2D oyunPoker temalı roguelite deste kurma oyunuOrijinali: LocalThunk

Balatro, herkesin bildiği poker ellerini çarpanlarla patlayan bir skor makinesine dönüştürür. Oyuncu her turda belirli bir puan hedefini aşmak için el oynar; aradaki dükkânda alınan jokerler, gezegen kartları ve deste değişiklikleri sayıları katlayarak büyütür. Sinerjileri keşfetmek ve ekranda devasa sayıların döküldüğü anı yaşamak, bir koşu daha oynama isteğini güçlendirir. Oyunda gerçek ya da sanal bahis yoktur; poker temadır.

Benzer bir oyun için şeffaf ve hesaplanabilir bir puan/çarpan motoru kurulmalıdır: el türleri, kart değerleri, toplama ve çarpma sırası, tetiklenme düzeni. Üzerine yüzlerce joker etkisi, dükkân ve ekonomi, boss kör (blind) kuralları, deste ve zorluk seviyeleri, kilit açma sistemi ve tatmin edici sayı/ses geri bildirimi gelir. İçerik çoğunlukla veri ve dengedir; sanat sade tutulabilir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺335 bin – ₺470 bin7–10 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺745 bin – ₺1,09 milyon11–15 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiLÖVE (Lua), Godot 4 veya Unity 2D (C#); shader ile CRT/parlama efektleriFirebase Analytics + Remote Config, Steam bulut kayıt
Balatro Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Balatro gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Balatro neden tutuyor? Çekirdek döngü

Deste seç → el oynayıp puan hedefini aş → dükkânda joker ve güçlendirici al → çarpan sinerjileri kur → boss turlarını geçip koşuyu tamamla, yeni içerik aç
Balatro çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Balatro tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Balatro gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Puan ve çarpan motoru

El türünün temel değerini, kart puanlarını ve toplama/çarpma etkilerini doğru sırada uygulayan, oyuncuya adım adım gösteren hesap çekirdeği.

Joker etki sistemi

Koşullu ve tetiklemeli yüzlerce etkinin veriyle tanımlandığı, sıralamanın oyuncu tarafından düzenlenebildiği modül.

Dükkân ve ekonomi

Para, faiz, yeniden çekme ve fiyatlarla her tur arası anlamlı satın alma kararları üreten yapı.

Boss ve zorluk kuralları

Belirli el türlerini veya kartları kısıtlayan boss turları ve artan zorluk kademeleri.

Deste değiştirme ve kart güçlendirme

Kart silme, kopyalama, mühür ve kaplama gibi kalıcı deste değişiklikleri.

Kilit açma ve koleksiyon

Yeni joker, deste ve zorluk seviyelerini koşullara bağlayarak keşif merakını sürdüren ilerleme.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Puan/çarpan motoru ve klasik poker elleri
  • 60–80 joker ve temel güçlendiriciler
  • Dükkân, ekonomi ve boss turları
  • 2–3 başlangıç destesi ve kilit açma sistemi
  • Analitik ve denge için veri tabloları

Sonraki güncellemeler

  • Yüksek zorluk kademeleri ve yeni desteler
  • Günlük meydan okuma koşuları ve liderlik tablosu
  • Mobil ve konsol uyarlamaları
  • Modlama desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Sinerji dengesi

Çarpanların üst üste binmesi hızla kırık kombinasyonlar üretir; hem güçlü hissettirip hem de oyunu bozmamak için simülasyon gerekir.

Kumar algısı ve mağaza politikaları

Poker teması bazı platformlarda yaş sınırı ve inceleme sorunlarına yol açabilir; gerçek ya da sanal para bahsi olmadığı açıkça gösterilmelidir.

Okunabilir skor sunumu

Oyuncunun puanın nereden geldiğini anlaması, tatmin ve strateji için kritiktir; adım adım animasyon ve net metin şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D roguelite türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 165 adam-gün, ilk sürüm 74 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türün doğal modeli premium satıştır: PC ve konsolda tek seferlik fiyat, mobilde ücretli sürüm veya reklamsız tam sürüm kilidi. Ek deste ve joker içerikleri DLC olarak sunulabilir. Oyun içi satın alımla şans ya da güç satmak, bu türdeki güveni ve mağaza uygunluğunu zedeler.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Balatro gibi oyun yapan firma seçerken

“balatro gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Balatro gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Balatro gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Puan motoru ve temel döngü hızlı prototiplenir; asıl zaman joker içerikleri, denge testleri ve sunum cilasına gider. İçerik sayısı süreyi belirler.

Telif sorunu olur mu?

Poker elleri ve deste kurma mekanikleri genelde serbesttir. Balatro adı, jokerlerin tasarımları, görselleri ve sesleri kopyalanamaz; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Poker temalı oyun kumar sayılır mı?

Gerçek ya da satılabilir sanal para bahsi yoksa genellikle kumar sayılmaz; ancak bazı mağazalar yaş sınırı uygulayabilir. Mağaza politikaları için uzman görüşü alınmalıdır.

Tek başıma yapabilir miyim?

Bu tür tek geliştirici veya küçük ekip için uygundur; sanat sade tutulabilir. En çok emek denge testi ve skor sunumunun cilasına gider.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi