3D oyunKullanıcı üretimi içeriğe dayalı 3D sanal dünyaOrijinali: Linden Lab

Second Life, hedefi olmayan ama sınırı da olmayan bir sanal dünyadır. Arazi, binalar, kıyafetler, araçlar ve hatta oyunlar neredeyse tamamen kullanıcılar tarafından inşa edilir. Oyuncular avatarlarıyla kulüplere gider, mağaza açar, etkinlik düzenler ve topluluklar kurar. Yaratma ve sahip olma özgürlüğü, platformu bir oyundan çok kullanıcılarının sürekli yeniden şekillendirdiği bir dijital toplum hâline getirir.

Benzer bir dünya için kullanıcıların içerik yüklediği ve dünya içinde inşa ettiği araçlar, nesnelere davranış kazandıran güvenli bir betik dili, bölgelere ayrılmış ve sunucular arasında akış sağlayan dünya mimarisi, arazi sahipliği ve izinler, sanal para ile pazar yeri gerekir. İçerik akışla indirildiği için ağ ve önbellek mimarisi kritiktir. Yetişkin içerik bölgeleri, yaş doğrulama, moderasyon ve KVKK uyumu ürünün temel parçalarıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,6 milyon – ₺2,24 milyon19–26 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,54 milyon – ₺5,14 milyon30–41 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 veya Unity HDRP masaüstü istemci, kullanıcı içeriği için özel varlık hattı ve sandbox betik çalışma zamanı (ör. Lua veya WebAssembly)Bölge simülasyonu için özel C++ veya Go sunucuları, varlık CDN, PostgreSQL, ödeme ve dolandırıcılık izleme servisi
Second Life Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Second Life gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Second Life neden tutuyor? Çekirdek döngü

Avatarınla dünyayı gez → topluluklar ve etkinliklere katıl → pazar yerinden içerik al veya kendin inşa et → arazi edin, mağaza ya da mekân kur
Second Life çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Second Life tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Second Life gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dünya içi inşa araçları

Temel şekiller ve yüklenen modellerle nesnelerin oyun içinde oluşturulup birleştirildiği, dokulandığı ve konumlandırıldığı yapım sistemi.

Betik ve davranış sistemi

Kapı açma, araç sürme veya mini oyun gibi davranışları nesnelere kazandıran, kaynak kullanımı sınırlı ve güvenli çalıştırılan betik ortamı.

Bölge tabanlı dünya sunucuları

Dünyanın bölgelere bölündüğü, her bölgenin kendi simülasyonunu yürüttüğü ve avatarların sınırlar arasında kesintisiz geçtiği mimari.

İçerik akışı ve önbellek

Kullanıcı içeriğinin oyuncu yaklaştıkça indirilip önbelleğe alındığı, ağ yükünü ve bellek kullanımını yöneten akış sistemi.

Arazi, izin ve sahiplik

Arazi parsellerinin sahipliği, inşa ve giriş izinleri, nesne kopyalama ve değiştirme haklarını yöneten yetki katmanı.

Sanal ekonomi ve pazar yeri

Sanal para, kullanıcılar arası satış, pazar yeri listelemeleri ve dolandırıcılık izlemesinden oluşan ekonomi altyapısı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 3D avatar ve temel özelleştirme
  • Birkaç bölgelik dünya ve bölgeler arası geçiş
  • Dünya içi temel inşa araçları ve model yükleme
  • Metin sohbeti, arkadaşlık ve gruplar
  • Arazi izinleri, raporlama ve yaş kapısı

Sonraki güncellemeler

  • Nesne betik sistemi ve geliştirici dokümantasyonu
  • Sanal para ve kullanıcı pazar yeri
  • Sesli sohbet ve etkinlik takvimi
  • Mobil istemci ve VR görüntüleme desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Tahmin edilemeyen kullanıcı içeriği

Optimize edilmemiş modeller ve ağır betikler performansı çökertebilir; kaynak sınırları, karmaşıklık puanı ve izleme araçları gerekir.

Dağıtık dünya simülasyonu

Bölgeler arası geçişlerde fizik, nesne ve avatar durumunun tutarlı aktarılması ve yoğun etkinliklerde ölçeklenme ciddi bir sunucu mühendisliğidir.

Ekonomi, telif ve yaş politikası

Kullanıcılar arası satışlar dolandırıcılık ve telif ihlali bildirimleri doğurur; yetişkin bölgeler için yaş doğrulama ve KVKK uyumu titizlikle yönetilmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D mmorpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 786 adam-gün, ilk sürüm 354 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Kullanıcı üretimi sanal dünyalarda gelir; premium üyelik, arazi kiralama ve bakım ücretleri, sanal para satışı ve pazar yeri işlemlerinden alınan paydan gelir. İçeriği kullanıcılar ürettiği için platformun değeri araç kalitesine ve ekonominin güvenilirliğine bağlıdır. Sanal paranın gerçek değerle ilişkisi varsa ödeme mevzuatı değerlendirilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Second Life gibi oyun yapan firma seçerken

“second life gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Second Life gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Second Life gibi bir sanal dünya yapmak ne kadar sürer?

Avatar, birkaç bölge ve temel inşa araçlarıyla bir prototip makul sürede hazırlanabilir. Betik sistemi, dağıtık sunucu mimarisi, ekonomi ve moderasyonla olgun bir platform ise çok yıllı bir yatırımdır.

Second Life'a benzer dünya telif sorunu yaratır mı?

Kullanıcı üretimi sanal dünya fikri serbesttir. Ancak Second Life adı, arayüzü ve platformdaki içerikler kopyalanamaz; kullanıcıların yüklediği içerik için de telif bildirim süreci kurulmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hazır bir altyapı kullanılabilir mi?

Açık kaynaklı sanal dünya sunucuları ve oyun motorlarının çok oyunculu çözümleri başlangıcı hızlandırabilir. Ancak ölçek, güvenlik ve kullanıcı içeriği gereksinimleri çoğu zaman özel geliştirme ister.

Sanal dünya yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın dağıtık sunucu mimarisi, kullanıcı içeriği hattı, betik sandbox güvenliği ve sanal ekonomi deneyimi incelenmelidir. Moderasyon, KVKK ve ödeme uyumluluğu yaklaşımı da sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi