2D oyunGeleneksel Türk taş dizme strateji oyunu

Dokuz taş, iç içe üç kare üzerinde oynanan ve dünyada farklı adlarla bilinen köklü bir taş dizme oyunudur. Her oyuncu dokuz taşını sırayla tahtaya yerleştirir, ardından taşlarını komşu noktalara kaydırır. Aynı çizgide üç taş dizen oyuncu rakibinin bir taşını alır. Taşı üçe düşen oyuncunun tahtada serbestçe "uçabilmesi" oyunun sonunu beklenmedik kılar. Kısa kurallar ve derin taktikler, onu kahvehanelerden okul bahçelerine kadar yaygın kılmıştır.

Benzer bir dijital oyun için üç aşamalı kural motoru kurulur: yerleştirme, kaydırma ve uçma aşamaları, üçlü dizi tespiti, taş alma kısıtları ve hamlesiz kalma ya da iki taşa düşme ile oyun sonu. Bunun yanında güçlü ama ayarlanabilir bir yapay zekâ, net dokunmatik seçim ve sürükleme, aynı cihazda ve çevrim içi oyun, öğretici mod ile bulmacalar eklenir. Yöresel kural farkları ayarlardan seçilebilir olmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺310 bin – ₺435 bin7–10 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺685 bin – ₺995 bin11–15 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Flutter; web için TypeScript + PhaserFirebase Analytics + Remote Config; çevrim içi mod için Nakama veya Colyseus
Dokuz Taş Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Dokuz Taş gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Dokuz Taş neden tutuyor? Çekirdek döngü

Taşları sırayla yerleştir → komşu noktaya kaydır → üçlü dizi kur ve rakip taşı al → taşı üçe düşünce serbest uç → rakibi iki taşa veya hamlesiz bırak
Dokuz Taş çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Dokuz Taş tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Dokuz Taş gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Üç aşamalı kural motoru

Yerleştirme, kaydırma ve uçma aşamaları; üçlü dizi tespiti, taş alma kısıtları ve oyun sonu koşullarının tutarlı uygulanması.

Tahta grafı

Yirmi dört noktanın komşuluk ilişkileri ve olası üçlü diziler; hamle üretimi ve doğrulama için temel veri yapısı.

Yapay zekâ rakip

Minimax ve alfa-beta budama ile çalışan, pozisyon değerlendirmesi ayarlanabilen, kolaydan uzmana seviyeli bot.

Dokunmatik etkileşim

Taş seçme, geçerli hamleleri vurgulama, sürükle-bırak ve alınacak taşı seçerken net geri bildirim.

Öğretici ve bulmaca modu

Aşamaları adım adım anlatan eğitim, "iki hamlede üçlü kur" gibi bulmacalar ve ipuçları.

Çevrim içi ve yerel oyun

Aynı cihazda iki kişilik oyun, hızlı eşleştirme, arkadaş daveti ve süreli hamle.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Standart kurallarla üç aşamalı tam oyun
  • Üç zorluk seviyesinde yapay zekâ
  • Geçerli hamle vurgulama ve öğretici mod
  • Aynı cihazda iki kişilik oyun
  • Geleneksel görünümlü özgün tahta tasarımı

Sonraki güncellemeler

  • Çevrim içi eşleştirme ve derece
  • Günlük bulmacalar ve başarımlar
  • Yöresel kural seçenekleri ve farklı tahta varyantları
  • Kozmetik taş ve tahta temaları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kural varyasyonları

Üçlü dizideki taşın alınıp alınamayacağı veya uçma kuralı gibi konularda yöresel farklar vardır; varsayılan kural açıkça belirtilmelidir.

Yapay zekâ seviyelendirmesi

Oyun hesaplanabilir olduğu için güçlü bir bot kolayca yenilmez olur; düşük seviyelerde insan benzeri hatalar tasarlanmalıdır.

Küçük ekranda netlik

Noktalar ve çizgiler mobilde birbirine yakındır; yanlış dokunuşları önleyen geniş seçim alanları gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D masa oyunu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 152 adam-gün, ilk sürüm 68 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Geleneksel tahta oyunlarında ücretsiz indirme ile geçiş ve ödüllü reklamlar, reklamsız sürüm satışı ve kozmetik tahta ile taş temaları en uygun modeldir. Mangala, tavla veya dama gibi diğer geleneksel oyunlarla birleştirilmiş bir paket uygulama da kullanıcı başına geliri artırabilir. Çocuk kullanıcılar varsa reklam ayarları buna göre yapılmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Dokuz Taş gibi oyun yapan firma seçerken

“dokuz taş oyunu yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Dokuz Taş gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Dokuz taş oyunu yapmak ne kadar sürer?

Kural motoru, yapay zekâ ve öğretici mod içeren bir mobil sürüm birkaç hafta içinde hazırlanabilir. Çevrim içi mod ve derece sistemi süreyi bir miktar uzatır.

Telif sorunu olur mu?

Dokuz taş geleneksel bir oyundur ve kuralları serbesttir. Başka bir uygulamanın görsellerini, arayüzünü, sesini veya marka adını kopyalamak ise sorun doğurur. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Başka geleneksel oyunlarla tek uygulamada birleştirilebilir mi?

Evet, mangala, dama ve dokuz taş gibi oyunlar ortak bir altyapı ve hesap sistemiyle tek bir uygulamada sunulabilir. Bu, geliştirme maliyetini paylaştırır ve kullanıcıyı uzun süre tutar.

Tahta oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın kural motoru, oyun yapay zekâsı ve çevrim içi tur tabanlı oyun deneyimine bakın. Mobilde dokunmatik netliği nasıl sağladıklarını gösteren örnekler isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi