2D oyunSıra tabanlı fiske futbolu (masa futbolu)Orijinali: Miniclip

Soccer Stars futbolu masa oyununa indirger: her takım birkaç diskten oluşur, oyuncu sırası gelince diski çekip bırakarak topa vurur ve rakibin savunmasını bozmaya çalışır. Kurallar saniyeler içinde anlaşılır ama açı, güç ve sekme hesabı ustalaşmaya alan bırakır. Kısa 1v1 maçlar, giriş ücretli ligler ve kazanılan paranın daha yüksek riskli masalara taşınması rekabeti canlı tutar.Benzer bir oyun için en kritik parça deterministik disk fiziği ve onu iki cihazda aynı sonucu verecek şekilde senkronlayan çevrim içi altyapıdır. Bunun üzerine eşleştirme, lig/arena ilerlemesi, takım ve kozmetik koleksiyonu, sohbet emojileri ve hile önleme eklenir. Görsel olarak 2D veya sade 3D yeterlidir; asıl yatırım ağ kodu ve ekonomi dengesine gider.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺620 bin – ₺870 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,38 milyon – ₺2,01 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) özel deterministik fizik veya sabit noktalı matematik; alternatif Godot 4Nakama veya Photon (eşleştirme, sıra senkronu) + sunucu yetkili ekonomi, Firebase Analytics + Remote Config
Soccer Stars Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Soccer Stars gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Soccer Stars neden tutuyor? Çekirdek döngü

Arenaya giriş ücreti öde → sıra tabanlı 1v1 maçta diskleri fiskele → kazan ve ödül al → yeni takım/kozmetik aç → daha yüksek arenaya geç
Soccer Stars çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Soccer Stars tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Soccer Stars gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Disk ve top fiziği

Sürtünme, sekme ve çarpışma kurallarının sabit adımlı ve deterministik hesaplanması. Aynı vuruşun her cihazda aynı sonucu vermesi şarttır.

Nişan ve güç kontrolü

Çek-bırak hareketiyle yön ve güç belirleme, yardımcı nişan çizgisi ve sıra süresi. Nişan yardımının uzunluğu kozmetik/ilerleme ödülü olabilir.

Sıra tabanlı çevrim içi maç

Vuruş girdisinin sunucuya gönderilip iki tarafta aynı simülasyonun oynatılması, zaman aşımı ve bağlantı kopma kuralları.

Arena ve giriş ücreti ekonomisi

Her arenanın giriş ücreti ve ödülü; kazanılan paranın yeni arenalara taşınması. Enflasyonu engellemek için para çıkış noktaları gerekir.

Takım ve kozmetik koleksiyonu

Disk tasarımları, takım özellikleri ve top görünümleri. Oynanış avantajı veriliyorsa dengesi dikkatle ayarlanmalıdır.

Hile önleme ve sunucu doğrulaması

Vuruş sonuçlarının sunucuda yeniden hesaplanması, anormal güç değerlerinin tespiti ve para/envanterin sunucuda tutulması.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Deterministik disk fiziği ve tek saha
  • Çevrim içi 1v1 eşleştirme ve sıra tabanlı maç
  • Birkaç arena ve giriş ücreti/ödül ekonomisi
  • Bilgisayara karşı antrenman modu
  • Temel takım koleksiyonu, mağaza ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Turnuvalar ve sezonluk lig sıralaması
  • Arkadaşla özel maç ve kulüp/klan sistemi
  • Yeni oyun modları (hızlı maç, özel kurallar)
  • Sezon pass ve sınırlı süreli kozmetikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Fizik senkronu

Kayan nokta farkları iki cihazda farklı sonuç üretebilir. Sabit noktalı matematik veya sunucuda tek yetkili simülasyon gerekir.

Eşleştirme kalitesi

Yeni oyuncuların deneyimli oyunculara sürekli kaybetmesi erken terki artırır. Beceri puanı ve arena kısıtlarıyla adil eşleştirme kurulmalıdır.

Ekonomi dengesi

Giriş ücretli arenalarda para hızla birikir ya da tükenir. Ödül, giriş ücreti ve mağaza fiyatları sürekli izlenip ayarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D spor türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 306 adam-gün, ilk sürüm 138 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde gelir oyun içi para paketleri, takım/kozmetik satışları ve VIP abonelik gibi kalemlerden gelir. Ödüllü reklam ücretsiz para ve günlük sandık için kullanılır. Ödeme yapanlara belirgin oynanış avantajı vermek rekabetçi oyunda topluluğu kırabilir; avantaj sınırlı, kozmetik ağırlıklı tutulmalıdır. Turnuva biletleri de ek bir kalemdir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Soccer Stars gibi oyun yapan firma seçerken

“soccer stars gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Soccer Stars gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Soccer Stars gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Görsel içerik az olduğu için süreyi çoğunlukla çevrim içi altyapı ve fizik senkronu belirler. Tek saha ve temel ekonomiyle soft launch görece kısa bir sürede mümkündür.

Telif sorunu olur mu?

Fiske futbolu mekaniği eski bir masa oyunu fikridir ve genelde serbesttir. İsim, arayüz, takım tasarımları ve görseller ise kopyalanamaz; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor uygun?

Unity 2D yaygın ve hızlı bir seçimdir; deterministik fizik için hazır motor fiziği yerine özel bir çözüm yazmak gerekebilir. Godot 4 de hafif bir alternatiftir.

Çok oyunculu oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Firmanın canlıda çalışan bir çevrim içi oyun ve sunucu yetkili ekonomi deneyimi olmalıdır. Hile önleme ve ölçeklenme planını yazılı olarak isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi