek zamanlı çok oyunculu projeleri, sunucu yetkili mimari deneyimi ve moderasyon yaklaşımı sorgulanmalıdır. Yük testi ve lansman sonrası sunucu operasyonu desteği de mutlaka konuşulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi