2D oyunÇiftlik ve yaşam simülasyonu RPGOrijinali: ConcernedApe

Stardew Valley, çiftçiliği sıcak bir kasaba hayatıyla iç içe geçirir. Gün sınırlıdır ve enerji tükenir; oyuncu her sabah tarla, madencilik, balıkçılık ya da komşularla vakit geçirme arasında seçim yapar. Mevsimler ekinleri, festivaller takvimi, köylülerin kişisel hikâyeleri ise duygusal bağı belirler. Hiçbir şey acele ettirmez, ama her gün bir öncekinden biraz daha verimli geçer.

Benzer bir oyun büyük ölçüde birbirine bağlı pek çok sistemden oluşur: karo tabanlı tarım, gün ve mevsim takvimi, envanter ve üretim, balıkçılık mini oyunu, savaşlı maden katları, hediye ve kalp seviyeli ilişkiler, diyalog ve etkinlik sahneleri. Piksel sanat, müzik ve yazı hacmi yüksektir. Co-op çok oyunculu eklenecekse kayıt ve dünya durumu baştan buna göre tasarlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺730 bin – ₺1,03 milyon11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,62 milyon – ₺2,35 milyon20–27 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiGodot 4 veya Unity 2D (C#), Tiled ile harita tasarımı, piksel sanat için AsepriteGerek yok; co-op için Steamworks P2P veya Epic Online Services, analitik için Firebase Analytics
Stardew Valley Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Stardew Valley gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Stardew Valley neden tutuyor? Çekirdek döngü

Sabah planla → ek, sula, hasat et, madene in ya da balık tut → ürün sat ve köylülerle ilişki kur → çiftliği büyüt, yeni mevsime geç
Stardew Valley çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Stardew Valley tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Stardew Valley gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tarım ve mevsim takvimi

Toprak sürme, ekim, sulama, büyüme süreleri ve mevsime bağlı ekinlerle çalışan karo tabanlı tarım.

Gün, enerji ve zaman

Saatle ilerleyen gün, enerji tüketimi ve uyku döngüsüyle her günü bir planlama problemine çeviren sistem.

Köylüler ve ilişkiler

Program takip eden köylüler, hediye tercihleri, kalp seviyeleri, ilişki sahneleri ve evlilik seçenekleri.

Üretim ve envanter

Makineler, tarifler, alet yükseltmeleri ve sandık depolamayla kurulan üretim ekonomisi.

Maden ve savaş

Katman katman inilen, düşman ve cevher içeren, ekipman ve beceri gelişimiyle zorlaşan zindan.

Co-op çok oyunculu

Aynı çiftliği paylaşan oyuncular için senkronize dünya durumu, bölünmüş envanter ve ortak ilerleme.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tarım, gün ve enerji döngüsü ile bir mevsim
  • Küçük bir kasaba ve birkaç köylüyle ilişki sistemi
  • Envanter, temel üretim ve satış
  • Birkaç katlı maden ve basit savaş
  • Kayıt sistemi ve kontrolcü desteği

Sonraki güncellemeler

  • Tüm mevsimler, festivaller ve yeni bölgeler
  • Evlilik ve derin köylü hikâyeleri
  • Co-op çok oyunculu
  • Mod desteği ve mobil/konsol sürümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Sistemlerin uyumu

Tarım, ilişkiler, üretim ve maden birbirini beslemeli; biri baskın olursa diğerleri anlamsızlaşır.

İçerik ve yazı hacmi

Her köylünün diyalogları, programı ve hikâyesi çok fazla yazı ve sanat üretimi ister.

Co-op senkronizasyonu

Zaman, dünya durumu ve envanterin oyuncular arasında tutarlı kalması sonradan eklenmesi zor bir mimari gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 360 adam-gün, ilk sürüm 162 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür PC ve konsolda premium tek seferlik satışla en iyi sonucu verir; ücretsiz güncellemeler ve topluluk desteği satışları uzun süre canlı tutar. Mobilde premium sürüm veya abonelik platformları uygun seçeneklerdir. Ücretsiz oyna modeli ve agresif IAP, türün rahatlatıcı ruhuyla çatışabileceği için dikkatle değerlendirilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Stardew Valley gibi oyun yapan firma seçerken

“stardew valley gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Stardew Valley gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Stardew Valley gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Bu tür birbirine bağlı çok sayıda sistem ve yüksek içerik hacmi içerdiğinden uzun soluklu bir projedir. Tek mevsimlik, küçük kasabalı bir dikey dilim ile başlayıp erken erişimle büyütmek yaygın bir yoldur.

Stardew Valley'e benzer oyun yapmak telif sorunu yaratır mı?

Çiftlik ve yaşam simülasyonu mekanikleri uzun bir geçmişi olan, genel olarak serbest bir türdür. Karakterler, kasaba, hikâye, isim, piksel sanat ve müzik ise özgün olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tek başına veya küçük ekiple yapılabilir mi?

Türün tek kişiyle yapılmış başarılı örnekleri vardır, ancak bu çok uzun bir zaman yatırımı demektir. Küçük bir ekip; programcı, piksel sanatçı ve yazar rollerini paylaşarak süreyi ciddi biçimde kısaltabilir.

Stardew Valley gibi oyun yapan firma seçerken neye dikkat etmeli?

Firmanın sistem odaklı oyun tasarımı deneyimi, piksel sanat kalitesi ve PC/konsol yayın süreçlerine hâkimiyeti incelenmelidir. Co-op isteniyorsa ağ mimarisinin baştan planlanıp planlanmadığı sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi