2D oyunMatch-3 ve dekorasyon (hikâyeli meta oyun)Orijinali: Playrix
Gardenscapes, match-3 bölümlerini bir hikâye ve dekorasyon oyununun yakıtına dönüştürür. Oyuncu bölüm geçerek yıldız kazanır, yıldızlarla bahçenin bir köşesini onarır ve her seçimde iki üç tasarım arasından tercih yapar. Uşak Austin ve çevresindeki karakterlerin diyalogları, sıradan bir bulmacaya duygusal bir bağ ve "bahçe nasıl görünecek" merakı ekler.
Benzer bir oyun iki ayrı ürünü bir arada yapmak demektir: sağlam bir match-3 motoru ve sahne tabanlı bir dekorasyon meta oyunu. Dekorasyon tarafı bol miktarda çizim, seçilebilir obje varyantları, karakter animasyonları ve diyalog araçları ister. Bunların yanında etkinlikler, mini oyunlar ve takım özellikleri için sürekli içerik üretebilen bir LiveOps hattı gerekir.

Gardenscapes neden tutuyor? Çekirdek döngü

Gardenscapes gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Match-3 bölüm motoru
Güçlendiriciler, engeller ve hedef türleriyle zengin, bölüm editörüyle beslenen eşleştirme oynanışı.
Sahne dekorasyonu
Bahçe alanlarını görevler halinde açan, her objede birkaç tasarım seçeneği sunan ve değişiklikleri animasyonla gösteren sistem.
Hikâye ve diyalog aracı
Karakter diyaloglarını, ara sahneleri ve görev metinlerini tasarımcının kodsuz düzenleyebildiği anlatı altyapısı.
Görev ve yıldız ekonomisi
Bölümlerden gelen yıldızların görevlere harcandığı, ilerleme hızını belirleyen temel kaynak dengesi.
Etkinlik ve mini oyunlar
Sınırlı süreli koleksiyon etkinlikleri ve ana oyundan farklı küçük oyun modları için modüler yapı.
Evcil hayvan ve ikincil meta
Oyuncunun bakım yaptığı bir evcil hayvan gibi, dönüş sıklığını artıran ek bağlılık sistemleri.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Temel güçlendirici ve engellerle match-3 motoru
- İlk bahçe alanı ve dekor seçimli görevler
- Karakter diyalogları ile kısa bir hikâye yayı
- Can sistemi, mağaza ve ekstra hamle teklifi
- Analitik, bulut kayıt ve Remote Config
Sonraki güncellemeler
- Yeni bahçe alanları ve hikâye bölümleri
- Sınırlı süreli etkinlikler ve mini oyunlar
- Takım sistemi ve takım yarışları
- Evcil hayvan, koleksiyon ve sezonluk ödül yolu
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Sanat hacmi
Her bahçe alanı ve her obje varyantı ayrı çizim gerektirir; sanat üretimi bütçenin büyük kısmını oluşturur.
İki ekonominin dengesi
Yıldız kazanma hızı ile dekorasyon görevleri dengesiz olursa ya hikâye çok yavaş ilerler ya da içerik çabuk tükenir.
İçerik akışı
Hikâye odaklı oyunlarda oyuncu yeni alan bekler; düzenli bölüm, sahne ve etkinlik üretimi için güçlü bir üretim hattı gerekir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D match-3 türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 252 adam-gün, ilk sürüm 113 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Gelir modeli match-3 ile aynı temellere dayanır: ekstra hamle, can ve güçlendirici paketleri. Dekorasyon meta oyunu, oyuncunun hikâyeyi görme isteği sayesinde harcama motivasyonunu güçlendirir. Etkinlik ödül yolları, özel dekor içeren paketler ve sezonluk geçişler ek gelir kalemleridir; ödüllü reklam isteğe bağlı tutulmalıdır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Gardenscapes gibi oyun yapan firma seçerken
“gardenscapes gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Gardenscapes gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Gardenscapes gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Match-3 çekirdeği ve tek bir bahçe alanıyla prototip görece hızlı çıkar. Ancak hikâye, sahne sanatı ve yeterli bölümle soft launch'a hazırlanmak aylar sürer; içerik üretimi lansmandan sonra da devam eder.
Gardenscapes'e benzer oyun yapmak telif açısından sorun olur mu?
Match-3 ile dekorasyonu birleştirme fikri genel bir tasarım yaklaşımıdır. Karakterler, hikâye, isim, görsel tarz ve sahneler ise özgün olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Dekorasyon kısmı olmadan yapılabilir mi?
Yapılabilir, ancak meta oyun oyuncuyu uzun süre bağlayan ana unsurlardan biridir. Bütçe kısıtlıysa daha az obje varyantı ve daha küçük alanlarla başlamak mantıklı bir orta yoldur.
Gardenscapes gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat edilmeli?
Firmanın 2D sanat üretim kapasitesi, anlatı araçları ve match-3 deneyimi birlikte değerlendirilmelidir. Lansman sonrası içerik ve etkinlik üretimini nasıl planladığını da mutlaka sorun.