2D oyunÇevrim içi karambol (carrom) masa oyunuOrijinali: Miniclip
Carrom Pool, Güney Asya'da çok sevilen karambol masa oyununu mobil çok oyunculu bir deneyime çevirir. Oyuncu vuruş taşını çizgi üzerinde konumlandırır, açıyı ve gücü ayarlar ve kendi renkli taşlarını köşe ceplerine sokmaya çalışır; kraliçe taşını almak ve örtmek ek strateji katar. Kısa maçlar, sıra tabanlı yapı ve tanıdık kurallar geniş bir kitleye hitap eder.Benzer bir oyun inşa etmek için tutarlı taş fiziği, nişan yardımı, sıra tabanlı çevrim içi senkron ve arena/giriş ücreti ekonomisi gerekir. Klasik karambol kurallarının yanında daha hızlı “disk havuzu” tarzı modlar, kozmetik vuruş taşları ve masalar, sohbet ifadeleri ve arkadaşla oynama özelliği bağlılığı artırır. Para birimleri ve maç sonuçları sunucuda tutulmalıdır.

Carrom Pool neden tutuyor? Çekirdek döngü

Carrom Pool gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Taş ve masa fiziği
Taşlar arası çarpışma, sürtünme, kenar sekmesi ve cebe düşme kuralı. Sabit adımlı ve tekrarlanabilir hesaplama çevrim içi oyun için şarttır.
Nişan, konum ve güç kontrolü
Vuruş taşını taban çizgisinde kaydırma, yardımcı nişan çizgisi ve çek-bırak güç ayarı. Nişan çizgisinin uzunluğu ilerlemeye bağlanabilir.
Kural motoru ve oyun modları
Klasik karambol, kraliçe kuralları, faul ve ceza; daha hızlı alternatif modlar. Kuralların ayrı bir modülde tutulması yeni mod eklemeyi kolaylaştırır.
Sıra tabanlı çevrim içi maç
Vuruş verisinin gönderilip iki tarafta aynı simülasyonun oynatılması, sıra süresi ve bağlantı kopma kuralları.
Arena ekonomisi
Giriş ücretli masalar, kazanma ödülü, günlük ödüller ve para çıkış noktaları. Enflasyon kontrolü ekonomi tasarımının parçasıdır.
Kozmetik ve sosyal özellikler
Vuruş taşı, masa ve efekt koleksiyonu; arkadaş listesi, özel oda ve maç içi hızlı ifadeler.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Klasik karambol kuralları ve deterministik fizik
- Çevrim içi 1v1 eşleştirme ve bilgisayara karşı mod
- Birkaç arena ve giriş ücreti/ödül ekonomisi
- Temel vuruş taşı koleksiyonu ve mağaza
- Analitik, Remote Config ve hile tespiti temeli
Sonraki güncellemeler
- Alternatif hızlı modlar ve turnuvalar
- Arkadaşla özel oda ve maç içi sohbet ifadeleri
- Sezon pass ve sınırlı süreli kozmetikler
- Kulüp/takım ligleri ve sıralama
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Çoklu taş çarpışması
Bir vuruşta onlarca taş birbirine çarpar; küçük farklar sonucu değiştirir. Senkron için sunucuda tek yetkili simülasyon veya sabit noktalı matematik gerekir.
Bölgesel kural farklılıkları
Karambolün yerel kuralları ülkeden ülkeye değişir. Hangi kural setinin varsayılan olacağı hedef pazara göre belirlenmelidir.
Hile ve otomatik nişan araçları
Popüler masa oyunlarında nişan yardımcı uygulamalar ve sahte istemciler görülür. Sunucu doğrulaması ve anormal davranış analizi baştan planlanmalıdır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D masa oyunu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 228 adam-gün, ilk sürüm 103 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu türde gelir oyun içi para paketleri, vuruş taşı ve masa kozmetikleri ile VIP üyelikten gelir. Sezon pass düzenli oynamayı ödüllendirir, ödüllü reklam ise ücretsiz para ve sandık açma için kullanılır. Hedef pazarların ödeme alışkanlıkları farklı olduğundan küçük ve uygun paketler önem taşır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Carrom Pool gibi oyun yapan firma seçerken
“carrom pool gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Carrom Pool gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Carrom Pool gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Görsel içerik sınırlı olduğundan süreyi fizik senkronu, çevrim içi altyapı ve ekonomi belirler. Tek mod ve birkaç arenayla soft launch görece hızlı yapılabilir.
Telif sorunu olur mu?
Karambol geleneksel bir masa oyunudur ve kuralları serbesttir. Ancak Carrom Pool adı, arayüzü, görselleri ve özgün mod tasarımları kopyalanamaz; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Hangi motor uygun?
Unity 2D yaygın bir tercihtir; deterministik fizik için hazır fizik motoru yerine özel bir çözüm yazmak gerekebilir. Hafif bir yapı için Godot 4 veya Cocos Creator da kullanılabilir.
Masa oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?
Canlıda çalışan çevrim içi masa oyunu, sunucu yetkili ekonomi ve hile önleme deneyimi olan bir ekip seçin. Ölçeklenme ve bakım planını baştan konuşun.