2D oyunEşleştirme (match-3) ve krallık inşasıOrijinali: Dream Games
Türk stüdyosu Dream Games'in geliştirdiği Royal Kingdom, klasik match-3 bulmacayı yüksek üretim kalitesi ve krallık inşa etme meta hedefiyle birleştirir. Oyuncu bölümleri geçerek ilerleme kaynakları kazanır ve krallığını adım adım kurar. Parlak animasyonlar, güçlü güçlendirici kombinasyonları ve hızlı bölüm akışı, türü tanıyan oyunculara bile tazelik sunar; net bir ilerleme hissi ise "bir bölüm daha" isteğini sürekli canlı tutar.
Benzer bir oyun için deterministik çalışan, güçlendirici kombinasyonları ve engel ailelerini sorunsuz işleyen bir match-3 motoru ve tasarımcılara hız kazandıran bir seviye editörü şarttır. Bunun üzerine krallık veya bölge inşa meta sistemi, can ve güçlendirici ekonomisi, takımlar, etkinlikler, liderlik tabloları, bulut kayıt ve yoğun A/B testleri yürüten bir analitik ve LiveOps altyapısı kurulmalıdır.

Royal Kingdom neden tutuyor? Çekirdek döngü

Royal Kingdom gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Match-3 tahta motoru
Eşleşme, kaskad, özel taş kombinasyonları ve engelleri yüksek performansla ve tutarlı biçimde işleyen çekirdek mantık.
Seviye editörü ve test botları
Bölüm kurma, hedef belirleme ve otomatik oynatıcı botlarla zorluğu önceden tahmin eden üretim araçları.
Krallık inşa meta sistemi
Bölüm ilerlemesine bağlı olarak yapıların ve alanların açıldığı, görsel olarak büyüyen kalıcı ilerleme katmanı.
Can ve güçlendirici ekonomisi
Zamanla dolan canlar, oyun öncesi güçlendiriciler, ekstra hamle teklifleri ve ödül sandıklarıyla dengelenmiş kaynak döngüsü.
Takımlar ve sosyal etkinlikler
Takım kurma, can paylaşımı, takım yarışmaları ve liderlik tabloları ile sosyal bağlılık sağlayan özellikler.
LiveOps ve analitik
Dönemsel etkinlikleri, teklifleri ve A/B testlerini sunucudan yöneten, bölüm ve ekonomi metriklerini izleyen altyapı.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Güçlendirici kombinasyonları ve engelleriyle eksiksiz match-3 motoru
- Seviye editörüyle hazırlanmış ilk bölüm paketi
- Krallık inşa meta sisteminin ilk bölgeleri
- Can, güçlendirici ve ekstra hamle ekonomisi
- IAP, bulut kayıt ve analitik
Sonraki güncellemeler
- Takımlar, sohbet ve takım yarışmaları
- Dönemsel etkinlikler ve ödül yolları
- Yeni engel aileleri ve özel bölüm türleri
- Kişiselleştirilmiş teklifler ve dinamik zorluk
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Üretim kalitesi çıtası
Türün öncü oyunları animasyon, his ve performansta çok yüksek bir standart koymuştur; oyuncular daha azını kabul etmez.
Bölüm dengesi ve hacmi
Çok sayıda bölümün adil ama ekonomiyi destekleyen zorlukta tutulması, otomatik botlar ve sürekli veri analizi gerektirir.
Kullanıcı edinimi
Match-3 pazarı rekabetçidir; elde tutma ve gelir metrikleri güçlü değilse büyüme maliyeti sürdürülemez hâle gelir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D match-3 türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 252 adam-gün, ilk sürüm 113 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Royal Kingdom gibi oyunlarda gelirin omurgası uygulama içi satın almadır: ekstra hamle, can yenileme, güçlendirici paketleri ve özel teklifler. Takım etkinlikleri ve ödül yolları düzenli harcamayı desteklerken ekonomi ödeme yapmayan oyuncuların da ilerleyebileceği cömertlikte tutulmalıdır. Reklamlar genellikle sınırlı ve ödüllü formatta kullanılır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Royal Kingdom gibi oyun yapan firma seçerken
“royal kingdom gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Royal Kingdom gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Royal Kingdom gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Oynanabilir bir match-3 prototipi kısa sürede çıkabilir; ancak bu kalite seviyesinde motor, meta sistem, yeterli bölüm hacmi ve LiveOps altyapısıyla soft launch sürümü uzun aylar sürer.
Telif sorunu olur mu?
Match-3 mekaniği ve meta inşa formülü genel olarak serbesttir. Royal Kingdom adı, karakterleri, görselleri, sesleri, arayüzü ve bölüm tasarımları kopyalanamaz; özgün bir tema ve sanat yönü gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Küçük bir ekiple bu kalite yakalanabilir mi?
Çekirdek oyun küçük bir ekiple prototiplenebilir; ancak bu seviyede cila, içerik hacmi ve LiveOps için tasarım, sanat, mühendislik ve analitik alanlarında deneyimli bir ekip gerekir.
Royal Kingdom gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Yayınlanmış match-3 deneyimi, seviye editörü ve test botu geliştirme yetkinliği, ekonomi tasarımı ve LiveOps tecrübesi sorgulanmalıdır. Performans ve animasyon kalitesini örnek işler üzerinden değerlendirin.