3D oyunTır ve lojistik sürüş simülasyonu

Euro Truck Simulator ve Truck Simulator Ultimate gibi oyunların çekiciliği, sakin ama sürükleyici bir yolculuk hissidir. Oyuncu yükü alır, şehirler arası uzun yollarda trafik kurallarına uyarak sürer, gün batımını izler ve teslimatı zamanında yapmanın tatminini yaşar. Kazanılan parayla yeni tır almak, garaj açmak ve şoför çalıştırarak kendi lojistik şirketini büyütmek, sürüşe uzun vadeli bir hedef ekler.Bu tür bir oyunun en büyük maliyeti haritadır: binlerce kilometreyi temsil eden yol ağı, kavşaklar, şehir girişleri ve manzara. Küçük bir ilk sürüm haritayı birkaç şehir ve bunları bağlayan otoyollarla sınırlamalıdır. Bunun yanında dorse bağlantılı tır fiziği, yapay zekâ trafiği, yakıt/yorgunluk/hasar sistemleri, ekonomi ve şirket yönetimi katmanı kurulmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺630 bin – ₺885 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,4 milyon – ₺2,03 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP veya HDRP (C#) + spline yol aracı; PC odaklı projede Unreal Engine 5Firebase (kimlik, bulut kayıt) + Remote Config; konvoy modu için Photon Fusion
Truck Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Truck Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Truck Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Yük ilanı seç → dorseyi bağla → kurallara uyarak şehirler arası sür → zamanında teslim et ve para kazan → tır/garaj al, şirketi büyüt
Truck Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Truck Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Truck Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tır ve dorse fiziği

Ağır kütle, çok dingilli dorse bağlantısı, motor freni, şanzıman ve geri manevra. Dorseyle park etme bu türün beceri zirvesidir.

Yol ağı ve harita araçları

Spline tabanlı yol editörü, kavşak üretimi, otoyol giriş-çıkışları ve prosedürel kenar manzarası. Elle her kilometreyi modellemek sürdürülebilir değildir.

Yapay zekâ trafiği

Şerit takip eden, trafik ışıklarına uyan, sollama yapan araçlar ve oyuncunun ihlallerine tepki veren radar/ceza sistemi.

Yük ve teslimat ekonomisi

Yük türleri, mesafe ve süreye göre ücret, hasar kesintileri, yakıt ve otoyol masrafları. Gelir-gider dengesi ilerleme hızını belirler.

Şirket ve garaj yönetimi

Garaj satın alma, şoför işe alma, filoya tır ekleme ve pasif gelir. Oyunun orta ve geç aşamasını taşıyan yönetim katmanıdır.

Kabin, modifiye ve atmosfer

Detaylı iç kabin, ayna, gösterge ve radyo; gece-gündüz döngüsü ve hava durumu. Tır modifiyesi (boya, ışık, korna) kozmetik bağlılık yaratır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 3–5 şehir ve bunları bağlayan otoyol ağı
  • 3–4 tır modeli ve birkaç dorse tipi, sağlam sürüş fiziği
  • Temel yapay zekâ trafiği ve hız/ışık cezaları
  • Yük ilanları, yakıt ve hasar ekonomisi
  • Gece-gündüz döngüsü, basit hava durumu ve bulut kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Yeni ülkeler/bölgeler ve harita genişletmeleri
  • Şirket yönetimi, şoför işe alma ve filo
  • Konvoy (çok oyunculu birlikte sürüş) modu
  • Direksiyon seti desteği ve gelişmiş kabin modifiyesi

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Harita ölçeği ve içerik üretimi

Uzun mesafe hissi vermek için geniş bir alan gerekir ama her kilometre üretim maliyetidir. Prosedürel araçlar ve ölçekli harita (gerçeğin küçültülmüş hali) kritik karardır.

Büyük dünyada akış ve kayan nokta

Çok geniş haritalarda dünya parçalarının yüklenmesi ve orijinden uzaklaştıkça oluşan titreme (floating origin) sorunu çözülmelidir.

Sıkıcılık ile gerçekçilik dengesi

Uzun sürüşler bazı oyuncular için rahatlatıcı, bazıları için sıkıcıdır. Hızlandırma seçenekleri, manzara çeşitliliği ve olaylar dengeyi kurar.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 310 adam-gün, ilk sürüm 140 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Mobilde ücretsiz indirme + ödüllü reklam (teslimat ödülünü katlama) ve uygulama içi satın alma (premium tır, para paketi, reklamsız sürüm) yaygındır. PC tarafında ise tek seferlik satış ve harita/bölge genişletme DLC'leri öne çıkar. Kozmetik tır paketleri her iki platformda da düzenli gelir sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Truck Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“truck simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Truck Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Truck Simulator gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç şehirlik haritası ve temel ekonomisi olan bir ilk sürüm makul bir sürede hazırlanabilir. Süreyi asıl belirleyen, haritanın ne kadar büyük ve detaylı olacağıdır.

Gerçek şehir ve tır markalarını kullanabilir miyim?

Gerçek şehir isimleri genelde sorun olmaz ama tır markaları, logolar ve bazı tanınabilir binalar lisans gerektirebilir. Özgün araç tasarımı en güvenli yoldur; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil mi PC mi yapmalıyım?

Mobil daha geniş kitleye ulaşır ama harita ve görsel detayı kısıtlar. PC'de oyuncular direksiyon seti ve derin simülasyon bekler; hedef kitleye göre karar verilmelidir.

Simülasyon oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Araç fiziği, büyük harita akışı ve yapay zekâ trafiği deneyimine bakın. Harita kapsamını gerçekçi hesaplayan ve prosedürel araç öneren ekip bütçenizi korur.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi