2D oyunKlasik eşleştirme (match-3) bulmacaOrijinali: PopCap Games
Bejeweled, match-3 türünü geniş kitlelere tanıtan oyunlardan biridir ve gücünü saf bir döngüden alır: iki taşı yer değiştir, üçlü oluştur, zincirleme düşüşleri izle. Hamle sınırlı bölüm haritası yerine puan odaklı modlar öne çıkar; süreli modlarda hız, sakin modlarda ise uzun vadeli planlama ödüllendirilir. Patlama efektleri ve sesler her hamleyi küçük bir kutlamaya dönüştürür.
Benzer bir oyun yapmak için kusursuz çalışan bir tahta motoru, özel taşlar ve çarpan sistemi, birden fazla oyun modu ve yüksek kaliteli görsel/işitsel geri bildirim gerekir. Hamle kalmadığında tahtayı yeniden karıştırma, ipucu sistemi ve liderlik tabloları temel parçalardır. Oyun bölüm üretimine daha az, cilaya ve modların çeşitliliğine daha çok yatırım ister.

Bejeweled neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bejeweled gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Tahta ve düşme motoru
Eşleşme tespiti, taş düşmesi, yeni taş üretimi ve zincirleme reaksiyonları akıcı animasyonla işleyen çekirdek sistem.
Özel taşlar
Dörtlü, beşli ve L/T şekilli eşleşmelerden doğan patlayıcı, şimşek ve renk silici taşların kuralları ve birbirleriyle etkileşimi.
Oyun modları
Klasik, süreli, sakin ve bulmaca gibi aynı tahta motorunu farklı kurallarla kullanan mod çerçevesi.
Puan ve çarpan
Kaskad derinliği ve özel taş kullanımına göre artan çarpan, seviye atlama ve tahta yenileme mantığı.
İpucu ve karıştırma
Geçerli hamleleri hızla bulan, oyuncu takılınca ipucu gösteren ve hamle kalmadığında tahtayı adilce karıştıran algoritma.
Liderlik ve görevler
Mod bazında küresel ve arkadaş liderlik tabloları ile günlük görevler ve başarımlar.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Özel taşlarıyla eksiksiz tahta motoru
- Klasik ve süreli olmak üzere iki oyun modu
- Puan, çarpan ve seviye ilerlemesi
- İpucu, karıştırma ve yüksek kaliteli efekt seti
- Liderlik tablosu, temel analitik ve reklam entegrasyonu
Sonraki güncellemeler
- Bulmaca ve sakin modlar gibi ek modlar
- Günlük meydan okumalar ve turnuvalar
- Tahta temaları ve taş kozmetikleri
- Güçlendirici sistemi ve ilerleme meta katmanı
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Cila ve his
Bölüm haritası olmadığı için oyunun tutması tamamen taş düşüşünün, patlamaların ve seslerin ne kadar tatmin edici olduğuna bağlıdır.
Adil tahta üretimi
Yeni taşların rastgele ama bariz kilitlenmelere ya da sonsuz kaskadlara yol açmayacak şekilde üretilmesi ince ayar ister.
Uzun vadeli tutundurma
Puan odaklı yapıda ilerleme hissi zayıf kalabilir; görevler, modlar ve meta sistemlerle oyuncuya yeni hedefler sunulmalıdır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D match-3 türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 191 adam-gün, ilk sürüm 86 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Klasik match-3 oyunlarında gelir genellikle reklam, reklamsız sürüm ve güçlendirici paketlerinden gelir. Süreli modlarda ek süre, puan modlarında çarpan güçlendiricisi ödüllü reklamla sunulabilir. Tema ve taş kozmetikleri ile premium mod paketleri ek gelir kanallarıdır. Turnuva giriş hakları ve günlük meydan okuma ödülleri de ek gelir kapısı açar, ama oyunun saf puan rekabeti korunmalıdır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Bejeweled gibi oyun yapan firma seçerken
“bejeweled gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Bejeweled gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Bejeweled gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Temel tahta ve tek modlu bir prototip birkaç haftada hazırlanabilir. Birden fazla mod, yüksek kaliteli efektler ve liderlik sistemiyle yayınlanabilir sürüm birkaç ay sürer.
Bejeweled'a benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Taş değiştirerek üçlü eşleştirme mekaniği genel olarak serbesttir. Ancak oyunun adı, taş tasarımları, sesler, arayüz ve marka unsurları kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Tek başıma yapabilir miyim?
Mekanik kapsamı küçük olduğu için tek bir geliştirici çekirdek oyunu kurabilir. Ancak türün rekabetçi pazarında fark yaratmak için güçlü görsel ve ses tasarımına yatırım gerekir.
Bejeweled gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın efekt ve ses cilası konusunda örnek işleri istenmelidir. Tahta algoritmalarının test edilme biçimi ve reklam entegrasyonu deneyimi de sorulmalıdır.