2D oyunHiper-casual tek dokunuş arcadeOrijinali: Dong Nguyen (.GEARS Studios)

Flappy Bird, tek bir dokunuşu affetmeyen bir zorlukla birleştirerek "çok basit ama çok zor" hissinin en saf örneğini sundu. Kurallar bir saniyede anlaşılır, ölüm anında gelir ve yeniden başlamak sıfır bekleme ister. Bu döngü, oyuncunun kendi rekorunu kırma hırsını ve arkadaşlarıyla skor karşılaştırma isteğini körükler; başarısızlık bile paylaşılacak bir hikâyeye dönüşür.

Benzer bir oyun teknik olarak küçüktür, ama hissiyat ayarı çok hassastır: yerçekimi, zıplama kuvveti, engel aralığı ve çarpışma kutuları milimetrik denge ister. Bunun yanında hızlı yeniden başlama, skor kaydı, reklam aralıkları ve hafif bir kozmetik ilerleme gerekir. Bugün pazarda öne çıkmak için özgün bir tema veya mekanik dokunuşu eklemek şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺150 bin – ₺210 bin4–6 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺325 bin – ₺475 bin7–10 hafta · 3 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Godot 4Firebase Analytics + Remote Config
Flappy Bird Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Flappy Bird gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Flappy Bird neden tutuyor? Çekirdek döngü

Dokun ve zıpla → engellerin arasından geç → çarp ve skoru gör → anında yeniden dene
Flappy Bird çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Flappy Bird tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Flappy Bird gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Fizik ve kontrol ayarı

Yerçekimi, dokunuş başına itme ve maksimum düşüş hızını ayarlanabilir parametrelerle yöneten basit ama hassas hareket sistemi.

Prosedürel engel üretimi

Engellerin yüksekliğini ve aralığını adil sınırlar içinde rastgele üreten, zorluğu yavaşça artıran üretici.

Çarpışma ve ölüm akışı

Affedici çarpışma kutuları, net ölüm geri bildirimi ve tek dokunuşla yeniden başlatma.

Skor ve rekor sistemi

Yerel en iyi skor, madalya eşikleri ve platform liderlik tablolarıyla entegrasyon.

Kozmetik açılımlar

Yeni karakter, arka plan ve iz efektlerini skor veya reklam izleyerek açtıran hafif ilerleme.

Reklam aralık yönetimi

Geçiş reklamlarını oyuncuyu kaçırmayacak sıklıkta gösteren ve Remote Config ile ayarlanabilen kurgu.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Ayarlanmış tek dokunuş kontrol ve engel üretimi
  • Skor, rekor ve madalya sistemi
  • Tek dokunuşla yeniden başlama
  • Geçiş ve ödüllü reklam entegrasyonu
  • Temel analitik ve Remote Config

Sonraki güncellemeler

  • Kozmetik karakter ve tema koleksiyonu
  • Günlük görevler ve meydan okumalar
  • Arkadaş skorları ve liderlik tabloları
  • Alternatif oyun modları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Hissiyat

Birkaç piksellik çarpışma ya da küçük bir yerçekimi farkı oyunu sinir bozucu yapabilir; yoğun test ve yineleme gerekir.

Farklılaşma

Basit mekanikler kolay kopyalanır; pazarda dikkat çekmek için özgün tema, görsel kimlik veya mekanik değişiklik gerekir.

Kullanıcı edinimi

Hiper-casual oyunlarda başarı büyük ölçüde düşük maliyetli kullanıcı edinimine bağlıdır; reklam kreatifleri de ürün kadar önemlidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D hyper-casual türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 72 adam-gün, ilk sürüm 32 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Hiper-casual oyunlarda gelir neredeyse tamamen reklamdır: oyun aralarında geçiş reklamları, devam etmek veya kozmetik açmak için ödüllü reklamlar ve banner. Reklamları kaldırma satın alımı ile küçük kozmetik paketleri ek IAP geliri sağlar. Kârlılık, kullanıcı başı reklam geliri ile edinim maliyeti arasındaki farka bağlıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Flappy Bird gibi oyun yapan firma seçerken

“flappy bird gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Flappy Bird gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Flappy Bird gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Çekirdek mekanik birkaç günde çalışabilir; ancak hissiyat ayarı, özgün sanat, reklam entegrasyonu ve mağaza hazırlığıyla yayına hazır sürüm birkaç hafta sürer. Test kampanyaları ile pazar doğrulaması da zamana eklenmelidir.

Flappy Bird'e benzer oyun yaparsam telif sorunu yaşar mıyım?

Tek dokunuşla engellerden geçme mekaniği serbesttir. Kuş karakteri, borular dahil görsel stil, isim ve sesler kopyalanmamalıdır; mağazalar birebir klonlara karşı katıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tek başıma yapabilir miyim?

Evet, bu tür tek geliştiricinin bile çıkarabileceği ölçektedir. Ancak başarılı olmak için sanat, ses, reklam kreatifleri ve kullanıcı edinimi gibi ürün dışı işler de planlanmalıdır.

Flappy Bird gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Hiper-casual prototipleme hızı, test kampanyası kurma deneyimi ve reklam ağı entegrasyonları sorulmalıdır. Kısa sürede çok prototip deneyip veriyle karar veren bir ekip bu türde daha başarılıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi