3D oyunParti platform battle royaleOrijinali: Mediatonic, Epic Games

Fall Guys, battle royale gerilimini sevimli, şekerleme renkli bir yarışma programına dönüştürür. Fasulye biçimli karakterler engel parkurlarında itişir, düşer, birbirini tutar ve her turda elenenler azalır. Kaybetmek bile komiktir; bu yüzden rekabetin sertliği yumuşar ve geniş bir kitle oyuna katılır. Tur çeşitliliği ve final anlarındaki gerilim, maçlar arasında güçlü bir "bir tane daha" hissi yaratır.

Benzer bir oyun yapmak için fizik tabanlı karakter kontrolü, dönen ve hareketli engeller, takım turları ve kalabalık lobileri adil biçimde senkronize eden yetkili sunucular gerekir. Tur rotasyonu, eleme kuralları, kozmetik sistemi ve sezon içeriği kurulmalıdır. PC ve konsolda kalite beklentisi yüksektir; animasyon, kamera ve ses tasarımı oyunun karakterini belirler.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,51 milyon – ₺2,11 milyon18–25 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,35 milyon – ₺4,86 milyon29–40 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP/URP (C#) veya Unreal Engine 5; fizik ve animasyon karışımı (active ragdoll) için özel kontrolcüÖzel yetkili sunucu veya Photon Fusion + Agones/GameLift + PlayFab veya Epic Online Services (kimlik, eşleştirme, envanter)
Fall Guys Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Fall Guys gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Fall Guys neden tutuyor? Çekirdek döngü

Turnuvaya katıl → rastgele turlarda yarış, hayatta kal ya da takım görevi yap → elenmeden ilerle → final turunu kazan → kozmetik ve sezon ödülü
Fall Guys çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Fall Guys tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Fall Guys gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Fizik tabanlı karakter kontrolü

Zıplama, dalış, tutunma ve itişme; ağırlık hissi veren ama oyuncuyu çaresiz bırakmayan hareket.

Tur türleri ve rotasyon

Yarış, hayatta kalma, mantık, takım ve final turları; maç içinde dengeli ve tekrarı az bir sıra.

Hareketli engel senkronizasyonu

Dönen kollar, sallanan çekiçler ve düşen platformların tüm oyuncularda aynı zamanda konumda olması.

Takım turu kuralları

Top taşıma, kuyruk kapma gibi takım hedefleri, takım dengesi ve puanlama.

Kozmetik ve isim plakası sistemi

Kostüm, desen, renk, emote ve isim plakaları; tek karakter gövdesine uyumlu tasarım.

Sezon ve gösteri (show) yönetimi

Sezonluk yeni turlar, sınırlı süreli gösteri listeleri ve sunucu tarafında yönetilen etkinlikler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Az sayıda yarış ve hayatta kalma turu, tek final
  • Orta büyüklükte lobi ve bot dolgusu
  • Fizik tabanlı temel hareket (zıpla, dal, tutun)
  • Sunucu yetkili ağ ve basit eşleştirme
  • Kozmetik mağaza ve ilk sezon ödül yolu

Sonraki güncellemeler

  • Takım turları ve özel gösteri listeleri
  • Oyuncu yapımı turlar (yaratıcı editör)
  • Konsol ve mobil sürüm, çapraz oyun
  • Dereceli mod ve iş birliği kozmetikleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Fizik senkronizasyonu

Kalabalık lobide itişme ve tutunma gibi fiziksel etkileşimlerin ağda tutarlı görünmesi en zor teknik konudur.

Tur çeşitliliği

Oyuncular aynı turlardan çabuk sıkılır; her sezon yeni ve özgün turlar üretmek ciddi tasarım emeği ister.

Sunucu maliyeti

Her gösteri için yetkili sunucu gerekir; tur sürelerini kısa tutmak ve sunucu kullanımını verimli planlamak maliyeti belirler.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D battle royale türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 743 adam-gün, ilk sürüm 334 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Parti battle royale'lerde gelir sezon pass, kostüm ve emote satışı, premium para paketleri ve sınırlı süreli koleksiyonlardan gelir. Oyun ücretsiz veya düşük fiyatlı başlayabilir; sonrasında kozmetik mağaza düzenli dönmelidir. Oyuna güç satılmaz, genç oyuncular için harcama kontrolleri açık olmalıdır. Sezon temalı kozmetikler, yeni turlarla birlikte sunulduğunda daha çok ilgi görür.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Fall Guys gibi oyun yapan firma seçerken

“fall guys gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Fall Guys gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Fall Guys gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç turlu, bot destekli bir MVP deneyimli bir ekiple birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Fizik senkronizasyonu ve tur çeşitliliği süreyi en çok etkileyen kalemlerdir.

Telif açısından nelere dikkat etmeliyim?

Parti eleme ve engel parkuru fikri genelde serbesttir; ancak isim, karakter tasarımı, tur düzenleri, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motoru kullanmalıyım?

Unity, hızlı içerik üretimi ve geniş platform desteği nedeniyle bu tür için yaygın bir seçimdir. Konsol kalitesinde görsel hedefleniyorsa Unreal Engine 5 de güçlü bir alternatiftir.

Fall Guys gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Fizik tabanlı çok oyunculu deneyimine, sunucu maliyeti planlamasına ve sezonluk içerik üretim kapasitesine bakın. Erken bir oynanabilir prototip, kontrol hissini görmek için en iyi yoldur.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi