2D oyunOnline futbol menajerlik oyunuOrijinali: Nordeus

Top Eleven, oyuncuyu bir futbol takımının menajeri yapar: kadro kurar, taktik belirler, antrenman yaptırır ve gerçek rakiplerle aynı ligde mücadele eder. Maçlar belirli saatlerde oynanır ve oyuncu maç sırasında taktik müdahalesi yapabilir. Kendi takımını sıfırdan şampiyonluğa taşıma hayali, diğer menajerlerle süren sezonluk rekabet ve doğru transferin keyfi oyunu uzun soluklu bir alışkanlığa dönüştürür.

Benzer bir oyun yapmak için önce inandırıcı sonuçlar üreten bir maç simülasyon motoru kurulmalıdır. Ardından oyuncu istatistikleri ve gelişim, taktik ve diziliş sistemi, antrenman, transfer pazarı ve açık artırmalar, lig ve kupa takvimi, kulüp tesisleri ve sezon döngüsü gelir. Tüm ligler ve maçlar sunucuda zamanlanır; sağlam bir arka uç ve dikkatli bir ekonomi tasarımı başarıyı belirler.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺550 bin – ₺770 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,22 milyon – ₺1,77 milyon15–21 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) UI odaklı istemci; maç görselleştirme için 2D sahneÖzel sunucu (Node.js, Go veya.NET) + PostgreSQL/Redis, zamanlanmış görev kuyruğu, Firebase bildirim
Top Eleven Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Top Eleven gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Top Eleven neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kadroyu ve taktiği ayarla → antrenman yaptır → planlı lig maçını izle ve müdahale et → ödül ve tecrübe kazan → transfer yap, tesisleri geliştir → sezon sonunda üst lige çık
Top Eleven çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Top Eleven tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Top Eleven gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Maç simülasyon motoru

Oyuncu nitelikleri, taktik ve moral değerlerine göre gerçekçi maç olayları ve sonuçları üreten sunucu tarafı simülasyon.

Taktik ve diziliş sistemi

Diziliş, oyun stili, oyuncu rolleri ve maç içi değişikliklerle menajerin kararlarını sonuca yansıtan katman.

Oyuncu gelişimi ve antrenman

Yaş, yetenek ve antrenmana bağlı gelişim, kondisyon, sakatlık ve form yönetimi.

Transfer pazarı ve açık artırma

Oyuncu alım satımı, gerçek zamanlı teklif yarışları ve bütçe yönetimi.

Lig, kupa ve sezon takvimi

Gerçek menajerlerin bulunduğu lig grupları, kupa turnuvaları, maç saatleri ve sezon sonu yükselme/düşme.

Kulüp tesisleri ve ekonomi

Stadyum, antrenman sahası ve altyapı gibi tesisleri geliştiren, gelir-gider dengesini kuran sistem.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Maç simülasyon motoru ve maç izleme ekranı
  • Kadro, taktik ve antrenman sistemi
  • Gerçek menajerlerle lig ve sezon takvimi
  • Basit transfer pazarı
  • Uygulama içi satın alma, bildirimler ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Gerçek zamanlı açık artırmalar
  • Kupa ve şampiyonlar ligi tarzı turnuvalar
  • Arkadaş ligleri ve kulüp birlikleri
  • Sezon bileti ve özel etkinlikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İnandırıcı maç motoru

Sonuçlar hem kararların etkisini hissettirmeli hem de futbolun sürprizini yansıtmalı; aksi halde oyuncu taktiklerin önemsiz olduğunu düşünür.

Lig doluluk ve terk eden oyuncular

Lige katılan menajerlerin bir kısmı oynamayı bırakır; bot takımlar ve lig yeniden yapılandırma kuralları gerekir.

Lisans ve gerçek isimler

Gerçek kulüp, lig ve futbolcu adları lisans gerektirir; kurgusal isimler ve özelleştirme seçenekleri tercih edilmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D menajerlik türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 270 adam-gün, ilk sürüm 122 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Futbol menajerlik oyunlarında gelirin büyük kısmı premium para birimi satışından gelir: antrenman hızlandırma, transfer, kondisyon yenileme ve tesis yapımını hızlandırma. Ödüllü reklamlar ek para veya dinlendirme karşılığında sunulur. Sezon bileti, VIP üyelik ve forma/logo kozmetikleri sadık oyuncular için ek gelir sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Top Eleven gibi oyun yapan firma seçerken

“top eleven gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Top Eleven gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Top Eleven gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Maç motoru, lig takvimi ve transfer sistemi birlikte ciddi bir arka uç işi gerektirir. Soft launch sonrası ekonomi ve maç motoru ayarları için ek süre planlanmalıdır.

Telif sorunu olur mu?

Futbol menajerlik mekanikleri genelde serbesttir. Top Eleven adı ve arayüzü kopyalanamaz; gerçek kulüp, lig ve futbolcu adları için de lisans gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Maçlar gerçek zamanlı mı oynanmalı?

Maçlar sunucuda simüle edilir; oyuncu canlı izleyip müdahale edebilir ya da sonucu sonradan görebilir. Bu yapı, farklı saatlerde oynayan menajerlerin aynı ligde yarışmasını sağlar.

Menajerlik oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın sunucu tarafı simülasyon, zamanlanmış görevler ve oyun ekonomisi konusundaki deneyimini sorun. Lig yönetimi ve bot takım kurgusunun nasıl olacağını netleştirin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi