Oyunlaştırma, bir oyun yapmak değil; ürününüze, uygulamanıza veya iç süreçlerinize oyunun motivasyon mekaniklerini eklemektir. Puan, rozet, seviye, seri, görev ve liderlik tablosu doğru kurgulandığında müşterinin tekrar gelmesini, çalışanın eğitimi tamamlamasını veya kullanıcının bir alışkanlık kazanmasını sağlar. Yanlış kurgulandığında ise kimsenin bakmadığı bir puan sayacına dönüşür.

Bu rehber, oyunlaştırma yapan bir firma veya şirketle çalışırken davranış hedefini, ödül ekonomisini, suistimale karşı korumayı, sistemlerinizle entegrasyonu ve canlı kampanya yönetimini nasıl değerlendireceğinizi anlatır. Sayfadaki hesaplanmış fiyat aralıkları uygulamaya eklenecek bir modülden tam bir sadakat platformuna kadar ölçekleri gösterir. gamification yapan şirketleroyunlaştırma yazılımısadakat programı yazılımıpuan ve rozet sistemi yaptırmakçalışan oyunlaştırma platformumüşteri sadakat uygulaması geliştirme

Oyunlaştırma (Gamification) Yapan Firmalar seçim kriterleri kontrol listesi
Oyunlaştırma (Gamification) Yapan Firmalar: firma veya şirket seçerken bakılacak 6 kriter.

Bu işi yapan firmalar neler sunar?

Davranış ve hedef tasarımı

Hangi kullanıcı davranışının (alışveriş, giriş, eğitim tamamlama, satış) artırılmak istendiğinin belirlenmesi ve ölçülebilir hedeflere bağlanması. Oyunlaştırma bu hedef olmadan anlamsızdır.

Puan, seviye ve rozet sistemi

Kurallarla çalışan puan motoru, seviye eşikleri, başarım rozetleri ve seri (streak) takibi. Kurallar panelden kod değişikliği olmadan düzenlenebilir.

Görev ve meydan okumalar

Günlük, haftalık ve sezonluk görevler, kişiye özel meydan okumalar ve takım yarışmaları. Kullanıcıya her gün geri dönmesi için bir sebep verir.

Liderlik tabloları

Genel, bölgesel, takım veya arkadaş bazlı sıralamalar. Herkesin motive olabilmesi için kademeli ve dönemsel tablolar tasarlanır.

Ödül ve sadakat ekonomisi

Puanların kupon, indirim, ürün veya ayrıcalıkla değiştirildiği ödül kataloğu. Ekonominin bütçeyi aşmaması için puan değeri ve stok yönetimi kurgulanır.

Entegrasyon ve LiveOps

E-ticaret, POS, CRM, LMS veya mobil uygulamanızla entegrasyon; kampanya takvimi, bildirim ve analitik. Oyunlaştırma ancak canlı yönetildiğinde etkili kalır.

Firma veya şirket seçerken 6 kriter

  1. 1

    Davranış odaklı yaklaşım. İyi bir şirket önce "hangi davranışı değiştirmek istiyorsunuz?" diye sorar, sonra mekanik önerir. Doğrudan rozet tasarımıyla başlayan teklifler genellikle hedefi kaçırır.

  2. 2

    Ekonomi ve bütçe kontrolü. Kolay kazanılan puanlar ödül bütçesini eritir, zor kazanılanlar ise motivasyonu öldürür. Firmanın puan ekonomisini simüle edip dengelemeyi nasıl yaptığını sorun.

  3. 3

    Suistimal koruması. Sahte hesaplar, otomatik işlemler ve kural açıkları ödül sistemlerini hızla tüketir. Kuralların sunucuda işlenmesi ve şüpheli hareketlerin raporlanması gerekir.

  4. 4

    Entegrasyon tecrübesi. Oyunlaştırma çoğu zaman sistemlerinizden gelen olaylarla beslenir. Şirketin ERP, CRM, POS veya e-ticaret altyapınızla daha önce benzer bir entegrasyon yapmış olması önemlidir.

  5. 5

    Panelden yönetilebilirlik. Pazarlama veya İK ekibinin yeni görev, kampanya ve ödülü yazılımcıya ihtiyaç duymadan tanımlayabilmesi gerekir. Aksi halde her kampanya bir yazılım projesine dönüşür.

  6. 6

    Ölçüm ve deney kültürü. Oyunlaştırmanın işe yarayıp yaramadığı ancak kontrol grubu ve metriklerle anlaşılır. Firmanın A/B testi ve raporlama altyapısını kapsamına almasını isteyin.

Teklif görüşmesinde sorun

  • Hangi davranışı ölçüp artırmayı hedefleyeceğiz ve bunu nasıl raporlayacaksınız?
  • Puan ekonomisini ve ödül bütçesini nasıl dengeliyorsunuz?
  • Sahte hesap ve kural suistimaline karşı hangi önlemleri alıyorsunuz?
  • E-ticaret, CRM veya uygulamamızla entegrasyonu nasıl yapacaksınız?
  • Yeni görev ve kampanyaları kendi ekibimiz panelden tanımlayabilecek mi?
  • A/B testi ile oyunlaştırmanın etkisini ölçebilecek miyiz?

Uzak durun

  • İş hedefini sormadan hazır bir rozet ve puan paketi satmaya çalışan firmalar
  • Ödül bütçesi ve puan ekonomisi hesabını tamamen size bırakan teklifler
  • Kuralları istemcide işleyen, suistimale açık yapılar
  • Her yeni kampanya için yazılım geliştirme ücreti talep eden, paneli olmayan sistemler
  • Başarıyı ölçecek analitik ve raporlamayı kapsam dışında bırakan şirketler

Ne kadar tutar? Hesaplanmış aralıklar

Aşağıdaki aralıklar, 360 SOFT’un sitede yayınlanan fiyat motoruyla (adam-gün × ekip ücreti, proje yönetimi ve test dahil) hesaplanır. Kesin fiyat, ücretsiz analiz görüşmesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak verilir.

Proje tipiBütçe aralığı (KDV hariç)Süre
Uygulamaya oyunlaştırma modülü (puan, rozet, liderlik)₺460 bin – ₺665 bin10–14 hafta
Müşteri sadakat uygulaması (puan, görev, ödül kataloğu)₺685 bin – ₺995 bin11–15 hafta
Kurumsal oyunlaştırma platformu (çalışan, bayi, satış ekibi)₺855 bin – ₺1,45 milyon13–18 hafta
Oyunlaştırma (Gamification) Yapan Firmalar fiyat ve süreç özeti
Oyunlaştırma (Gamification) Yapan Firmalar: bütçe aralıkları ve çalışma süreci.

Freelancer, ajans ya da yazılım şirketi?

ÖlçütFreelancerGenel ajans360 SOFT
FiyatEn düşükDeğişkenSabit, kalem kalem yazılı
SüreklilikKişiye bağlıEkip değişebilirAynı çekirdek ekip + bakım sözleşmesi
Kaynak kod sahipliğiSözleşmeye bağlıÇoğu zaman ajansta kalırKod ve hesaplar size devredilir
GörünürlükDüzensizAylık raporİki haftada bir canlı demo
GizlilikNadiren NDAİsteğe bağlıİlk görüşmeden NDA

Projeniz için ücretsiz teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Nasıl çalışıyoruz?

  1. 1

    Hedef ve davranış analizi: Değiştirilmek istenen davranış, kullanıcı segmentleri ve başarı metrikleri belirlenir.

  2. 2

    Teklif: Mekanik önerisi ve entegrasyon kapsamıyla 24 saat içinde yazılı sabit fiyat teklifi sunulur.

  3. 3

    Ekonomi tasarımı ve prototip: Puan, seviye ve ödül kuralları simüle edilir, ilk ekranlar test edilir.

  4. 4

    Üretim ve entegrasyon: Kural motoru, panel, bildirimler ve entegrasyonlar iki haftada bir demoyla geliştirilir.

  5. 5

    Pilot ve ölçekleme: Küçük bir kullanıcı grubuyla pilot yapılır, sonuçlara göre ayarlanır; kod ve hesaplar devredilir.

Oyun tarafında “101 Okey Plus” çok oyunculu oyununun altyapısında ve “Rüya Tabirleri” uygulamasının içerik ve reklam altyapısında çalıştık. Ayrıntılar mobil oyun geliştirme sayfasında.

Sık sorulan sorular

Oyunlaştırma yapan firmalar ne kadar ücret alır?

Ücreti; bir uygulamaya modül mü yoksa sıfırdan platform mu yapılacağı, entegre edilecek sistem sayısı, ödül kataloğu, panel kapsamı ve kullanıcı sayısı belirler. Suistimal koruması ve analitik de önemli kalemlerdir. Bu sayfadaki hesaplanmış aralıklara bakarak projenize yakın bir tahmin görebilirsiniz.

Oyunlaştırma hangi alanlarda işe yarar?

Perakende ve e-ticarette sadakat, bankacılık ve sigortada dijital kanal kullanımı, şirket içinde eğitim, satış ve bayi motivasyonu en yaygın alanlardır. Ortak nokta, ölçülebilir ve tekrarlanan bir davranışın olmasıdır.

Puanlar gerçek paraya çevrilebilir mi?

Sadakat programlarında puanlar genellikle indirim, kupon veya ürünle değiştirilir. Nakde çevrilebilir puan ve şans unsuru içeren kurgular farklı mevzuata tabi olabileceği için hukuk ekibinizle değerlendirilmelidir.

Uygulamamıza oyunlaştırma eklenebilir mi?

Evet; oyunlaştırma motoru ayrı bir servis olarak kurulup uygulamanıza API ile bağlanabilir. Ürününüzü baştan yazmadan puan, görev ve rozet katmanı ekleyebilirsiniz.

Oyunlaştırmanın etkisi nasıl ölçülür?

Katılım, geri dönüş oranı, işlem sıklığı ve sepet gibi metrikler kontrol grubuyla karşılaştırılır. A/B testleri hangi mekaniğin gerçekten fark yarattığını gösterir.

İlgili sayfalar