3D bir oyunda kalite ile performans sürekli çekişir. Göz alıcı modeller ve ışıklandırma, orta segment bir telefonda kare hızını yarıya düşürebilir. Bu yüzden bir 3D oyun yapan firma seçerken bakılacak şey güzel render'lar değil, modelleme, rigging, animasyon ve optimizasyonu tek bir hedef cihaz bütçesine göre yönetebilme becerisidir.
Bu rehberde 3D üretim hattının aşamalarını, Unity URP ile Unreal arasındaki farkı, şirketlere sormanız gereken teknik soruları ve kaçınmanız gereken işaretleri bulacaksınız. Fiyat bölümündeki 3D oyunlar için hesaplanmış aralıklar, kapsamınızın bütçeye etkisini görmenizi kolaylaştırır. 3d oyun yapan şirketler3d oyun yaptırmakunity 3d oyun firmasıunreal engine oyun geliştirme3d mobil oyun geliştirme3d oyun stüdyosu

Bu işi yapan firmalar neler sunar?
3D modelleme ve doku
Karakter, araç ve ortam modellerinin poligon bütçesine uygun şekilde modellenmesi ve PBR dokularla kaplanması. Mobil ve PC için ayrı detay seviyeleri (LOD) hazırlanır.
Rigging ve skinning
Modellere iskelet yerleştirilip yüzeyin kemiklere bağlanması. İyi bir rig, animasyonların doğal görünmesini ve yeniden kullanılabilmesini sağlar.
Animasyon
Yürüme, koşma, saldırı ve etkileşim animasyonlarının elle veya hareket yakalama verisiyle hazırlanması. Animasyon geçişleri, oyunun his kalitesini doğrudan belirler.
Ortam ve ışıklandırma
Sahnelerin kurulması, ışık pişirme (lightmap) ve post-process ayarları. Doğru pişirilmiş ışık, gerçek zamanlı ışığa göre çok daha düşük maliyetle iyi görüntü verir.
Unity URP veya Unreal ile geliştirme
Oynanış, kamera, fizik ve arayüzün seçilen motorda kodlanması. Mobil odaklı projelerde Unity URP, yüksek görsel hedefli projelerde Unreal sıkça tercih edilir.
Performans optimizasyonu
Draw call, poligon, doku belleği ve shader maliyetlerinin profil araçlarıyla ölçülüp azaltılması. Hedef cihazlarda sabit kare hızı bu çalışmayla sağlanır.
Firma veya şirket seçerken 6 kriter
- 1
Oynanabilir 3D portföy. Render ve fragman videoları yanıltıcı olabilir; firmanın yayımladığı 3D oyunu gerçek bir cihazda oynayın. Kare hızı ve yükleme süreleri size ekibin teknik seviyesini gösterir.
- 2
Hedef cihaz bütçesi. Firma işe başlamadan önce hangi cihazlarda hangi kare hızını hedeflediğini yazılı olarak belirtmeli. Bu bütçe, model ve doku detayının sınırlarını belirler.
- 3
Modelleme ve animasyon kadrosu. 3D sanatçıların, rigger ve animatörlerin şirket içinde mi yoksa serbest çalışan olarak mı yer aldığını sorun. Rig ve animasyon kalitesi, oyunun hissini en çok etkileyen alanlardır.
- 4
Motor ve render hattı seçimi. Unity URP, HDRP veya Unreal tercihinin gerekçesini dinleyin. Yanlış render hattı seçimi, ileride hem performans hem de platform uyumu sorunları doğurur.
- 5
Kaynak dosya teslimi. FBX, Blender veya Maya kaynak dosyaları, dokuların yüksek çözünürlüklü halleri ve rig dosyaları teslim listesinde olmalı. Aksi halde yeni karakter veya kostüm eklemek imkânsızlaşır.
- 6
Optimizasyon yöntemi. Firmanın profil araçlarıyla nasıl ölçüm yaptığını ve hangi teknikleri (LOD, occlusion, batching) kullandığını sorun. Optimizasyonu projenin sonuna bırakan ekipler genellikle süreyi aşar.
Teklif görüşmesinde sorun
- Hangi hedef cihazda hangi kare hızını garanti ediyorsunuz?
- Karakter başına poligon ve doku bütçesi ne olacak?
- Unity URP ve Unreal arasında bizim projemiz için hangisini neden öneriyorsunuz?
- Rig ve animasyonları kim hazırlayacak; hareket yakalama kullanacak mısınız?
- Kaynak 3D dosyalar ve rig dosyaları teslim edilecek mi?
- Optimizasyon çalışmasına projenin hangi aşamasında başlıyorsunuz?
Uzak durun
- Portföyünde render görselleri olup oynanabilir oyun bulunmayan firmalar
- Hedef cihaz ve kare hızı sorusuna net cevap veremeyen ekipler
- Hazır mağaza modellerini değiştirmeden kullanıp özel üretim gibi sunan teklifler
- Optimizasyonu "en sonda hallederiz" diye erteleyen yaklaşımlar
- Kaynak 3D dosyaları teslim etmeyi reddeden şirketler
Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar
Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.
| Proje tipi | Bütçe aralığı (KDV hariç) | Süre |
|---|---|---|
| Basit 3D mobil oyun (Helix Jump tarzı) | ₺250 bin – ₺785 bin | 5–15 hafta |
| 3D koşu oyunu (Subway Surfers tarzı) | ₺490 bin – ₺1,57 milyon | 10–22 hafta |
| 3D simülasyon oyunu (Truck Simulator tarzı) | ₺630 bin – ₺2,03 milyon | 10–23 hafta |

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?
| Ölçüt | Freelancer | Genel ajans | 360 SOFT |
|---|---|---|---|
| Fiyat | En düşük | Değişken | Sabit, kalem kalem yazılı |
| Süreklilik | Kişiye bağlı | Ekip değişebilir | Aynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi |
| Kaynak kod sahipliği | Sözleşmeye bağlı | Çoğu zaman ajansta kalır | Kod ve hesaplar size devredilir |
| Görünürlük | Düzensiz | Aylık rapor | İki haftada bir canlı demo |
| Gizlilik | Nadiren NDA | İsteğe bağlı | İlk görüşmeden NDA |
Projeniz için ücretsiz teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Nasıl çalışıyoruz?
- 1
Teknik keşif: Hedef platform, cihaz ve kare hızı bütçesi belirlenir, motor ve render hattı seçilir.
- 2
Gri kutu prototip: Oynanış basit geometrilerle kurulur, kamera ve kontrol hissi test edilir.
- 3
Sanat üretimi: Modeller, dokular, rig ve animasyonlar stil rehberine göre üretilip oyuna aktarılır.
- 4
Entegrasyon ve optimizasyon: Sahneler ışıklandırılır, profil araçlarıyla performans hedefleri tutturulur.
- 5
Test ve yayın: Farklı cihazlarda test yapılır, yayın tamamlanır, kaynak dosyalar ve hesaplar devredilir.
Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.
Sık sorulan sorular
3D oyun yapan firmalar ne kadar ücret alır?
Fiyatı; model ve karakter sayısı, animasyon miktarı, ortam büyüklüğü, görsel kalite hedefi ve optimizasyon ihtiyacı belirler. Çok oyunculu altyapı veya açık dünya gibi kapsamlar bütçeyi artırır. Türünüze göre tahmin için bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakın.
Unity URP mi Unreal mi seçmeliyim?
Mobil ve geniş cihaz desteği hedefleyen projelerde Unity URP genellikle daha verimlidir. Yüksek görsel kalite isteyen PC ve konsol projelerinde Unreal güçlü bir seçenektir.
Rigging nedir, neden önemlidir?
Rigging, 3D modele hareket edebilmesi için iskelet ve kontrol sistemi eklenmesidir. Kötü bir rig, en iyi animasyonu bile yapay gösterir ve sonradan düzeltilmesi pahalıdır.
3D oyun mobilde akıcı çalışır mı?
Doğru poligon bütçesi, LOD, pişirilmiş ışık ve mobil uyumlu shader'larla evet. Önemli olan optimizasyonun projenin başından itibaren planlanmasıdır.
3D model dosyaları bana teslim edilir mi?
Bu sözleşmeye bağlıdır ve mutlaka yazılı olmalıdır. 360 SOFT projelerinde kaynak kod ve proje dosyaları ile hesaplar müşteriye devredilir.