2D oyunMetroidvania aksiyon platformOrijinali: Team Cherry

Hollow Knight, birbirine bağlı devasa bir yeraltı krallığını keşif, sıkı savaş ve sessiz anlatımla sunar. Yeni bir yetenek, daha önce geçilemeyen bir yolu açar; harita bile satın alınıp doldurulması gereken bir ödüldür. Ölünce paranın bırakıldığı ve geri alınması gereken sistem riski artırır. Zorlu ama adil boss'lar ve atmosferik el çizimi dünya, oyuncuya her köşede bir şey keşfettiğini hissettirir.

Benzer bir oyun için hassas ve yanıt veren bir karakter kontrolcüsü, vuruş geri tepmesi ve dokunulmazlık kareleriyle dengelenmiş bir savaş sistemi, yetenek kapılı bağlantılı bir dünya haritası ve desen tabanlı boss yapay zekâsı gerekir. Takılabilir rozet (charm) benzeri bir yapı oyun tarzı çeşitliliği sağlar. El çizimi animasyon, ortam sanatı ve müzik bütçenin büyük kısmını oluşturur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺415 bin – ₺585 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺915 bin – ₺1,33 milyon14–19 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Godot 4; Spine veya kare kare animasyon, FMOD sesGerek yok; mağaza başarımları için Steamworks, isteğe bağlı Firebase Analytics
Hollow Knight Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Hollow Knight gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Hollow Knight neden tutuyor? Çekirdek döngü

Keşfet ve düşmanlarla savaş → yeni yetenek ya da eşya bul → kapalı yolları aç ve haritayı genişlet → boss'u yen → daha derine in
Hollow Knight çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Hollow Knight tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Hollow Knight gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Karakter kontrolcüsü

Coyote süresi, zıplama tamponlama, değişken zıplama yüksekliği ve atılma gibi hareketleri hassas hissettiren kontrol katmanı.

Yakın dövüş savaşı

Yön bazlı saldırı, geri tepme, isabet duraklaması, dokunulmazlık kareleri ve iyileşme kaynağı yönetimi.

Yetenek kapılı dünya

Çift zıplama, duvar tırmanma gibi yeteneklerle açılan yollar ve kısa yollarla birbirine bağlanan bölgeler.

Harita ve keşif sistemi

Keşfedildikçe dolan, işaretlenebilen harita ile kayıt noktaları ve hızlı seyahat ağı.

Boss yapay zekâsı

Saldırı desenleri, faz geçişleri ve okunabilir hazırlık animasyonlarıyla tasarlanmış boss karşılaşmaları.

Rozet ve özelleştirme

Sınırlı yuvaya takılan, oyun tarzını değiştiren pasif bonuslar ve yükseltilebilir silah sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Cilalı karakter kontrolcüsü ve yakın dövüş
  • Birbirine bağlı üç dört bölgelik dikey dilim
  • İki üç yetenek kapısı ve harita sistemi
  • Birkaç düşman türü ve iki boss
  • Kayıt noktaları, ölüm-geri alma mekaniği ve kontrolcü desteği

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler, yetenekler ve boss'lar
  • Rozet sistemi ve yan görevler
  • Boss tekrar modu ve zorluk seçenekleri
  • Konsol sürümleri ve yerelleştirme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kontrol ve savaş hissi

Metroidvania türünde oyunun kalitesi hareketin hissiyatıyla ölçülür; milisaniyelik ayarlar ve çok sayıda oyun testi gerekir.

Dünya ve ilerleme tasarımı

Oyuncuyu kaybolmuş hissettirmeden keşfe teşvik eden, geri dönüşleri ödüllendiren bir harita tasarlamak zordur ve sık yineleme ister.

Sanat ve animasyon hacmi

El çizimi karakter animasyonları ve katmanlı ortam sanatı yüksek üretim maliyeti ve tutarlı bir sanat yönetimi gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D platform türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 203 adam-gün, ilk sürüm 91 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Metroidvania oyunları için en uygun model PC ve konsolda premium tek seferlik satıştır. Ücretsiz içerik güncellemeleri ve ardından gelen genişleme paketleri ya da devam oyunu uzun vadeli değer yaratır. Mobil sürümde premium fiyatlandırma tercih edilmeli; reklam veya enerji sistemi bu türün deneyimini bozar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Hollow Knight gibi oyun yapan firma seçerken

“hollow knight gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Hollow Knight gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Hollow Knight gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Bu türde dikey bir dilim birkaç ayda üretilebilir, ancak tam bir dünya, boss'lar ve el çizimi içerikle tamamlanmış bir oyun uzun soluklu bir projedir. Kapsamı küçük tutmak ve bölgeleri kademeli eklemek riski azaltır.

Hollow Knight'a benzer oyun yapmak telif sorunu yaratır mı?

Metroidvania yapısı ve yakın dövüş platform mekanikleri genel olarak serbesttir. Karakter tasarımları, dünya, isim, sanat stili, müzik ve hikâye ise özgün olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılabilir mi?

Türün küçük ekiplerce yapılmış başarılı örnekleri vardır. Ancak hissiyat ve sanat kalitesi kritik olduğu için en az bir deneyimli oyun programcısı, animatör ve ses/müzik desteği gerekir.

Hollow Knight gibi oyun yapan firma seçerken neye dikkat etmeli?

Firmanın aksiyon platform oyunlarında kontrol hissi, seviye tasarımı ve 2D animasyon üretimi deneyimi incelenmelidir. PC ve konsol yayın süreçlerine, sertifikasyona ve kontrolcü desteğine hâkim olması da önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi