3D oyunHiper-casual sayı birleştirme koşusu

Ball Run 2048 2048 bulmacasının birleştirme fikrini bir koşu pistine taşır: üzerinde sayı yazan topu yönlendirir, aynı değerdeki toplarla birleşerek değerini ikiye katlarsın. Farklı değerdeki toplar arkanda bir zincir oluşturur ve doğru sırayla toplanırlarsa art arda birleşerek büyük bir sıçrama yaratır. Bitişte en yüksek değerle ulaşmak, tanıdık bir sayı tatminini hızlı bir koşu temposuyla birleştirir.Benzer bir oyun için değer tabanlı birleştirme ve zincir sistemi, topların arka arkaya dizilip sıralanması, çarpan kapıları, engeller ve bitiş bölümü kurulmalıdır. Birleşme anlarının efekt ve sesle vurgulanması oyunun kalbidir. Seviye editörü, kozmetik top görünümleri, ilerleme yükseltmeleri ve reklam altyapısı ile yayına hazır bir yapı oluşur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺295 bin – ₺415 bin6–9 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺650 bin – ₺945 bin10–14 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + DOTween, URPFirebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Ball Run 2048 Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Ball Run 2048 gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Ball Run 2048 neden tutuyor? Çekirdek döngü

Topu yönlendir → aynı değerdeki toplarla birleş → zinciri sırala, kapılardan geç → engellerden kaçın → bitişte değer kadar ilerle → ödül → yeni bölüm
Ball Run 2048 çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Ball Run 2048 tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Ball Run 2048 gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Değer birleştirme

Aynı değerdeki topların çarpışınca birleşip iki katına çıkması; birleşme animasyonu, sesi ve titreşimi. Oyunun ana tatmin anıdır.

Top zinciri

Birleşmeyen topların arkada sırayla dizilmesi ve uygun değer geldiğinde zincirleme birleşmesi. Zincirin okunur olması kritik önemdedir.

Çarpan ve engel kapıları

Değeri çarpan veya bölen kapılar, zincirden top koparan engeller. Rotayı seçmeyi anlamlı kılar.

Bitiş bölümü

Son değere göre skor çizgisi, kule veya kırılacak duvarlar. Kalan değerin ödüle dönüşmesi bölümü bağlar.

Kozmetik ve yükseltmeler

Top görünümleri, iz efektleri ve başlangıç değeri gibi kalıcı geliştirmeler.

Seviye editörü ve reklam

Top dağılımları ve kapı yerleşimlerinin editörle hazırlanması; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve Remote Config.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Değer birleştirme ve top zinciri
  • Çarpan kapıları ve temel engeller
  • Bitiş bölümü ve ödül çarpanı
  • Birkaç top görünümü ve yükseltme
  • Reklam entegrasyonu, analitik ve ilk bölüm seti

Sonraki güncellemeler

  • Yeni kapı ve engel tipleri
  • Etkinlik bölümleri ve günlük meydan okuma
  • Genişletilmiş kozmetik koleksiyon
  • Liderlik tablosu ve reklamsız paket

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Zincirin okunurluğu

Arkadaki topların sırası ve değerleri hızlı koşuda takip edilemezse birleştirme stratejisi kaybolur. Kamera ve renk kodlaması önemlidir.

Değer büyümesinin dengesi

Değerler çok hızlı büyürse sayılar anlamsızlaşır, yavaş büyürse tatmin gelmez. Top dağılımı ve kapılar dikkatle ayarlanmalıdır.

Fizik ve birleşme tutarlılığı

Topların fizikle yuvarlanması, istenmeyen çarpışma ve birleşmelere yol açabilir; birleşme kuralları kontrollü işlenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sonsuz koşu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 144 adam-gün, ilk sürüm 65 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bitiş ödülünü ödüllü reklamla katlama, daha yüksek değerle başlama ve bölüm sonu geçiş reklamları ana gelir kaynaklarıdır. Kozmetik top görünümleri ve reklamsız paket IAP tarafını oluşturur. Birleşme anlarındaki tatmin, oyuncunun kısa oturumları tekrar etmesini sağlar; reklam aralığı bu ritme göre ayarlanmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Ball Run 2048 gibi oyun yapan firma seçerken

“ball run 2048 gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Ball Run 2048 gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Ball Run 2048 gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birleştirme ve koşu mekaniğinin prototipi kısa sürede hazırlanır. Zincir sisteminin okunurluğu, bölüm içeriği ve reklam entegrasyonu yayına hazır sürümün süresini belirler.

Telif sorunu olur mu?

Sayıları birleştirme ve koşu mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo ve birebir görsel stil kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Klasik 2048 ile bağlantısı nedir?

Aynı değerleri birleştirip ikiye katlama fikri 2048 bulmacasından gelir; bu oyun onu ızgara yerine hareket hâlindeki bir koşuya uygular. Bilinen bir mekaniği yeni bir türe taşımak hiper-casual pazarda sık kullanılan bir yaklaşımdır.

Hiper-casual oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Hızlı prototip ve pazar testi tecrübesine, efekt ve his ayarı kalitesine, reklam/analitik entegrasyonuna bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi