2D oyunTek tuşlu sonsuz koşu oyunuOrijinali: Google

Chrome Dinozor oyunu, internet bağlantısı kesildiğinde tarayıcıda beliren, kaktüslerin üzerinden atlayıp uçan engellerin altından eğilerek ilerlenen tek tuşlu bir sonsuz koşu oyunudur. Başarısı hiçbir öğretici gerektirmeyen sadelik ile giderek artan hızın yarattığı gerilim arasındaki dengeden gelir. Beklenmedik bir anda karşınıza çıkması, küçük bir sürpriz ve nostaljik bir bağ yaratır. Her tur saniyeler sürer ve "bir kez daha" isteği çok güçlüdür.

Benzer bir oyun için tek tuş kontrolün hassas ayarı ve adil engel üretimi esastır: zıplama yüksekliği, havada kalma süresi, eğilme ve hızla birlikte açılan engel aralıkları birbirine uyumlu olmalıdır. Modern bir yorumda karakter koleksiyonu, gündüz-gece döngüsü, güçlendiriciler ve liderlik eklenebilir. Chrome adı, Google markası ve özgün dinozor sunumu korunduğundan, bu nostaljik koşu hissini kendi karakteriniz ve dünyanızla kurmanız gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺215 bin – ₺305 bin5–7 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺480 bin – ₺700 bin10–14 hafta · 3 kişilik ekip
Önerilen teknolojiHTML5 Canvas veya Phaser (tarayıcı); mobil için Godot 4 veya Unity 2D (C#)Firebase Analytics + Remote Config
Chrome Dinozor Oyunu Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Chrome Dinozor oyunu gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Chrome Dinozor oyunu neden tutuyor? Çekirdek döngü

Koşu başlar → doğru anda zıpla veya eğil → engelleri aş, hız artsın → çarpınca skor kaydı → yeniden dene
Chrome Dinozor oyunu çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Chrome Dinozor oyunu tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Chrome Dinozor oyunu gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tek tuş zıplama ve eğilme

Basılı tutma süresine göre değişen zıplama yüksekliği ve hızlı iniş ile hassas, tepkisel kontrol.

Prosedürel engel üretici

Hıza göre minimum güvenli aralığı hesaplayan, imkânsız diziler üretmeyen engel yerleşimi.

Hız ve zorluk eğrisi

Mesafe arttıkça kademeli hızlanma ve yeni engel türlerinin devreye girdiği tempo tablosu.

Atmosfer döngüsü

Gündüz-gece geçişi ve değişen arka planlarla uzun koşulara görsel çeşitlilik katan sistem.

Karakter ve tema koleksiyonu

Açılabilen karakterler ve dünya temalarıyla uzun vadeli motivasyon.

Skor, rekor ve liderlik

Kişisel en iyi skor, günlük meydan okuma ve arkadaşlarla karşılaştırma.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Hassas tek tuş zıplama ve eğilme
  • Adil prosedürel engel üretimi ve hız eğrisi
  • Özgün karakter ve minimal piksel görsel kimlik
  • Gündüz-gece döngüsü
  • Kişisel rekor, analitik ve temel reklam entegrasyonu

Sonraki güncellemeler

  • Karakter ve tema koleksiyonu
  • Günlük meydan okuma ve liderlik
  • Güçlendiriciler ve görev sistemi
  • Arkadaşla eş zamanlı yarış modu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kontrol hassasiyeti

Zıplama ve iniş süreleri birkaç karelik farkla bile hissi bozar; girdi gecikmesi ve kare zamanlaması titizlikle ölçülmelidir.

Uzun vadeli bağlılık

Mekanik çok basit olduğundan oyuncuyu geri getirmek için koleksiyon, görev ve günlük içerik planlanmalıdır.

Marka ve özgünlük

Chrome ve Google markaları ile özgün dinozor sunumu korunur; isimde ve görselde bu markaları kullanmadan özgün bir kimlik oluşturulmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D sonsuz koşu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 106 adam-gün, ilk sürüm 48 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Tek tuşlu sonsuz koşu oyunlarında oturum sonu geçiş reklamları, ödüllü reklamla devam hakkı ve reklamsız sürüm satışı temel gelir modelidir. Karakter ve tema koleksiyonu kozmetik satış için çok uygundur. Tarayıcı sürümü, oyun portallarında reklam geliri ve marka bilinirliği için ayrı bir kanal oluşturabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Chrome Dinozor oyunu gibi oyun yapan firma seçerken

“chrome dinozor oyunu gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Chrome Dinozor oyunu gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Chrome Dinozor oyunu gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Temel tek tuşlu koşu oyunu çok kısa sürede oynanabilir hale gelir. Karakter koleksiyonu, liderlik, görevler ve cilalı sanat eklendiğinde süre uzar.

Telif sorunu olur mu?

Tek tuşla engel atlama mekaniği genel olarak serbesttir; ancak Chrome ve Google markaları, özgün dinozor karakteri ve görsel sunumu korunur. Bu nostaljik oyunu bir referans olarak alıp kendi karakterinizi oluşturun; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tarayıcı oyunu olarak yayınlanabilir mi?

Evet, HTML5 Canvas veya Phaser ile hafif ve hızlı açılan bir sürüm hazırlanabilir. Aynı kod tabanı, sarmalayıcılarla mobil uygulamaya da dönüştürülebilir.

Bu kadar basit bir oyun nasıl öne çıkar?

Akılda kalıcı bir karakter, güçlü bir görsel stil ve paylaşılabilir skor anları fark yaratır. Basit kuralın üzerine tek bir özgün mekanik eklemek de oyunu diğerlerinden ayırır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi