2D oyunZaman yönetimi ve restoran oyunuOrijinali: Nordcurrent
Cooking Fever, müşteri akınına yetişmeye çalışan bir aşçının telaşını kısa ve yoğun bölümlere dönüştürür. Hamburger köftesi yanmadan alınmalı, içecek doldurulmalı, sabırsızlanan müşteri kaçmadan sipariş teslim edilmelidir. Dokunuş sırasını planlama becerisi her bölümde gelişir; kazanılan parayla yükseltilen ocaklar ve mutfak aletleri ise bir sonraki bölümü daha akıcı hale getirir.
Benzer bir oyun için sipariş üreten müşteri yapay zekâsı, zamanlı pişirme istasyonları, hazırlık kuyrukları ve sabır göstergeleri içeren bir mutfak simülasyonu kurulmalıdır. Her restoranın kendi menüsü, bölüm hedefleri ve yükseltme ağacı vardır. Bölüm verilerini tasarımcıya bırakan bir editör, dekor ve ekipman ekonomisi, bulut kayıt ve etkinlik altyapısı projeyi tamamlar.

Cooking Fever neden tutuyor? Çekirdek döngü

Cooking Fever gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Müşteri ve sipariş üretici
Bölüm verisine göre müşteri gelişini, sipariş içeriğini ve sabır süresini belirleyen, zorluğu kademeli artıran sistem.
Pişirme istasyonları
Pişme, yanma ve hazır bekleme durumları olan ocak, fritöz, içecek makinesi gibi zamanlı nesnelerin durum makinesi.
Hazırlık ve birleştirme
Malzemelerin tabakta birleştirilip doğru siparişe sürüklendiği, hatalı tabağı çöpe atmaya izin veren montaj mantığı.
Restoran ve menü yapısı
Her biri farklı mutfak, tarif seti ve bölüm dizisine sahip restoranların kilit açma sırasıyla yönetimi.
Ekipman ve dekor yükseltmeleri
Pişirme hızını, kapasiteyi ve müşteri sabrını artıran yükseltmelerin para ve premium para ile satın alındığı ağaç.
Bölüm editörü
Müşteri dalgaları, hedef para, süre ve özel kuralları tasarımcının kod yazmadan düzenleyebildiği dahili araç.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tek restoran ve tam çalışan mutfak simülasyonu
- Kademeli zorlaşan ilk bölüm dizisi
- Ekipman yükseltme ağacı ve iki para birimi
- İkinci restoranın kilit açma akışı
- Ödüllü reklam, temel mağaza ve bulut kayıt
Sonraki güncellemeler
- Yeni mutfaklar ve bölgesel menüler
- Haftalık turnuvalar ve liderlik tabloları
- Sezonluk etkinlik restoranları
- Personel veya otomatik yardımcı mekanikleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Dokunuş hassasiyeti
Yoğun anlarda yanlış nesneye dokunmak oyuncuyu çok sinirlendirir; dokunma alanları, sürükleme toleransı ve sıra kuyruğu dikkatle ayarlanmalıdır.
Zorluk eğrisi
Yükseltmeler bölümü kolaylaştırdığı için bölüm zorluğu oyuncunun beklenen ekipman seviyesine göre ölçeklenmelidir.
İçerik çeşitliliği
Her yeni restoran yeni yemek çizimleri, istasyonlar ve animasyonlar ister; tekrar hissini önlemek için mekanik farklılıklar da gerekir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 210 adam-gün, ilk sürüm 95 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Zaman yönetimi oyunlarında gelir, ekipman ve dekoru hızlandıran premium para, bölüm içi güçlendiriciler ve yeni restoran açma paketlerinden gelir. Bölüm sonu ödülünü katlayan ödüllü reklam bu türde çok verimlidir. Reklamsız sürüm ve sezonluk paketler ek gelir sağlar. Yeni restoranlara özel başlangıç paketleri, ilerlemenin hızlandığı anlarda iyi dönüşüm sağlar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Cooking Fever gibi oyun yapan firma seçerken
“cooking fever gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Cooking Fever gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Cooking Fever gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Tek restoranlı oynanabilir bir prototip birkaç haftada çıkarılabilir. Birden fazla restoran, yükseltme ekonomisi ve yeterli bölümle yayınlanabilir sürüm ise birkaç ay sürer.
Cooking Fever'a benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Restoran zaman yönetimi uzun süredir var olan bir türdür ve mekanik genel olarak serbesttir. Ancak görseller, karakterler, isimler, arayüz ve sesler kopyalanamaz; kendi sanat ve tema yaklaşımınız olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Küçük ekiple yapılabilir mi?
Evet, mekanik kapsamı küçük bir ekip için yönetilebilir düzeydedir. En büyük iş yemek ve restoran çizimleri olduğu için iyi bir 2D sanatçı projenin anahtarıdır.
Cooking Fever gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın bölüm editörü ve ekonomi dengeleme deneyimi sorulmalıdır. Arayüz animasyonlarındaki cila ve düşük donanımlı cihazlarda performans da örnek işler üzerinden incelenmelidir.