2D oyunEşleştirme (match-3) ve krallık inşasıOrijinali: Dream Games

Türk stüdyosu Dream Games'in geliştirdiği Royal Kingdom, klasik match-3 bulmacayı yüksek üretim kalitesi ve krallık inşa etme meta hedefiyle birleştirir. Oyuncu bölümleri geçerek ilerleme kaynakları kazanır ve krallığını adım adım kurar. Parlak animasyonlar, güçlü güçlendirici kombinasyonları ve hızlı bölüm akışı, türü tanıyan oyunculara bile tazelik sunar; net bir ilerleme hissi ise "bir bölüm daha" isteğini sürekli canlı tutar.

Benzer bir oyun için deterministik çalışan, güçlendirici kombinasyonları ve engel ailelerini sorunsuz işleyen bir match-3 motoru ve tasarımcılara hız kazandıran bir seviye editörü şarttır. Bunun üzerine krallık veya bölge inşa meta sistemi, can ve güçlendirici ekonomisi, takımlar, etkinlikler, liderlik tabloları, bulut kayıt ve yoğun A/B testleri yürüten bir analitik ve LiveOps altyapısı kurulmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺515 bin – ₺725 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,14 milyon – ₺1,65 milyon14–19 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), Spine animasyon, dahili seviye editörü ve otomatik test botlarıÖzel sunucu veya Nakama/PlayFab + Firebase (Remote Config, Analytics)
Royal Kingdom Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Royal Kingdom gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Royal Kingdom neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölümü geç → ilerleme kaynağı ve ödül kazan → krallıkta yeni yapı ve alan aç → sonraki bölüme ilerle
Royal Kingdom çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Royal Kingdom tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Royal Kingdom gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Match-3 tahta motoru

Eşleşme, kaskad, özel taş kombinasyonları ve engelleri yüksek performansla ve tutarlı biçimde işleyen çekirdek mantık.

Seviye editörü ve test botları

Bölüm kurma, hedef belirleme ve otomatik oynatıcı botlarla zorluğu önceden tahmin eden üretim araçları.

Krallık inşa meta sistemi

Bölüm ilerlemesine bağlı olarak yapıların ve alanların açıldığı, görsel olarak büyüyen kalıcı ilerleme katmanı.

Can ve güçlendirici ekonomisi

Zamanla dolan canlar, oyun öncesi güçlendiriciler, ekstra hamle teklifleri ve ödül sandıklarıyla dengelenmiş kaynak döngüsü.

Takımlar ve sosyal etkinlikler

Takım kurma, can paylaşımı, takım yarışmaları ve liderlik tabloları ile sosyal bağlılık sağlayan özellikler.

LiveOps ve analitik

Dönemsel etkinlikleri, teklifleri ve A/B testlerini sunucudan yöneten, bölüm ve ekonomi metriklerini izleyen altyapı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Güçlendirici kombinasyonları ve engelleriyle eksiksiz match-3 motoru
  • Seviye editörüyle hazırlanmış ilk bölüm paketi
  • Krallık inşa meta sisteminin ilk bölgeleri
  • Can, güçlendirici ve ekstra hamle ekonomisi
  • IAP, bulut kayıt ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Takımlar, sohbet ve takım yarışmaları
  • Dönemsel etkinlikler ve ödül yolları
  • Yeni engel aileleri ve özel bölüm türleri
  • Kişiselleştirilmiş teklifler ve dinamik zorluk

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Üretim kalitesi çıtası

Türün öncü oyunları animasyon, his ve performansta çok yüksek bir standart koymuştur; oyuncular daha azını kabul etmez.

Bölüm dengesi ve hacmi

Çok sayıda bölümün adil ama ekonomiyi destekleyen zorlukta tutulması, otomatik botlar ve sürekli veri analizi gerektirir.

Kullanıcı edinimi

Match-3 pazarı rekabetçidir; elde tutma ve gelir metrikleri güçlü değilse büyüme maliyeti sürdürülemez hâle gelir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D match-3 türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 252 adam-gün, ilk sürüm 113 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Royal Kingdom gibi oyunlarda gelirin omurgası uygulama içi satın almadır: ekstra hamle, can yenileme, güçlendirici paketleri ve özel teklifler. Takım etkinlikleri ve ödül yolları düzenli harcamayı desteklerken ekonomi ödeme yapmayan oyuncuların da ilerleyebileceği cömertlikte tutulmalıdır. Reklamlar genellikle sınırlı ve ödüllü formatta kullanılır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Royal Kingdom gibi oyun yapan firma seçerken

“royal kingdom gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Royal Kingdom gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Royal Kingdom gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Oynanabilir bir match-3 prototipi kısa sürede çıkabilir; ancak bu kalite seviyesinde motor, meta sistem, yeterli bölüm hacmi ve LiveOps altyapısıyla soft launch sürümü uzun aylar sürer.

Telif sorunu olur mu?

Match-3 mekaniği ve meta inşa formülü genel olarak serbesttir. Royal Kingdom adı, karakterleri, görselleri, sesleri, arayüzü ve bölüm tasarımları kopyalanamaz; özgün bir tema ve sanat yönü gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple bu kalite yakalanabilir mi?

Çekirdek oyun küçük bir ekiple prototiplenebilir; ancak bu seviyede cila, içerik hacmi ve LiveOps için tasarım, sanat, mühendislik ve analitik alanlarında deneyimli bir ekip gerekir.

Royal Kingdom gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Yayınlanmış match-3 deneyimi, seviye editörü ve test botu geliştirme yetkinliği, ekonomi tasarımı ve LiveOps tecrübesi sorgulanmalıdır. Performans ve animasyon kalitesini örnek işler üzerinden değerlendirin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi