2D oyunArena nişancı rogueliteOrijinali: Blobfish
Brotato, survivor-like formülüne kısa dalgalar ve dalga arasında açılan bir mağaza ekler. Altı silahı aynı anda taşıyan bir patates karakteri, her dalgada düşmanlardan malzeme toplar ve mağazada silah, eşya ve istatistik seçer. Birbirinden çok farklı karakterler aynı oyunu bambaşka yapılara açar; kısa koşular ve net kararlar, "bir koşu daha" isteğini sürekli canlı tutar.
Benzer bir oyun için dalga zamanlayıcısı, arena içi sürü düşmanlar, otomatik nişan alan çoklu silah yuvaları ve silah birleştirme kuralları kurulmalıdır. Dalga arası mağaza, kilitleme ve yenileme mekaniği, nadirlik dereceli eşya havuzu, istatistik sistemi ve her biri kuralları değiştiren karakterler oyunun derinliğini oluşturur. Veri odaklı içerik yapısı, yüzlerce eşyanın hızlı eklenip dengelenmesini sağlar.

Brotato neden tutuyor? Çekirdek döngü

Brotato gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Dalga ve arena sistemi
Süreli dalgalarla artan düşman yoğunluğu, elit düşmanlar ve son dalgada boss içeren kapalı arena yapısı.
Çoklu silah yuvaları
Karakter etrafında aynı anda birden fazla otomatik nişan alan silahı taşıyan ve aynı silahları birleştirerek yükselten sistem.
Dalga arası mağaza
Rastgele sunulan silah ve eşyaları satın alma, kilitleme ve yenileme ile her dalga sonunda strateji kurduran ekonomi.
Eşya ve istatistik sistemi
Hasar, menzil, saldırı hızı, can yenileme, şans gibi istatistikleri değiştiren, artı ve eksi etkileri dengeleyen eşya havuzu.
Karakter çeşitliliği
Her biri farklı başlangıç kuralları, avantajlar ve kısıtlarla oyunu farklı bir yapıya zorlayan oynanabilir karakterler.
Zorluk kademeleri ve kilitler
Kazanılan koşularla açılan yeni karakterler, silahlar ve artan zorluk seviyeleri.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Dalga sistemi ve akıcı sürü düşmanlar
- Altı silah yuvası ve birleştirme kuralı
- Dalga arası mağaza ve 60–80 eşya
- 8–10 farklı karakter
- Zorluk kademeleri ve kilit açma
Sonraki güncellemeler
- Yeni karakterler, silahlar ve düşman aileleri
- Yerel iş birlikli oynanış
- Mod desteği ve topluluk içerikleri
- Mobil ve konsol uyarlamaları
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Eşya dengesi
Yüzlerce eşya ve karakterin birleşiminde kırık yapılar ortaya çıkar; kazanma oranı verisiyle sürekli denge ayarı gerekir.
Okunabilirlik
Altı silahın mermileri ve sürü düşmanlar ekranı doldururken tehlikeli saldırıların seçilebilir kalması gerekir.
Kalabalık türde farklılaşma
Survivor-like türü çok kalabalıktır; mağaza gibi özgün bir mekanik veya güçlü bir tema olmadan öne çıkmak zordur.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D roguelite türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 188 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu türde PC'de düşük fiyatlı premium satış ve ardından ücretli genişleme paketleri en uygun modeldir; konsol ve mobil sürümler ek gelir sağlar. Mobilde tek seferlik satın alma ya da isteğe bağlı reklamlı ücretsiz sürüm düşünülebilir. Agresif mikro ödeme, koşu dengesine dayalı bu oyun yapısına uygun değildir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Brotato gibi oyun yapan firma seçerken
“brotato gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Brotato gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Brotato gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Dalga, silah ve mağaza döngüsüyle oynanabilir bir prototip birkaç haftada kurulabilir. Geniş eşya havuzu, karakterler ve dengeli zorluk ile tam sürüm birkaç aylık bir iştir.
Brotato'ya benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Dalga tabanlı arena ve mağazalı roguelite mekanikleri genel olarak serbesttir. Karakter tasarımları, isim, görseller, sesler ve özgün eşya metinleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Tek başına yapılabilir mi?
Evet, bu tür sade sanat ve veri odaklı içerik sayesinde tek geliştiriciye uygundur. Asıl zaman denge, test ve içerik üretimine harcanır.
Hangi motor kullanılmalı?
Godot 4 hafif ve 2D için verimli bir seçenektir; Unity 2D ise konsol ve mobil portlarda geniş destek sunar. Kalabalık sahneler için her iki motorda da nesne havuzu şarttır.