Unreal Engine, UE5 ile birlikte gerçekçi ışıklandırma, devasa ortamlar ve sinematik kalite isteyen projelerin ilk tercihi haline geldi. Ancak bu güç bir bedelle gelir: yüksek donanım ihtiyacı, büyük proje boyutları ve C++ uzmanlığı. Blueprint ile hızlıca güzel bir demo çıkaran ekip ile oyunu performanslı biçimde yayına taşıyan ekip arasında ciddi fark vardır.

Bu rehberde Unreal Engine oyun şirketi seçerken Blueprint ile C++ dengesini, Nanite ve Lumen gibi teknolojilerin hedef donanımla uyumunu, sanat üretim hattını ve Steam ya da konsol yayın süreçlerini nasıl değerlendireceğinizi anlatıyoruz. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları, UE ile yapılacak oyununuzun bütçesini kabaca öngörmenizi sağlar. unreal engine oyun şirketiunreal engine 5 ile oyun yaptırmakue5 oyun geliştirme firmasıunreal engine developerunreal engine pc oyun yapımıunreal engine oyun stüdyosu

Unreal Engine Oyun Firmaları seçim kriterleri kontrol listesi
Unreal Engine Oyun Firmaları: firma veya şirket seçerken bakılacak 6 kriter.

Bu işi yapan firmalar neler sunar?

UE5 ile oynanış geliştirme

Karakter kontrolü, yetenek sistemleri, yapay zekâ ve kamera gibi oynanış katmanlarının C++ ve Blueprint ile kodlanması. Gameplay Ability System gibi yapılar uygun projelerde kullanılır.

Ortam ve seviye tasarımı

World Partition ile büyük haritalar, Nanite ile yüksek detaylı modeller ve Lumen ile dinamik ışıklandırma. Hedef donanımda performans bütçesi korunarak uygulanır.

3D sanat üretim hattı

Karakter, ortam ve silah modellemesi, dokulama, rig ve animasyon. Unreal'ın görsel kalitesi ancak tutarlı bir sanat hattıyla anlamlı hale gelir.

Performans ve optimizasyon

Kare hızı, bellek ve yükleme süreleri için profil çıkarma, LOD ayarları ve ölçeklenebilir grafik seçenekleri. Düşük ve yüksek sistemler için ayrı ayar profilleri hazırlanır.

Çok oyunculu altyapı

Unreal'ın yerleşik replikasyon sistemi veya özel sunucularla çok oyunculu modların kurulması. Dedicated server derlemesi ve barındırması bu kapsamdadır.

PC ve konsol yayını

Steam, Epic Games Store ve konsol platformlarına derleme, başarımlar ve platform gereksinimlerinin karşılanması. Konsol yayını için ilgili platform onay süreçleri planlanır.

Firma veya şirket seçerken 6 kriter

  1. 1

    Bitmiş Unreal projeleri. Fragman ve ekran görüntüsü kolay üretilir; oynanabilir bir derleme istemek gerçek seviyeyi gösterir. Firmanın UE ile yayına çıkmış veya oynanabilir demosu olan bir işi olmalıdır.

  2. 2

    C++ yetkinliği. Blueprint ile kurulan büyük projeler zamanla yavaşlar ve bakımı zorlaşır. Ekipte kritik sistemleri C++ ile yazabilen geliştiriciler olduğundan emin olun.

  3. 3

    Hedef donanıma uygun görsel hedef. Nanite ve Lumen her donanımda aynı verimi vermez. İyi bir şirket, hedef oyuncunuzun bilgisayarına göre gerçekçi bir görsel kalite önerir.

  4. 4

    Sanat bütçesi farkındalığı. Unreal projelerinde maliyetin büyük kısmı çoğu zaman kod değil sanattır. Teklifte model, doku ve animasyon kalemlerinin ayrı ayrı yazılması gerekir.

  5. 5

    Telif ve lisans bilgisi. Unreal Engine'in gelir paylaşımı koşulları ve Marketplace varlıklarının lisansları baştan anlaşılmalıdır. Firmanın bu konularda sizi doğru yönlendirmesi beklenir.

  6. 6

    Kaynak ve sürüm kontrolü. Büyük Unreal projeleri Perforce veya Git LFS gibi uygun sürüm kontrolü ister. Tüm kaynak dosyalarının ve depo erişiminin size devredileceği sözleşmede yazmalıdır.

Teklif görüşmesinde sorun

  • Unreal Engine ile yaptığınız oynanabilir bir derlemeyi deneyebilir miyiz?
  • Hangi sistemleri C++, hangilerini Blueprint ile yazmayı planlıyorsunuz?
  • Hedef minimum sistem gereksinimi ne olacak, Nanite ve Lumen bu donanımda nasıl çalışacak?
  • Sanat varlıklarının ne kadarı özel üretim, ne kadarı Marketplace'ten gelecek?
  • Projenin sürüm kontrolü nasıl yönetilecek ve depo erişimi bize verilecek mi?
  • Steam veya konsol yayın süreçlerinde hangi adımları siz üstleneceksiniz?

Uzak durun

  • Marketplace demolarından oluşan bir portföyle UE uzmanlığı iddia eden firmalar
  • Minimum sistem gereksinimini konuşmadan "en yüksek kalite" vaat eden teklifler
  • Sanat maliyetini tek bir kalemde gizleyen, detay vermeyen fiyatlandırmalar
  • Kaynak projeyi ve sanat dosyalarını teslim etmeyen, derleme veren ekipler
  • Büyük bir UE projesini sürüm kontrolü olmadan yürüten şirketler

Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar

Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.

Proje tipiBütçe aralığı (KDV hariç)Süre
UE ile 3D sandbox / hayatta kalma oyunu (Minecraft tarzı)₺1,26 milyon – ₺4,06 milyon15–33 hafta
UE ile simülasyon oyunu (Truck Simulator tarzı)₺630 bin – ₺2,03 milyon10–23 hafta
UE ile açık dünya RPG (Genshin Impact tarzı)₺1,41 milyon – ₺4,53 milyon17–37 hafta
Unreal Engine Oyun Firmaları fiyat ve süreç özeti
Unreal Engine Oyun Firmaları: bütçe aralıkları ve çalışma süreci.

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?

ÖlçütFreelancerGenel ajans360 SOFT
FiyatEn düşükDeğişkenSabit, kalem kalem yazılı
SüreklilikKişiye bağlıEkip değişebilirAynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi
Kaynak kod sahipliğiSözleşmeye bağlıÇoğu zaman ajansta kalırKod ve hesaplar size devredilir
GörünürlükDüzensizAylık raporİki haftada bir canlı demo
GizlilikNadiren NDAİsteğe bağlıİlk görüşmeden NDA

Projeniz için ücretsiz teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Nasıl çalışıyoruz?

  1. 1

    Vizyon ve donanım hedefi: Görsel stil, hedef platform ve minimum sistem gereksinimi netleştirilir.

  2. 2

    Teklif: Kod ve sanat kalemleri ayrıştırılmış, 24 saat içinde yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.

  3. 3

    Dikey dilim: Oyunun küçük ama son kaliteye yakın bir bölümü UE5 ile oynanabilir hale getirilir.

  4. 4

    Üretim: Seviyeler, sistemler ve sanat iki haftada bir oynanabilir derlemeyle geliştirilir; performans izlenir.

  5. 5

    Yayın ve devir: Steam veya hedef platforma yayın yapılır; proje, kaynak dosyalar ve depo erişimi devredilir.

Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.

Sık sorulan sorular

Unreal Engine oyun firmaları ne kadar ücret alır?

Ücreti; görsel kalite hedefi, harita büyüklüğü, karakter ve animasyon sayısı, çok oyunculu ihtiyaç ve hedef platformlar belirler. Unreal projelerinde sanat üretimi bütçenin en büyük kalemlerinden biridir. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak projenize yakın bir tahmin görebilirsiniz.

Unreal Engine ile mobil oyun yapılır mı?

Yapılabilir, ancak geniş cihaz desteği ve küçük indirme boyutu gereken mobil projelerde genellikle Unity veya Godot daha verimlidir. Unreal mobilde daha çok yüksek kaliteli 3D projelerde tercih edilir.

Unreal Engine kullanmak için ücret ödenir mi?

Unreal Engine'in kullanım ve gelir paylaşımı koşulları Epic Games'in güncel lisans şartlarına bağlıdır. Projenizin gelir beklentisine göre bu koşulları teklif aşamasında birlikte değerlendirmek gerekir.

Blueprint ile yapılan oyun yavaş olur mu?

Küçük projelerde ve prototiplerde Blueprint son derece verimlidir. Büyük ve performans kritik sistemlerde ise C++ tercih edilir; doğru denge, projenin uzun vadeli bakımını belirler.

Dikey dilim neden önemli?

Dikey dilim, oyunun küçük bir bölümünü son kaliteye yakın şekilde gösterir ve hem eğlenceyi hem de üretim hızını kanıtlar. Yatırımcı sunumlarında ve bütçe planlamasında en güvenilir referans budur.

İlgili sayfalar