3D oyun3D avatar sohbet ve sosyal sanal dünyaOrijinali: Together Labs

IMVU, 3D avatarlarla sohbet etmeyi bir sosyal deneyimin merkezine koyar. Oyuncular avatarlarını giydirir, odalara girer, yeni insanlarla tanışır, arkadaş edinir ve birlikte poz verir. Platformun ayırt edici yanı, kıyafet, mobilya ve oda gibi ürünlerin büyük ölçüde kullanıcılar tarafından üretilip satıldığı bir katalog ekonomisidir. Bu yapı hem sınırsız çeşitlilik hem de üreticiler için kalıcı bir motivasyon yaratır.

Benzer bir platform için katmanlı 3D avatar, oda tabanlı çok oyunculu sohbet ve poz/animasyon tetikleyicileri, kullanıcıların model ve doku yükleyebildiği üretici hattı, ürün kataloğu ve sanal para ekonomisi, arkadaşlık ve profil sistemi gerekir. Yetişkinlere yönelik alanlar varsa yaş doğrulama ve içerik ayrımı zorunludur. Moderasyon, ödeme güvenliği ve dolandırıcılık önleme, KVKK ve genç kullanıcılar için COPPA benzeri kurallar ciddi bir iş yüküdür.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,09 milyon – ₺1,52 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,41 milyon – ₺3,5 milyon21–29 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), üretici araçları için Blender eklentisi ve doğrulama servisiÖzel Node.js veya Go mikroservisleri, PostgreSQL + Redis, Photon veya Nakama ile sohbet odaları, ödeme ve dolandırıcılık izleme servisi
IMVU Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
IMVU gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

IMVU neden tutuyor? Çekirdek döngü

Avatarını giydir → sohbet odasına gir ve insanlarla tanış → birlikte poz ve animasyon yap → katalogdan yeni ürün al veya kendi ürününü üretip sat
IMVU çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
IMVU tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

IMVU gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Katmanlı 3D avatar

Kullanıcı ürünü kıyafet, saç, ten ve aksesuarların birbirine uyumlu takılabildiği, standart iskelet ve ağırlık kurallarına dayanan avatar sistemi.

Sohbet odaları

Herkese açık ve özel odalarda avatarların konumlandığı, metin sohbeti ile ortak animasyonları senkronlayan çok oyunculu altyapı.

Poz ve animasyon tetikleyicileri

Mobilyalara gömülü pozlar ve komutla çalışan animasyonlarla iki veya daha fazla avatarın birlikte etkileşim kurmasını sağlayan sistem.

Üretici hattı ve katalog

Kullanıcıların model, doku ve animasyon yüklediği, teknik doğrulama ve içerik incelemesinden geçen ürünlerin listelendiği pazar yeri.

Sanal ekonomi

Satın alınan ve kazanılan para birimleri, üretici gelir paylaşımı, iade ve dolandırıcılık kontrollerini yöneten ekonomi katmanı.

Profil, arkadaşlık ve güvenlik

Profil sayfası, arkadaş listesi, engelleme, raporlama ve yaşa göre erişim kısıtlarından oluşan sosyal ve güvenlik altyapısı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Katmanlı 3D avatar ve resmi başlangıç ürünleri
  • Herkese açık ve özel sohbet odaları
  • Temel poz ve animasyon sistemi
  • Sanal para ve ürün mağazası
  • Raporlama, engelleme, yaş kapısı ve moderasyon paneli

Sonraki güncellemeler

  • Kullanıcı üretici hattı ve gelir paylaşımı
  • Kişisel oda tasarımı ve kalıcı odalar
  • Gruplar, etkinlikler ve topluluk sayfaları
  • Masaüstü ve mobil arası tam senkron

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kullanıcı ürünlerinin teknik denetimi

Kullanıcıların yüklediği modellerin poligon, doku ve iskelet kurallarına uyması ve performansı bozmaması için otomatik doğrulama hattı gerekir.

Ekonomi ve dolandırıcılık

Kullanıcılar arası değer aktarımı olan ekonomilerde sahte ödeme, hesap çalma ve kötüye kullanım riskleri sürekli izlenmelidir.

Yaş ayrımı ve moderasyon

Yetişkin ve genç kullanıcıların ayrıştırılması, KVKK ile genç kullanıcılar için COPPA benzeri kurallara uyum ve güçlü sohbet moderasyonu zorunludur.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sosyal / parti türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 535 adam-gün, ilk sürüm 241 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür platformlarda gelir sanal para satışı, VIP üyelik, özel oda ve isim gibi premium özellikler ve kullanıcı üretici satışlarından alınan paydan oluşur. Kullanıcı üretimi katalog, içerik maliyetini düşürürken ekonomiyi büyütür. Ödeme güvenliği, iade politikaları ve genç kullanıcılar için harcama sınırları gelir modelinin ayrılmaz parçasıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

IMVU gibi oyun yapan firma seçerken

“imvu gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “IMVU gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

IMVU gibi bir platform yapmak ne kadar sürer?

Avatar, sohbet odaları ve mağazayla bir ilk sürüm birkaç ayda hazırlanabilir. Üretici hattı, ekonomi güvenliği ve ölçeklenebilir moderasyon ise yıllara yayılan bir yol haritası gerektirebilir.

IMVU'ya benzer platform telif sorunu yaratır mı?

3D avatar sohbet ve kullanıcı üretimi katalog fikri serbesttir. Ancak IMVU adı, arayüzü, avatar tasarımları ve platformdaki ürünler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Kullanıcı üretimi içerik nasıl yönetilir?

Yüklenen her ürün otomatik teknik kontrol ve içerik incelemesinden geçmeli, telif ihlali bildirim süreci kurulmalıdır. Üreticiler için açık kurallar ve şablonlar kaliteyi yükseltir.

IMVU gibi platform yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın 3D avatar, gerçek zamanlı sohbet altyapısı, pazar yeri ve ödeme güvenliği deneyimi incelenmelidir. KVKK uyumu ve moderasyon süreçlerini nasıl kurguladığı da sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi