3D oyunAçık dünya aksiyon RPG (gacha)Orijinali: HoYoverse

Genshin Impact'i güçlü kılan şey, anime estetiğiyle çizilmiş geniş bir açık dünyayı keşfetme merakını karakter toplama tutkusuyla birleştirmesidir. Oyuncu her tepenin ardında bir sandık, bulmaca ya da yeni bir bölge görür; element tepkilerine dayalı takım kurma ise her yeni karakteri hem görsel hem stratejik bir ödül hâline getirir. Düzenli güncellemeler, hikâye bölümleri ve sınırlı süreli banner'lar oyuncuyu aylarca geri getirir.Dürüst olmak gerekirse bu ölçekte bir oyun yüzlerce kişilik ekip ve yıllar ister; küçük bir ilk sürüm kapsamı radikal biçimde daraltmalıdır. Gerçekçi MVP: tek ve sınırlı bir ada/bölge, dört–altı oynanabilir karakter, iki–üç element etkileşimi, kısa bir hikâye bölümü ve sade bir gacha sistemi. Bunun için karakter kontrolcüsü, savaş sistemi, stilize (toon) shader, içerik araçları ve sunucu taraflı envanter/çekiliş doğrulaması gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,41 milyon – ₺1,97 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,12 milyon – ₺4,53 milyon27–37 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) toon shader, Addressables ile içerik akışı; alternatif Unreal Engine 5PlayFab veya Nakama + sunucu taraflı gacha/envanter servisi, Firebase Analytics + Remote Config
Genshin Impact Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Genshin Impact gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Genshin Impact neden tutuyor? Çekirdek döngü

Dünyayı keşfet → sandık, bulmaca ve görevlerden kaynak topla → karakter ve silah güçlendir → banner'dan yeni karakter çek → yeni bölge ve zindanlara gir
Genshin Impact çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Genshin Impact tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Genshin Impact gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Element tepki savaş sistemi

Ateş, su, buz gibi elementlerin birbirini tetiklediği, takım içinde karakter değiştirmeye dayalı gerçek zamanlı savaş. Hasar formülleri ve tepki tabloları veri odaklı tasarlanmalıdır.

Açık dünya akış ve keşif

Bölgelerin parça parça yüklendiği (streaming) dünya, tırmanma, süzülme ve hızlı seyahat noktaları. Keşif ödülleri haritaya dengeli yayılmalıdır.

Gacha ve banner yönetimi

Olasılık tabloları, garanti (pity) sayaçları ve sınırlı süreli banner'lar sunucuda yürütülür. Yasal olasılık açıklamaları ve kayıt tutma zorunludur.

Karakter ve ekipman ilerlemesi

Seviye, yetenek, yükseltme malzemeleri ve artefakt benzeri yan istatistik sistemi. Malzeme ekonomisi oyuncunun haftalık rutinini belirler.

Görev ve diyalog araçları

Ana hikâye, yan görev ve günlük görevler için düğüm tabanlı görev editörü, ara sahne ve seslendirme altyapısı.

Enerji ve günlük rutin

Zindan ödüllerini sınırlayan dolum kaynağı, günlük komisyonlar ve haftalık patronlar. Oyuncunun ilerleme hızını ve geri dönüşünü dengeler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek, el yapımı küçük bir bölge (açık dünya hissi veren ama sınırlı alan)
  • 4–6 oynanabilir karakter, 2–3 element ve temel tepkiler
  • Kısa bir ana hikâye bölümü ve birkaç yan görev
  • Basit gacha: tek kalıcı banner, şeffaf olasılıklar ve pity sayacı
  • Bulut kayıt, sunucu doğrulamalı envanter ve temel analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler, element türleri ve hikâye bölümleri
  • Sınırlı süreli karakter banner'ları ve sezonluk etkinlikler
  • Eş zamanlı co-op (arkadaş dünyasına katılma)
  • Konsol/PC sürümü ve tam seslendirme, çoklu dil

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İçerik üretim hızı

Oyuncular yeni bölge ve karakteri çok hızlı tüketir. Karakter modeli, animasyon, efekt ve seslendirme hattı baştan ölçeklenebilir kurulmazsa güncelleme takvimi tutmaz.

Mobilde açık dünya performansı

Geniş görüş mesafesi, bitki örtüsü ve efektlerin orta seviye telefonlarda akıcı çalışması LOD, occlusion ve agresif optimizasyon gerektirir.

Gacha dengesi ve mevzuat

Çok cimri bir ekonomi oyuncuyu kaçırır, çok cömert olanı gelir üretmez. Birçok pazarda olasılık açıklama ve yaş kuralları uygulanır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D açık dünya türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 693 adam-gün, ilk sürüm 312 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde gelirin omurgası karakter ve silah gacha'sıdır; şeffaf olasılık ve garanti sistemiyle sunulmalıdır. Yanına aylık küçük abonelik (günlük premium para), battle pass ve kozmetik kostümler eklenir. Reklam bu kalite algısına uymaz; gelir, yeni karakter banner'larının düzenli takvimine ve oyuncunun karaktere duygusal bağına dayanır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Genshin Impact gibi oyun yapan firma seçerken

“genshin impact gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Genshin Impact gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Genshin Impact gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinal ölçekte bir oyun büyük ekiplerle yıllar sürer. Küçük bir ekip için gerçekçi hedef, tek bölgeli ve az karakterli bir dikey kesit (vertical slice) ile başlayıp soft launch verisine göre büyümektir.

Telif sorunu olur mu?

Açık dünya, element savaşı veya gacha gibi mekanikler genelde serbesttir. Ancak karakterler, isimler, dünya tasarımı, görseller ve müzik kopyalanamaz; özgün bir dünya ve sanat yönü şarttır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motoru kullanmalıyım?

Mobil öncelikli anime tarzı için Unity URP ve özel toon shader en yaygın tercihtir. Yüksek görsel hedefli PC/konsol odaklı projelerde Unreal Engine 5 değerlendirilebilir.

Genshin Impact gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

3D karakter animasyonu, açık dünya optimizasyonu ve sunucu taraflı ekonomi deneyimi olan bir ekip arayın. Kapsamı dürüstçe daraltan, MVP ve yol haritasını yazılı sunan firma, her şeyi vaat edenden daha güvenilirdir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi