3D oyunZamanın sen hareket edince aktığı aksiyon (VR ve masaüstü)Orijinali: SUPERHOT Team

SUPERHOT'u benzersiz kılan tek bir kuraldır: zaman oyuncu hareket ettiğinde akar. Bu kural aksiyon oyununu bir bulmacaya çevirir; oyuncu mermilerin arasından eğilerek geçer, havadaki silahı yakalar ve sahneyi bir film koreografisi gibi kurar. SUPERHOT VR sürümünde gerçek vücut hareketinin zamanı kontrol etmesi, oyuncuyu kendini bir aksiyon filminin kahramanı gibi hissettirir.

Benzer bir oyun için oyuncu hareketine bağlı zaman ölçekleme sistemi, yakalanabilen ve fırlatılabilen silah ve nesneler, kırılan düşmanlar, kısa ve el yapımı sahneler ile tekrar izleme özelliği gerekir. VR sürümünde baş ve el hızı zamanı yönetir; Meta Quest gibi bağımsız başlıklarda akıcılık için sade görsel stil büyük avantajdır. Minimalist beyaz ve kırmızı dil okunabilirliği de güçlendirir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺525 bin – ₺735 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,17 milyon – ₺1,69 milyon14–19 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + OpenXR / Meta XR SDK; Meta Quest ve PC VR hedefliFirebase Analytics + Remote Config (tek oyunculu)
Superhot Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
SUPERHOT gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

SUPERHOT neden tutuyor? Çekirdek döngü

Sahneye başla → hareket ederek zamanı akıt → mermilerden kaç, silah yakala ve düşmanları kır → sahneyi temizle → tekrar izle ve sonraki sahneye geç
SUPERHOT çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
SUPERHOT tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

SUPERHOT gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Harekete bağlı zaman

Oyuncunun hareket hızını (VR'da baş ve el hızını) küresel zaman ölçeğine çeviren, fizik ve animasyonu buna göre yavaşlatan sistem.

Silah ve nesne etkileşimi

Tabanca, tüfek, kılıç ve sıradan eşyaları tutma, ateş etme, fırlatma ve düşmanın elinden düşürme mekanikleri.

Kırılan düşmanlar

Darbe noktasından parçalanan cam görünümlü düşmanlar ve okunabilir saldırı animasyonları.

El yapımı sahneler

Asansör, bar, metro gibi kısa ve sıkı tasarlanmış, her biri yeni bir taktik öğreten aksiyon odaları.

Tekrar izleme

Bitirilen sahneyi gerçek zamanlı hızda oynatan ve oyuncunun koreografisini gösteren kayıt sistemi.

VR konfor ayarları

Oda ölçeğinde güvenli alan, oturarak oynama ve fiziksel hareketi sınırlayan erişilebilirlik seçenekleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Harekete bağlı zaman mekaniği
  • Tabanca, yumruk ve fırlatma etkileşimleri
  • 8–10 kısa el yapımı sahne
  • Kırılan düşmanlar ve minimalist görsel stil
  • Meta Quest ve PC VR desteği

Sonraki güncellemeler

  • Yeni silahlar ve sahne türleri
  • Meydan okuma ve dayanıklılık modları
  • Tekrar izleme paylaşımı
  • Masaüstü (VR'sız) sürüm

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Zaman ve fizik uyumu

Zaman ölçeklendiğinde fizik, ses ve animasyonun tutarlı yavaşlaması gerekir; mermi ve çarpışma hesaplarında hata çok çabuk fark edilir.

VR'da adil zorluk

Oyuncunun bedeni doğrudan kontrol olduğu için ölüm nedenini anlaması önemlidir; düşman açıları ve mermi görünürlüğü dikkatle ayarlanmalıdır.

İçerik derinliği

Mekanik çok güçlü ama sahne sayısı sınırlıdır; tekrar oynanabilirlik için meydan okuma modları ve ek kurallar gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D vr (sanal gerçeklik) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 258 adam-gün, ilk sürüm 116 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

VR aksiyon oyunları genellikle Meta Quest mağazası ve Steam gibi platformlarda premium satışla gelir elde eder. Yeni sahne paketleri ve meydan okuma güncellemeleri satışı canlı tutar. Masaüstü sürüm ayrı bir ürün olarak sunulabilir; oyun içi satın alma ve reklam bu deneyime uygun değildir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

SUPERHOT gibi oyun yapan firma seçerken

“superhot gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “SUPERHOT gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Superhot gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Zaman mekaniği ve birkaç sahnelik bir prototip görece hızlı çıkar. Sahne tasarımı, VR etkileşimlerinin cilası ve Meta Quest mağaza onay süreci takvimin ana kalemleridir.

Telif sorunu olur mu?

Harekete bağlı zaman mekaniği bir oyun fikridir ve genel olarak serbesttir. Kırmızı cam düşmanlar gibi ayırt edici görsel kimlik, isim, sahne düzenleri, metinler ve sesler ise kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

VR mı masaüstü mü?

Bu mekanik VR'da fiziksel hareketle çok güçlü bir his yaratır; masaüstünde ise fare ve klavye hareketine bağlanır. Hedef kitle ve bütçeye göre tek platformla başlayıp diğerini sonra eklemek mantıklıdır.

Superhot gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın yayınlanmış VR etkileşim deneyimi ve Meta Quest performans optimizasyonu bilgisi sorgulanmalıdır. Erken prototipte silah tutma ve fırlatma hissini denemek en iyi göstergedir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi